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  1. Quando leggi il programma del View Conference 2017 la prima cosa che ti chiedi è: ma siamo sul serio a Torino? Non è che si sono sbagliati con il SIGGRAPH? Come è possibile, in una realtà come la nostra, mettere sullo stesso palco oltre 50 nomi di livello internazionale, in tantissimi ambiti del 3D? E' uno dei segreti meglio custoditi da Maria Elena Gutierrez, ancora una volta alla guida della più importante Conferenza sulla Computer Grafica in Italia, giunta alla sua 18esima edizione. L'obiettivo, rinnovato ancora una volta nelle ambizioni, consiste nel garantire contenuti teorici, pratici e
  2. Tra i progetti VR più bizzarri capitati in rete negli ultimi giorni è davvero impossibile rimanere indifferenti di fronte alla creazione di Jim_64, un fantomatico fan di retrogaming che è riuscito a riprodurre un'esperienza in realtà virtuale basata niente di meno che sul leggendario Commodore 64. Jim_64, sul suo blog e in un video pubblicato su youtube, spiega il processo di creazione di VR64, in particolare come sia riuscito a sdoppiare il segnale component del C64 e riprodurlo su un sistema Google Cardboard assolutamente economico, successivamente personalizzato dal punto di vista grafico.
  3. Tra le esperienze della Milano Design Week 2017 abbiamo potuto conoscere e testare a fondo un software nuovo, qualcosa che davvero non c’era nell’orizzonte della realtà virtuale. Un progetto innovativo sviluppato da una realtà tutta italiana come Digital Atom: stiamo parlando di Eyecad VR. Vogliamo ora scoprire nel dettaglio e presentarvi un progetto ambizioso, nato dall’idea di ragazzo siciliano, in grado di intuire come le enormi potenzialità delle tecnologie immersive potessero tornare utili agli architetti per presentare i loro progetti. E soprattutto che fosse necessario farlo con strumen
  4. Qualcosa sta cambiando nell'allestimento delle mostre d'arte. Le sequenze delle opere stanno lasciando spazio a configurazioni ibride, in grado di rivoluzionare l'esperienza del visitatore grazie all'utilizzo di proiezioni e applicazioni in realtà virtuale ed aumentata. Lo dimostrano mostre di recente successo. Oltre al già citato Caravaggio, approdato a Venaria dopo le esperienze di Roma e Napoli, vanno infatti citate anche le iniziative analoghe su Kandinskji e Klimt, magistralmente allestite presso il Museo delle Culture (Mudec) di Milano. Si parla sempre più spesso di esperienza. Nel caso
  5. Dopo avervi presentato ormai in più occasioni Eyecad VR ed averlo visto all'opera in alcuni importanti eventi di settore nei mesi scorsi, è arrivato il momento della prova sul campo. Il chiaccheratissimo software VR per l'architettura sviluppato da Digital Atom vale davvero tutte le attenzioni che sta catalizzando su di se? E' davvero la killer application per la VR, come è stato di recente apostrofato da un noto portale di startup? Scopriamolo insieme. EYECAD VR - UN SOFTWARE PER LA REALTA' VIRTUALE IN ARCHITETTURA Mettere le mani su un software come Eyecad VR non è semplice. Non perché il so
  6. Tra le esclusive di Campus Party Italia, Protocube Reply presenterà in anteprima la nuova VR Experience sviluppata per Poltrona Frau, con un Exhibit in Realtà Virtuale aperto a tutti e due Workshop nell'esclusiva area Arena. Si tratta di un'esperienza coordinata, che suggeriamo di seguire integralmente. Vediamo nel dettaglio i tre momenti previsti da Protocube Reply per la VR Experience. POLTRONA FRAU - VR EXPERIENCE L'installazione VR Experience è il capitolo inedito di una storia già in atto, una Digital Experience per cui Protocube Reply ha sviluppato il Configuratore 3D Poltrona Frau al Sa
  7. In occasione del suo secondo compleanno, Eyecad VR sarà disponibile per l'intero weekend con una promozione che vede tutte le versioni in catalogo scontate del 35%. Eyecad VR è un software che consente di produrre contenuti in realtà virtuale, sia in VR real time che in VR 360, con una design experience semplice ed intuitiva, caratteristica che lo rende congeniale anche agli architetti, ai designer ed in generale a tutti coloro che non possiedono delle conoscenze approfondite in merito alla gestione di un game engine complesso. Tutte le informazioni necessarie sono disponibili al seguente link
  8. Al Worldwide Developer Conference 2017 (WWDC), Apple ha finalmente annunciato i primi Mac con supporto per la realtà virtuale. Fino ad oggi infatti i computer dell'azienda di Cupertino non lasciavano spazio alla compatibilità con apparecchiature per la VR come HTC vive o Oculus Rift i quali richiedevano una potenza hardware che Apple non poteva garantire. Con l'annuncio del nuovo iMac da 27" o addirittura del potentissimo iMac Pro Apple entra a pieno diritto nel mondo della realtà virtuale aggiungendo alla sua lista di computer due dispositivi assolutamente VR Ready. Anche il nuovo Sistema Ope
