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  1. La community di Blender ha annunciato Eevee, nuovo render engine real time, il cui esordio è previsto in Blender 2.8. UPDATE 11/05/2017: aggiunto un video che mostra i progressi di Eevee in merito alle riflessioni e all'effetto bloom. Eevee seguirà il trend della game industry e del PBR (Physically Based Rendering) supportando schede video high-end per avere un viewport estremamente reattivo. La roadmap di Eevee prevede: Supporto di tutte le luci di BlenderSmooth shadows realisticheUber shaders che seguono la filosofia di Unreal Engine 4 con i PBR materialsMateriali avanzati come SSS, Clear Coat e VolumetricImage Based Lighting (supporto per le pre-rendered HDRI)Glossy rough shadersDiffuse approximationProbe ObjectsEnvironment map arrayPost Process Effects (come Motion Blur, Bloom, Tone Map, Depth of Field, Ground Truth Ambient Occlusion) Design mockup del Viewport di Blender 2.8 realizzato da Paweł Łyczkowski, suggerendo dei fresnel wires sul preview di Cycles Per maggiori informazioni sulla roadmap di Eevee vi rimandiamo su: https://code.blender.org/2017/03/eevee-roadmap/
  2. Dopo una lunga attesa anche gli utenti di Lightwave avranno il loro aggiornamento. Newtek ha annunciato che la prossima versione si chiamerà Lightwave 2018 e sarà disponibile a partire dal 01/01/2018. Importanti le novità (tutte riassunte in questa pagina). La più importante è sicuramente il nuovo motore di rendering finalmente PBR che promette nuovi livelli di fotorealismo e tempi di calcolo ridotti. Il nuovo engine ha comportato cambiamenti e migliorie in altri ambiti. Quindi nuove luci, nuove volumetriche (con supporto allo standard Open VDB), nuova gestione dei materiali, nuovo render e light buffers. Le modifiche hanno interessato anche il generatore di fibre e peluria (il fiberFx) controllabile direttamente dal material editor e il rinomato shader NPR per la resa in stile cartoon. Le novità riguarderanno anche miglioramenti del workflow e una migliorata interoperabilità tra il modulo Layout e Modeler che restano indipendenti ma possono scambiarsi più informazioni rispetto al passato. Il prezzo per il pacchetto completo è di 995$ mentre l'upgrade da qualsiasi versione è fissato a soli 295$ Per maggiori informazioni: https://www.lightwave3d.com/news/article/newtek-announces-latest-release-of-lightwave-3d-2018/
  3. Soft8Soft ha rilasciato Verge3D 1.0, un nuovo strumento per la creazione di contenuti 3D interattivi web based che utilizzano le librerie WebGL e Three.js. Si tratta di applicativi molto interessanti soprattutto per le app di configurazione 3D che si stanno rapidamente diffondendo a supporto degli e-commerce, oltre a trovare in generale un ampio range di utilizzo, che spazia dalle presentazioni online di prodotto fino ai giochi e ai programmi didattici interattivi. Verge3D nasce dal talento di Yuri e Alex Kovelenov, esperti nell'ambito dei framework 3D WebGL avendo partecipato alla creazione del celebre Blend4Web, da cui Verge3D eredita gran parte del target di applicazione. Soft8Soft è una società totalmente nuova, che oltre a Verge3D offre anche servizi di consulenza e supporto nell'ambito del web development, specializzata soprattutto nel supportare il processo di migrazione dalle piattaforme 3D WebGL attualmente utilizzate dalle aziende. Un altro segnale evidente del fatto che la società punta ad acquisire direttamente una parte della clientela già sviluppata con Blend4Web. Anche Verge3D è, guarda caso, perfettamente integrato in Blender. Per facilitare la creazione di risorse realistiche in real time inoltre, il software offre un editor di shader avanzato. Il modello di rendering PBR integrato in Verge3D consente di rendere immediato il feedback del processo di creazione e resa dei contenuti direttamente all'interno di Blender. Verge 3D semplifica la programmazione includendo un visual editor: Puzzles, che permette di rendere interattive le vostre web app in modo estremamente semplice. E' possibile scaricare gratuitamente una versione di prova completamente funzionante a questo indirizzo. Per il dettagli sui costi delle licenze invece potete andare su: https://www.soft8soft.com/verge3d/#licensing_options Per maggiori informazioni su Verge3D 1.0: https://www.soft8soft.com/verge3d-1-0-released/
  4. Abbiamo già parlato in precedenza delle texture messe a disposizione gratuitamente dall'artista freelance Miloš Belanec. Oggi vi segnaliamo un nuovo pacchetto con ulteriori 21 texture sempre in risoluzione 5k da scaricare gratuitamente dal suo spazio su gumroad. Per scaricare gratuitamente le texture: https://gumroad.com/l/xdZHB
  5. Michele71

    Blade Tutorial

    ChamferZone has released a wonderful tutorial (divided into two parts) long about 3 hours concerning the creating, mapping, baking, and PBR textures of a blade. In the first part Tim Bergholz (Senior 3D Artist at Digital Extremes and in the past at Ubisoft Toronto and Crytek) will accompany us in the lowpoly and highpoly modeling of the blade with attached unwrap, all created in 3dsMax2017 (you can still use any modeling software 3d). In the second part we will see the right workflow of Baking and PBR Texturing in Substance Painter 2.
