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  1. Grande successo per Oculus Connect, l'evento annuale del noto produttore di soluzioni hardware e software per la VR, dove Mark Zuckerberg ha promesso di portare la VR a un miliardo di persone. Al di là dei facili sensazionalismi, vediamo alcune delle novità che, più in termini concreti, hanno caratterizzato il grande happening di San Jose. La novità che ha fatto più clamore è l'annuncio del nuovo visore Oculus Go, previsto per l'inizio del 2018. Go è il primo esperimento stand-alone ad un prezzo inferiore ai 200 dollari. Dovrebbe collocarsi pertanto nella condizione intermedia tra i kit VR mobile, a differenza di Go necessitano di uno smartphone, ed Oculus Rift, che manterrà la sua connotazione desktop. La comodità e il prezzo accessibile di Oculus Go, se ben supportato dalle applicazioni (attuale vero limite dell'offerta VR, a prescindere dal provider, NdR), potrebbero generare l'atteso hype in termini diffusionali, andando incontro alle strategie commerciali del popolare CEO di Facebook. Chissà, magari Zuckerberg potrà contare nella diffusione di questi nuovi sistemi VR per divulgare la propria candidatura quale anti-Trump alle prossime presidenziali americane. Una cosa è certa. Presto o tardi, la comunicazione, grazie alla VR, verrà nuovamente stravolta nei suoi connotati fondamentali. E' solo questione di tempo. Price cut per Oculus Rift Il kit commerciale di Oculus Rift, inizialmente offerto in saldo, manterrà stabilmente il prezzo di 399 dollari. Rift Core 2.0 per Oculus Home Grazie all'evoluzione del software Rift Core, sarà possibile personalizzare la propria Oculus Home in moltissimi dettagli. Un passo potenzialmente decisivo per il coinvolgimento degli utenti. Oculus Dash: il desktop del futuro Stanchi del solito Windows tastiera e mouse? Nessun problema, ecco Oculus Dash Game Development by Respawn Tutti gli appassionati di gaming conoscono Respawn Entertainment, sviluppatore di titoli come Titanfall e Call of Duty. Attualmente Respawn sta lavorando su produzioni molto importanti, che arriveranno nelle nostre case nel 2019. La domanda è una soltanto: chi resiste fino al 2019? Blade Runner 2049. Memory Lab Trailer della seconda esperienza in VR basata sul tema di Blade Runner. Come sempre, grandi interfacce su proiezione ologrammatica. Echo Combat VR Trailer Tra le esperienze gaming più importanti va senza dubbio annoverato Lone Echo, a detta di molti il miglior gioco in VR oggi disponibile. A Oculus Connect è stato presentato Echo Combat, ambientato nello stesso VR universe ed atteso per il 2018. Oculus for Business kit Da oggi è disponibile un kit concepito nello specifico per gli sviluppatori e gli utenti business. In buona sostanza, Oculus for Business consente di ottimizzare i costi di chi ha esigenze di avere più pezzi ed accessori rispetto ad un tradizionale utente consumer. https://www.oculus.com/business/ Oculus for Business. Audi, by ZeroLight Tantissimi i casi studio basati su Oculus, sia in ambito gaming che in ambito enterprise, dove spicca la recente applicazione sviluppata per Audi da parte degli inglesi di ZeroLight. Facebook VR. Spaces con Quill Facebook Spaces è un ambiente social in cui ognuno ha un vero avatar in VR. L'integrazione con Quill consente di illustrare in modo collaborativo direttamente in 3D le proprie creazioni. Si attende un'iniziativa analoga in merito ad Oculus Medium, il software dedicato allo sculpting 3D. Project Santa Cruz. Il visore VR Oculus di prossima generazione Non potevano mancare le anticipazioni riguardo lo sviluppo dell'ambizioso progetto Santa Cruz, il visore Oculus che promette un'esperienza finalmente wireless, con un sistema di tracking totalmente integrato. Anche i controller VR, presentati per la prima volta a Connect, sono in fase di totale ripensamento per supportare questa nuova esperienza. _
  2. Dopo aver annunciato Quill VR, Oculus annuncia Medium, un tool per lo sculpting e il painting 3D che permette di realizzare sculture 3D direttamente in uno spazio virtuale. Medium usa Touch, il controller di Oculus che permette di interagire con lo spazio virtuale in maniera estremamente innovativa ed intuitiva. Nel video seguente possiamo vedere una creazione realizzata da Goro Fujita tramite Medium. Per maggiori informazioni: https://www.oculus.com/medium/
  3. Oculus è pronta a rilasciare Quill, il suo strumento di painting VR, come beta pubblica gratuita in concomitanza con il lancio del suo motion controller Touch il 6 dicembre 2016. Quill, la risposta di Oculus a Tilt Brush di Google, è stato creato per realizzare l'animazione VR Dear Angelica. Oculus sta inoltre lavorando su Medium, un tool per lo sculpting VR che si presume uscirà una volta che il controller Touch sarà rilasciato. Per maggiori informazioni vi rimandiamo all'annuncio ufficiale sul blog di Oculus.
  4. Questa settimana vi vogliamo segnalare VRto.me, un interessante sito web che permette di convertire facilmente le cubemaps in virtual tour. Facendo l'upload di una cubemap direttamente da V-Ray, Octane o FStorm si può ottenere un'esperienza VR direttamente nel browser senza bisogno di installare nessun tool. Il tool permette di aggiungere punti sensibili e cliccabili che permettono poi di interagire con l'ambiente virtuale. Se avete un google cardboard (del costo di 15€ circa) potete già vedere l'effetto provando la demo sul sito. Per maggiori info: http://vrto.me/en
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