  9. A Venezia si terrà a giugno la prima conferenza internazionale sul tema della realtà aumentata e virtuale, esclusivamente nell'ambito dell'architettura, del design, del settore immobiliare e del Patrimonio Culturale. La conferenza, promossa dal MADI/MDE e da CGarchitect, si terrà a Venezia l'1 e 2 giugno 2017, con workshop il 3 giugno. Tra i relatori, così come tra il pubblico, ci saranno studi di architettura, promotori immobiliari, aziende che producono hardware e software per AR/VR, società di servizi per l'architettura, per il design e per gli allestimenti museali. Nei due giorni della co
  10. L'Autodesk Official Show Reel 2017 non è il classico "best of" che seleziona i migliori lavori prodotti nell'ultimo anno. Si pone piuttosto quale suggestione emozionale in funzione di tutte quelle tecnologie 3D che rappresentano il presente, ma soprattutto il futuro nei vari ambiti produttivi. Si spazia infatti dal manufacturing all'arch & design (AEC), fino ad esplorare i giochi e le applicazioni media & entertainment basate sulla realtà virtuale ed aumentata. A livello tecnologico la rassegna mostra interessanti scorci di generative design, stampa 3d e robotica, capisaldi di quel Future of M
  11. Eyecad VR Lite è un Software ArchViz per la realtà virtuale, che consente la creazione di Walkthrough interattivi, in maniera semplice ed intuitiva. Da oggi è possibile provare la versione "early access" Eyecad VR Lite 0.9.8, che consente di avere una panoramica delle sue funzioni: Rendering Real Time; Possibilità di import diretto di scene e oggetti nei principali formati di interscambio file 3D; Creazione di interazioni su oggetti (cambio materiali, animazioni porte, oggetti movibili), senza dover ricorrere a blueprint o a scrittura di codice; Funzione "GO TO VR" per immergersi direttamente
  12. Tra le iniziative più interessanti riguardanti il mondo della realtà virtuale per l'entertainment è doveroso segnalare Transport, una piattaforma indipendente dedicata a contenuti autoriali. Grandi firme della regia, dell'animazione / vfx e dello storytelling si mettono alla prova con progetti sperimentali, corti immersivi, filmati in 360 ed altro ancora, rendendo disponibili a tutti i contenuti per Google Cardboard, Samsung Gear VR e HTC Vive. Transport, tramite una app proprietaria consente di visualizzare i suoi contenuti direttamente su tutti i device, senza dover procedere a molteplici do
  13. Tra i workshop in programma alla prossima edizione di Udine 3D Forum ce n'è uno che appassionati e professionisti della stampa 3D non dovrebbero assolutamente lasciarsi sfuggire, in particolare chi si occupa di architettura e design. Marco Cravero, direttore tecnico di Protocube Reply, presenterà infatti un approfondito making of relativo al plastico realizzato per Thovez 11, un progetto caratterizzato dalle grandi dimensioni e dalla notevole varietà di elementi. I modelli degli edifici sono stati interamente definiti con Rhino (credits Protocube Reply). L'obiettivo del modello commissionat
  14. Anche quest'anno si rinnova l'appuntamento con il View Conference, evento che riunisce a Torino nomi di calibro internazionale nell'ambito dei Visual Effects e della Computer Grafica. Dal 24 al 28 ottobre vivremo una settimana all'insegna di talk e workshop in cui gli appassionati di cinema, animazione e altri contenuti degli effetti visivi possono condividere l'esperienza dei registi, sceneggiatori e vfx supervisor delle più importanti produzioni CGI. E' il caso di Star Wars: The Force Awakens, per cui tornerà a Torino il vfx Supervisor di ILM, Roger Guyett, autore del keynote principale del
  15. Envelop VR ha rilasciato la versione beta per Windows del suo omonimo software, che consente di utilizzare qualsiasi applicazione in ambiente Windows in realtà virtuale, utilizzando HTC Vive o Oculus Rift. A scanso di equivoci, va precisato che le applicazioni tradizionali non vengono "convertite" in vere app VR. Semplicemente, Envelop VR consente di visualizzarle una finestra fluttuante nello spazio, proprio grazie alla tecnologia 3D dei visori che utilizza. Se l'apporto di Envelop VR non è affatto rivoluzionario in termini di contenuti, appare decisamente interessante a livello di user exper