  6. ChamferZone ha rilasciato uno splendido tutorial (diviso in due parti) di circa 3 ore sulla creazione, mappatura, baking e creazione di texture in PBR di una lama. Nella prima parte Tim Bergholz (Senior 3D Artist alla Digital Extremes e in passato alla Ubisoft di Toronto e Crytek) ci accompagnerà nella modellazione in lowpoly e highpoly della lama con annesso unwrap, il tutto creato in 3dsMax2017 (è possibile comunque utilizzare qualsiasi software di modellazione 3d). Nella seconda parte vedremo il giusto workflow del Baking e PBR Texturing in Substance Painter 2.
  7. D@ve

    Substance Designer 2017.1

    Dopo l'update di Substance Painter Allegorithmic annuncia un aggiornamento anche per Substance Designer, il software per la creazione di materiali e texture che sta di fatto diventando uno standard per l'authoring di materiali PBR nel campo dell'industria videoludica e non solo. La principale novità è quella di un sensibile miglioramento del sistema di backing delle texture con un nuovo sistema di Skew Correction per evitare distorsioni nelle texture. Altre novità includono: GRAPH IMPROVEMENTSHBAO IMPROVEMENTSPBR CONVERTER UPDATEIMPROVED AUTO LEVELIn questo video possiamo vedere una descrizione dettagliata di tutte le nuove features introdotte Per maggiori informazioni: https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-revamped-bakers-skew-correction
  8. Free PBR è un sito web dedicato alla condivisione gratuita di materiali PBR. I materiali Physically-Based Rendering presenti nel sito utilizzano un workflow metalness/roughness e hanno generalmente texture di dimensioni di 2048x2048 pixel. Tutti i materiali possono essere scaricati gratuitamente in formato Unreal o Unity. Di seguito i sample render di alcuni materiali presenti nel sito raggiungibile all'indirizzo: http://freepbr.com/
  9. Dopo le anticipazioni dei giorni scorsi, Autodesk ha ufficialmente rilasciato 3ds Max 2017. Confermate le principali features, a seguito elencate nella overview ufficiale. Nel dettaglio, le novità più significative introdotte in 3ds Max 2017 sono le seguenti New Look & High DPI Display Support Rinnovato il look e il visual style generale del software, che è ora in grado di supportare schermi con un elevato numero di DPI, come nel caso di alcuni notebook e dei monitor HDPI. Il miglioramento appare evidente nella qualità generale e nella leggibilità dell'interfaccia. L'attenzione per la user experience è confermata dal miglioramento delle prestazioni in viewport, grazie ad un supporto più solido alle librerie DirectX 11. Autodesk ha riportato i valori di un benchmark che, se confermati, sarebbero davvero clamorosi. Per la stessa scena, i valori dei frame visualizzati al secondo nella viewport di 3ds max 2017 sarebbero almeno 4 volte maggiori rispetto a max 2016. Impietoso il confronto con le versioni precedenti. For 3256 Objects - 9,000,000 polys: 3ds Max 2014 3ds Max 2016 3ds Max 20176-10fps 20-30fps 80-130fpsUlteriori settaggi del Viewport Setting sono stati implementati per garantire il miglior rapporto qualità/prestazioni disponibili in base alle esigenze operative e alle potenzialità del proprio hardware. Tra le curiosità, molte delle feature introdotte in tal senso derivano dagli spunti offerti dalla community degli utenti, in particolare dai commenti sulla pagina 3ds Max UserVoice. Tra queste il Viewport Material Override, lo Shadow caching e i preset di configurazione delle performance in ambiente DX11. Autodesk Raytracer Renderer (ART) Tra le feature più attese, ART: Autodesk Raytracer Renderer, il nuovissimo motore di rendering integrato in 3ds Max, in buona sostanza al posto di Mental Ray e Iray, che continueranno ad essere disponibili, ma dovranno essere installati separatamente, come un normale plug-in. Un particolare che dunque conferma le indiscrezioni che erano trapelate nei giorni scorsi, non mancando di suscitare un certo allarmismo tra gli utenti più affezionati dei due renderer di NVIDIA. In attesa di avere dei riscontri dalla community, ART si presenta come un motore di rendering sulla carta veloce, PBR (physically based renderer) e semplice da usare. Tra i particolari che emergono a prima vista, ART è CPU based, dunque non si avvale della potenza di calcolo delle GPU. ART supporta la modalità ActiveShade per dare una preview del risultato direttamente all'interno della viewport. Autodesk promette una notevole velocità nella fase di calcolo grazie ad un particolare Noise Filter. La sua vocazione pare fortemente indirizzata al settore archviz, come testimoniano il supporto diretto alle IES e alle luci fotometriche provenienti anche da Revit, l'integrazione diretta con i materiali provenienti da Inventor e Fusion 360, oltre a interessanti feature nell'utilizzo delle IBL, per