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  1. Ciao a tutti! Questo tutorial è rivolto a tutti gli utenti che vorrebbero avere un approccio un po’ più avanzato rispetto alla "semplice" visualizzazione 3d in Unreal Engine, cogliendo le opportunità che le sue applicazioni interattive sono in grado di offrire. L'obiettivo è infatti miratamente quello di cogliere le potenzialità di un software che negli ultimi anni sta facendo parlare molto di se. Unreal Engine nel campo archiviz è, come risaputo, uno strumento molto valido e si vedono sempre più utenti che raggiungono davvero un alto livello di realismo! Ovviamente parliamo di un motore compl
  2. Dopo una prolungata fase di beta testing, Octane Render è ora disponibile per Unity. Il motore di rendering GPU based di Otoy integra all'engine real time di Unity la possibilità di un'alternativa pre-renderizzata utilizzando lo strumento Octane Render Recorder, per generare sia immagini statiche che animazioni grazie alla timeline (ed al play mode) di Unity. Il sostanziale vantaggio introdotto da Octane è la possibilità di utilizzare le sue proprietà PBR (physically based rendering) anche in viewport, con piena compatibilità per gli shader di base di Unity. Al momento Octane Render per Unity
  3. Dopo il grande successo di pubblico e critica riscosso con Adam: part 1, il sequel Adam: The Mirror porta niente meno che la firma di Neil Blomkamp e della sua Oats Studios. Ancora una volta Unity 3D è la piattaforma su cui è stato sviluppato il progetto, interamente renderizzato in real time: "Grazie a Unity - spiega il CG supervisor Abhishek Joshi - siamo stati in grado di fare in cinque mesi quello che con il rendering tradizionale avrebbe richiesto un anno. Rispetto ai soliti motori di rendering ray-traced, la velocità e l'interattività di Unity ci ha consentito la più totale libertà creat
  4. Emiliano Colantoni è un VFX artist di grande esperienza, che si è contraddistinto per la grande completezza, la stessa che gli consente di spaziare con successo in vari ambiti produttivi. Di recente, Emiliano si è reso noto per i suoi test su Eevee, tra i pochi in grado di mostrare delle valide anteprime del nuovo motore real time che vedrà l'esordio in Blender 2.8. Nel seguente tutorial, Emiliano ci descrive i principali step necessari per visualizzare in Blender Eevee un esterno architettonico. La scena in oggetto sarà parte del workshop che Emiliano terrà a Udine 3D Forum, sabato 11 novembr
  5. Ciao sono Emiliano Colantoni, da alcuni mesi sto sperimentando il nuovo real time engine denominato Eevee, che sarà implementato in Blender 2.8, la prossima major release ufficiale. In attesa di poter disporre della sua versione definitiva, la Blender Foundation ci offre la possibilità di testare ogni singolo avanzamento della versione 2.8, attraverso le daily build disponibili presso questo link:https://builder.blender.org/download/. Nonostante il software sia ancora in fase di sviluppo e siano presenti molte limitazioni, possiamo comunque testare molte delle principali features di una delle
  6. roberto2004

