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  1. D@ve

    Verge 3D per 3ds Max

    Soft8Soft ha annunciato che Verge3D, la suite completa per la creazione di esperienze Web 3D interattive, è ora disponibile per gli utenti di 3ds Max! Verge3D è un renderer in tempo reale e un toolkit che consente di creare esperienze interattive che possono essere pubblicate ed eseguite sul proprio sito web. Grazie alla tecnologia WebGL, i contenuti 3D possono essere visualizzati con un browser Web standard, anche su dispositivi mobili, e non richiede alcuna installazione. La caratteristica principale del workflow di Verge3D è che il contenuto è creato all'interno dell'ambiente di modellazione, dal quale viene poi convertito in un'applicazione pronta per il web da distribuire online o offline. Oltre a Autodesk 3ds Max, Verge3D offre anche un modulo di integrazione per Blender, la nota suite di modellazione e animazione 3D open source. Il prezzo per la licenza commerciale parte da $ 290. Per conoscere tutte le feature di questa applicazione e per scaricare la versione trial: https://www.soft8soft.com/verge3d-for-3ds-max-released/
  2. D@ve

    Unity 2017.3

    Unity Technologies annuncia Unity 2017.3, versione che completa il ciclo 2017 introducendo diverse nuove funzionalità e miglioramenti a tutti gli effetti per artisti e sviluppatori. Con il ciclo di release di Unity 2017, gli sviluppatori hanno raddoppiato l'impegno per aiutare artisti, designer e sviluppatori a creare e collaborare in modo più efficiente. Potenti strumenti visuali come Timeline, Cinemachine e Unity FBX Exporter danno agli artisti la libertà di fare di più. Migliorata la qualità grafica e le prestazioni a runtime per stare sempre al passo con tutte le più moderne piattaforme (desktop, console, dispositivi mobili, VR, AR, smart TV), per sfruttare le ultime GPU e le API grafiche native. Un esempio di questo è la pluripremiata serie di demo-film di Adam. Altre funzionalità, come gli strumenti 2D aggiornati e Unity Teams, aiutano ad ottenere risultati migliori e più velocemente. Le novità introdotte nella nuova versione comunque sono veramente tante. Per il dettaglio vi invitiamo a leggere il post ufficiale sul blog di Unity.
  3. La community di Blender ha annunciato Eevee, nuovo render engine real time, il cui esordio è previsto in Blender 2.8. UPDATE 11/05/2017: aggiunto un video che mostra i progressi di Eevee in merito alle riflessioni e all'effetto bloom. Eevee seguirà il trend della game industry e del PBR (Physically Based Rendering) supportando schede video high-end per avere un viewport estremamente reattivo. La roadmap di Eevee prevede: Supporto di tutte le luci di BlenderSmooth shadows realisticheUber shaders che seguono la filosofia di Unreal Engine 4 con i PBR materialsMateriali avanzati come SSS, Clear Coat e VolumetricImage Based Lighting (supporto per le pre-rendered HDRI)Glossy rough shadersDiffuse approximationProbe ObjectsEnvironment map arrayPost Process Effects (come Motion Blur, Bloom, Tone Map, Depth of Field, Ground Truth Ambient Occlusion) Design mockup del Viewport di Blender 2.8 realizzato da Paweł Łyczkowski, suggerendo dei fresnel wires sul preview di Cycles Per maggiori informazioni sulla roadmap di Eevee vi rimandiamo su: https://code.blender.org/2017/03/eevee-roadmap/
  4. D@ve

    Blend4Web 16.11

    Rilasciato Blend4Web 16.11, il popolare programma open source per la realizzazione presentazioni 3D interattive web based. La caratteristica forse più attesa e sicuramente di maggior rilievo in questa versione è il supporto diretto per i materiali realizzati per Cycles, il motore di render unbiased utilizzato da BlenderOvviamente, dato che i materiali dovranno essere resi in realtime si è dovuti scendere a qualche compromesso ma i risultati sono comunque ottimi. La lista completa dei nodi attualmente supportati (ancora in fase sperimentale) può essere trovata qui. Le novità introdotte ovviamente non finiscono qui e tra le principali troviamo: new API module for facilitating first-person controls, upgraded Petigor’s Quest game with source files, the text editor introduced in the Project ManagerPer tutte le informazioni su questa release vi rimandiamo alla pagina: https://www.blend4web.com/en/community/article/296/
  5. Aidy Burrows ha pubblicato su CgMasters uno shader gratuito con l'obiettivo di approssimare il PBR realtime direttamente nella viewport di Blender. A livello di funzionamento, il setup dello shader è sviluppato in modo da replicare il phisically based shading di Unreal Engine 4 all'interno di Blender, con parametri di controllo quali il PBR roughness e il PBR metalness. Un rapido confronto è tangibile dall'immagine sottostante, che manifesta un risultato non perfetto, ma decisamente apprezzabile. Considerando che non abbiamo di certo che fare con un vero e proprio motore realtime con supporto a feature PBR come nel caso di Unreal Engine 4. Queste feature non sono disponibili sulla versione di Blender ufficialmente rilasciata, vale a dire la 2.77a, ma saranno possibili soltanto da Blender 2.78 in avanti. Per provare il realtime PBR in Blender è dunque necessario procurarsi una test build 2.78. Tutte le informazioni sul progetto sono descritte nel video pubblicato dallo stesso Andy Burrows. Oltre alle informazioni descrite, il .blend con lo shader gratuito è scaricabile al seguente link.
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