settare rapidamente le scene relative agli esterni architettonici. Ulteriori dettagli su ART sono disponibili nel blog di Rendering Alliance. xxx Physical Material Contestualmente all'introduzione di ART, Autodesk ha deciso di implementale un nuovo Physical Material, compatibile con il suo nuovo motore di rendering, ma non solo. Garantito il supporto a Mental Ray e ad altri motori (anche se soltanto in un secondo momento, NdR). Tra i materiali di default troviamo i Ceramic, i Car Paint e in generale tutti gli shader tipicamente più diffusi. Sun Positioner Autodesk ha deciso di mandare in pensione lo storico Daylight System, composto dai leggendari Physical Sun & Sky. Al suo posto arriva il nuovissimo Sun Positioner, che a differenza del suo predecessore dovrebbe adattarsi più facilmente ai sistemi Sun & Sky di più motori di rendering, non soltanto dei motori integrati e di Mental Ray. I controller del Sun Positioner sono stati definiti con una logica operativa più moderna rispetto al Daylight System, soprattutto per automatizzare quelle procedure legate ai processi fisicamente corretti. Scene Converter Il fatto che per 3ds Max siano sviluppati molti motori di rendering ha convinto Autodesk a sviluppare un vero e proprio Scene Converter, in grado di poter convertire in modo automatico materiali e settaggi, in modo da ottenere in modo rapido una scena pronta per essere renderizzata in più situazioni. Se questo tool funzionerà a dovere, costituirà un timesaver davvero molto efficace, lasciando all'operatore soltanto il fine tuning relativo ai settaggi, senza dover intervenire manualmente su ogni parametro. Un processo molto dispendioso, soprattutto per quanto riguarda la definizione degli shader. Scene Converter funziona con una logica a script, che consente di implementare numerosi preset. Un particolare che consentirà ad Autodesk di rilasciare nuovi settaggi sulla base delle evoluzioni dei vari motori di rendering presenti sul mercato, oltre ovviamente a consentire ad ogni utente di definire e personalizzare i propri profili di conversione, anche condividendoli sui canali ufficiali. Scanline Render Anche se ormai poco utilizzato per via delle limitate possibilità di personalizzazione, lo storico motore di rendering Scanline supporta ora fino a 128 core. Una novità comunque utile, considerando l'estrema facilità di configurazione di questo strumento. Mental Ray e Iray I due motori di rendering di casa NVIDIA continueranno ad essere disponibili all'interno di 3ds Max 2017 e potranno essere installati come plugin già a partire dall'installazione generale del programma, quando l'utente avrà la possibilità di selezionarli all'interno del menu generale. Tra le novità più significative, Mental Ray finalmente supporta anche il calcolo via GPU della GI. Perchè la scelta di non integrare direttamente Mental Ray e Iray? Secondo Autodesk, offrire la possibilità di poter scegliere quale motore di terze parti installare costituirebbe un valore aggiunto per l'utente, che non sarebbe costretto a ritrovarsi installati dei renderer che eventualmente non utilizza. La scelta recepisce l'accordo di cui si era parlato con insistenza, ossia del fatto che NVIDIA avrebbe messo a disposizione di Autodesk gli sviluppi dei suoi prodotti. A sua volta, Autodesk si riserverebbe di includerli o meno nelle release dei propri software. A rigor di logica, un approccio modulare sarebbe auspicabile anche per altre feature, non soltanto per i motori di rendering, specie se consentisse di snellire la struttura generale di un software che integra davvero tantissimi tool, di cui spesso e volentieri vengono utilizzati soltanto una minima parte. UV Mapping Updates Per quanto riguarda l'Unwrap UVW, Autodesk ha deciso di apportare un sostanzioso upgrade ai propri strumenti integrati. Un fatto di buon auspicio, considerato quanti costantemente ricorrono a plugin di terze parti per ovviare ad alcuni limiti storici di 3ds Max in questo settore. Tra gli aspetti più significativi, Autodesk ha annunciato le seguenti feature: Dramatic Performance improvementsNew Packing AlgorithmNew Peeling based on ABF(Angle Based Flattening)Point-to-Point Selection PreviewSymmetrical Geometry Selection Loop Selection and Ring SelectionDisplay Only Selected Polygon in viewportUDIM support (U-Dimension) MultiTile MapShow Multitile in UV DialogView in VIewportFBX Import/Export Moltissime le implementazioni e le migliorie relative relative alle feature già esistenti, dalla modellazione all'animazione, in particolare per quanto concerne gli Object Tools. Una riflessione complessiva sulle novità di 3ds Max 2017 è offerta dallo stesso product manager del software: Eddie Perlberg. Ulteriori dettagli sono disponibili su Area.
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