    SpeeTree v8

    Disponibile la nuova release del celebre SpeedTree, software dedicato alla modellazione e animazione di vegetazione in 3D. https://store.speedtree.com/ Il software, utilizzato dai maggiori studi di produzione VFX, permette di creare, texturizzare ed animare alberi e vegetazione completamente personalizzati e di creare le variazioni degli stessi in pochissimi click. La versione Cinema, inoltre, permette di creare mesh con vari tipi di risoluzione adatti ai vari settori (cinema, videogames etc). SpeedTree si integra ufficialmente in Unity 3D, Unreal Engine 4 e Lumberjack, il game engine di Amazo
  7. Il ACM Siggraph 2017 si è rivelato il solito incontenibile concentrato di novità, sia in merito ai nuovi prodotti e alle nuove tecnologie introdotte sul mercato, sia per quanto concerne le anticipazioni di quanto vedremo negli anni a venire. La più grande vetrina di ricerca e produzione per tutto ciò che è computer grafica e tecnologie interattive. Ai massimi livelli. Tra le presentazioni che ci hanno maggiormente colpito figura certamente quella di Epic Games, per la prima volta in assoluto al Siggraph con il proprio User Group, per offrire una panoramica sulla varietà di applicazioni che att
  8. Dopo una serie di annunci, mandi e rimandi, Luxion annuncia ufficialmente Keyshot 7, la nuova versione del suo software di rendering e animazione real time, molto popolare soprattutto per la sua immediatezza d'uso. In questa nuova versione troviamo: Possibilità di personalizzare la UINuova Material Library con nuovi tipi di materialiSupporto per i VR headsetTexture mapping miglioratoConfiguratore con possibilità di mostrare le variazioni sui materiali in tempo realeIn questo video possiamo vedere le nuove feature in azione: Per maggiori informazioni sulle novità introdotte da Keyshot 7: http
  9. Secondo fonti di Bloomberg, successivamente confermate dai diretti interessati, Unity Technologies, ha ceduto azioni a Silver Lake per un totale di 400 milioni di dollari, che vanno a dotare di un'ingente liquidità una delle società più interessanti in ambito 3D technologies. Il CEO di Unity Technologies, John Riccitiello, ha confermato che parte della liquidità sarà direttamente trasferita agli impiegati con maggior anzianità, anche in sede di riconoscenza per il loro operato, oltre ad essersi fatti direttamente carico di cedere parti delle azioni in loro possesso. Ovviamente buona parte dell
  10. Tra le tantissime novità presentate da Google al suo I/O 2017 abbiamo avuto il piacere di conoscere Seurat, la nuova tecnologia di rendering "light-field" concepita in modo specifico per ottenere in mobile VR dei rendering con una qualita finalmente paragonabile a quelli normalmente prodotti in ambito CGI. E non è finita qui, perché Google promette tutto questo ben di Dio in una modalità affine al real time, con scene potenzialmente enormi, che farebbero fatica a girare su sistemi desktop molto ben corazzati. E come se non bastasse, in file di dimensioni estremamente contenute, un particolare
  11. Dopo una lunga fase di gestazione è ormai imminente il rilascio di Keyshot 7, celebre piattaforma di rendering utilizzato soprattutto nell'ambito del design, dove è apprezzato per via del fatto di richiedere nozioni tecniche di rendering molto limitate, grazie ai preset sui materiali e sui light rig basati su librerie di HDRI personalizzabili. Tutte le novità sono contenute all'interno dello sneak peek pubblicato da Luxion. I progettisti potranno apprezzare la possibilità di poter finalmente disporre di un Configuratore con cui salvare tutti i preset relativi alle varianti di prodotto, una
  12. Anche quest'anno si rinnova l'appuntamento con il View Conference, evento che riunisce a Torino nomi di calibro internazionale nell'ambito dei Visual Effects e della Computer Grafica. Dal 24 al 28 ottobre vivremo una settimana all'insegna di talk e workshop in cui gli appassionati di cinema, animazione e altri contenuti degli effetti visivi possono condividere l'esperienza dei registi, sceneggiatori e vfx supervisor delle più importanti produzioni CGI. E' il caso di Star Wars: The Force Awakens, per cui tornerà a Torino il vfx Supervisor di ILM, Roger Guyett, autore del keynote principale del
  13. Francesco La Trofa