  16. Anche se Unreal Engine è stato nominato miglior game engine dell'anno dai recenti Develop Awards, il suo principale competitor, ad oggi senza dubbio Unity, non rimane certo a guardare. Anzi, potremmo scherzosamente dire che da questa situazione Unity incassa e rilancia. Unity Tecnologies ha infatti ufficializzato la capitalizzazione della società di 181 milioni di dollari, che, secondo il New York Times, porterebbero il valore della società ad un ammontare complessivo di 1.5 miliardi di dollari. Questo forte investimento, stando a voci vicine alla società, avrebbero un obiettivo ben preciso, q
  17. D@ve

    Cara VR per Nuke

    The Foundry ha rilasciato Cara VR, un plugin per Nuke concepito per il compositing di video 360° con output per le soluzioni in realtà virtuale (Oculus Rift e affini). A seguire le principali features riportate nel comunicato ufficiale di pubblicazione di CARA VR. Seamless stitching of mono or stereo VR content - With an advanced stitching toolset based on stereo disparity technology from OCULA®, CARA VR offers presets for many popular camera rigs and is easily configured for custom rigs.Automatic stitch clean-up and correction - CARA VR automatically corrects for exposure and white balance
  18. Epic Games ha rilasciato Unreal Engine 4.12, ultima evoluzione del suo leggendario game engine. La nuova versione arriva due mesi esatti dopo la pubblicazione di Unreal Engine 4.11 e porta con sè una quantità di nuove feature e aggiornamenti francamente impressionanti. Tra le più significative, il nuovo Unreal VR Editor, che consente di interagire direttamente con i controller dei kit VR come Oculus Rift. Integrato il supporto alla nuova tecnologia Daydream VR di Google. Il nuovo sequencer si presenta con un'interfaccia rinnovata, aggiungendosi agli strumenti utili alla definizione dei
  19. Tra i nuovi ospiti presenti all'interno del programma del DDD 2016 avremo il piacere di ospitare Venini, un marchio di assoluta eccellenza nel design. L'azienda, di recente acquisita dal gruppo Damiani, è celebre soprattutto per la produzione artistica del vetro di Murano. Le sue lampade sono note ed apprezzate in tutto il mondo, tanto da costituire da molti anni autentiche icone del design italiano. Il celebre lampadario disegnato per Venini da Gio Ponti (credits venini.it) Perchè un marchio legato alla produzione in un contesto fortemente tradizionale verrà a trovarci al DDD? Perchè la tr
  20. Tra le novità annunciate da NVIDIA al recente GTC 2016 di San Jose (California) non ha mancato di catturare l'attenzione la soluzione per il rendering dedicata alla Realtà Virtuale: Iray VR. L'obiettivo di Nvidia è garantire un risultato quanto più prossimo al fotorealismo per le applicazioni VR, come ha dimostrato il CEO Jen-Hsun Huang. Il GTC è stata l'occasione che ha visto confermare il grande interesse dimostrato da NVIDIA per un mercato dirompente come quello della realtà virtuale. Partita un po' in sordina rispetto alla concorrente AMD, NVIDIA sta recuperando prepotentemente terreno anc
  21. Dopo l'annuncio ufficiale di un mese fa The Foundry ha pubblicato MODO 10 Series, con il rilascio della versione 10.0v1. Perchè Series? A differenza di quanto avvenuto fino alla nona versione, The Foundry ha già annunciato che ci succederanno tre versioni, con uscita pianificata nei prossimi mesi. A MODO 10.0v1 seguiranno infatti MODO 10.1 e MODO 10.2. Le nuove feature e i miglioramenti introdotti sono davvero moltissimi, con una documentazione in costante aggiornamento sul sito ufficiale di MODO. Il grande sforzo del team di sviluppo è stato quello di implementare MODO per garantire un suppor
  22. Francesco La Trofa

    Lumion 6.3

    Lumion 6.3 porta con se alcune interessanti novità. Su tutte la possibilità di effettuare rendering di panorama 360 per Samsung Gear VR e Oculus Rift. Le opportunità offerte dalla realtà virtuale possono costituire un plus in ambito archviz, soprattutto in previsione di una diffusione di tali dispositivi. Concettualmente è opportuno ricordare come i panorama 360, benchè fruibili attraverso i visori VR, non costituiscono autentiche soluzioni di realtà virtuale. Il concetto di fondo rimane quello di poter garantire ai potenziali clienti un'esperienza immersiva, anche se non è possibile effettu
  23. Rinnovato l'appuntamento con il GPU Technology Conference, in programma dal 4 al 7 aprile a San Josè, in California (USA). Organizzato da NVIDIA, il GTC è progressivamente diventato l'evento di riferimento per il GPU development, in grado di riunione ogni anno i maggiori esperti ed influencer del settore. Il GTC è diventato anche un appuntamento obbligato per conoscere le novità che NVIDIA ha in programma di introdurre sul mercato nell'anno corrente. Nel caso, le novità delle nuove GPU Pascal, come le GeForce GTX 1080, che dovrebbero arrivare sugli scaffali a maggio, e dettagli sull'intera roa
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