    Unity 5.4

    Si è fatto attendere parecchio, ma alla fine è arrivato. Al SIGGRAPH 2016 è stato ufficialmente presentato Unity 5.4, i cui prodigi tecnici sono stati protagonisti dell'acclamatissimo Unity demo short movie Adam. Il rilascio è stato ritardato in quanto Unity Technologies aveva deciso di potenziare il beta testing, impiegando maggiori risorse e coinvolgendo più utenti in modo da avere il maggior supporto possibile. L'obiettivo dichiarato è stato quello di cercare di portare quanto già visto in Unity 5.3.x ad un livello superiore in termini di stabilità, per non avere compromessi di alcun genere
  14. Nato e di per sè pubblicato come un semplice test, questa scena del cg artist brasiliano Guilherme Rabello rappresenta uno dei più apprezzabili esempi di realismo ottenibili in real time finora visti in rete. Oltre ad una vegetazione assolutamente impeccabile, che conferma la qualità di un prodotto come SpeedTree, il lavoro di Rabello risulta davvero azzeccato dal punto di vista del lighting e dello shading. Ad eccezione delle parti edificate, tutti i contenuti della scena sono dinamici e soggetti all'azione degli agenti fisici del game engine sviluppato da Epic Games. Esplorando i meandri d
  15. Vlado, celebre CTO di Chaos Group, ha pubblicato un breve e suggestivo video che mostra l'interazione in tempo reale tra V-Ray RT e quanto visibile nel visore VR di Oculus Rift. Per ora, come precisato dallo stesso Vlado, si tratta di un progetto di ricerca, su cui Chaos sta lavorando a livello R&D (notare la versione di V-Ray in uso, una 3.45 ovviamente non disponibile al pubblico, NdR). Difficile capire se, come e quando queste funzioni verranno integrate in una prossima versione commerciale del motore di rendering. Nel frattempo, cresce la curiosità e soprattutto le aspettative per quanto
  16. Act-3D ha rilasciato Lumion 6.5, un update che oltre a migliorare alcune feature già presenti introduce interessanti novità. Il motore di rendering real time è stato finalmente riscritto per supportare una seconda scheda video oltre a quella di sistema, anche se soltanto utilizzando Windows 10. Lumion 6.5 può utilizzare ora più di 4GB di memoria video durante le fasi in GPU rendering. Per molti si tratterà di miglioramenti scontati, eppure si tratta di limiti piuttosto importanti che Lumion si è portato dietro per lungo tempo. Il fatto che il motore sia stato fortemente ottimizzato è dimostrat
  17. Epic Games ha rilasciato Unreal Engine 4.12, ultima evoluzione del suo leggendario game engine. La nuova versione arriva due mesi esatti dopo la pubblicazione di Unreal Engine 4.11 e porta con sè una quantità di nuove feature e aggiornamenti francamente impressionanti. Tra le più significative, il nuovo Unreal VR Editor, che consente di interagire direttamente con i controller dei kit VR come Oculus Rift. Integrato il supporto alla nuova tecnologia Daydream VR di Google. Il nuovo sequencer si presenta con un'interfaccia rinnovata, aggiungendosi agli strumenti utili alla definizione dei
  18. Nella generale proliferazione di progetti archviz real time, ce ne sono fortunamente alcuni caratterizzati da una certa originalità, oltre che dalla qualità tecnica garantita dall'utilizzo di Unreal Engine 4. E' il caso di Domus Romana, un lavoro sviluppato dall'artista spagnolo Chico Span. Chico Span ha ricreato l'ambiente di una Domus Romana e l'ha rappresentata in varie situazioni di lighting, sia per gli interni che per gli esterni, implementando il progetto in Unreal Engine 4. Il lavoro di base, che ha garantito la ricostruzione della casa e della dettagliata corte che la caratterizza è s
  19. Dopo l'annuncio ufficiale di un mese fa The Foundry ha pubblicato MODO 10 Series, con il rilascio della versione 10.0v1. Perchè Series? A differenza di quanto avvenuto fino alla nona versione, The Foundry ha già annunciato che ci succederanno tre versioni, con uscita pianificata nei prossimi mesi. A MODO 10.0v1 seguiranno infatti MODO 10.1 e MODO 10.2. Le nuove feature e i miglioramenti introdotti sono davvero moltissimi, con una documentazione in costante aggiornamento sul sito ufficiale di MODO. Il grande sforzo del team di sviluppo è stato quello di implementare MODO per garantire un suppor
  20. Francesco La Trofa

    Lumion 6.3

    Lumion 6.3 porta con se alcune interessanti novità. Su tutte la possibilità di effettuare rendering di panorama 360 per Samsung Gear VR e Oculus Rift. Le opportunità offerte dalla realtà virtuale possono costituire un plus in ambito archviz, soprattutto in previsione di una diffusione di tali dispositivi. Concettualmente è opportuno ricordare come i panorama 360, benchè fruibili attraverso i visori VR, non costituiscono autentiche soluzioni di realtà virtuale. Il concetto di fondo rimane quello di poter garantire ai potenziali clienti un'esperienza immersiva, anche se non è possibile effettu
  21. Otoy, software house nota soprattutto per lo sviluppo di Octane Render, sta lavorando su un framework che consentirebbe ai software basati su CUDA di utilizzare in fase di rendering anche schede video differenti da Nvidia. Il progetto nasce sull'onda lunga di una collaborazione che Otoy ha attiva da lungo tempo con AMD, il principale competitor di Nvidia. AMD aveva annunciato la Boltzmann Initiative, un progetto che prevedeva, grazie all'implementazione di un compatibility layer, l'utilizzo del codice CUDA anche sulle proprie schede video. Il Boltzmann Initiative, presentato lo scorso anno
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