Jump to content
bn-top

Search the Community

Showing results for tags ' gpu rendering'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Job Offering
    • Mercatino dell'usato
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and realtime engines
    • ZBrush
    • CG Software
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Render Engines
  • Final
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Old Forum
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render's Forum
  • Lighting Design & Render's Risorse e Link utili
  • BIM, Revit e dintorni.'s Generale
  • BIM, Revit e dintorni.'s Famiglie e masse
  • BIM, Revit e dintorni.'s Architettura
  • BIM, Revit e dintorni.'s Strutturale
  • BIM, Revit e dintorni.'s MEP
  • BIM, Revit e dintorni.'s Dynamo
  • BIM, Revit e dintorni.'s Risorse
  • finalRender4's Forum
  • Unreal Engine's Forum
  • CORONA RENDERER's Forum
  • V-Ray's Forum
  • Blender's Forum
  • 3ds Max's Forum
  • Rhino & Grasshopper's Forum
  • DDD - Digital Drawing Days's Forum
  • Cinema 4D's Forum
  • Contest Natale 2017's WIP Contest
  • Campus Party 2019's Discussioni
  • IoRestoaCasa - Contest 2020's Discussioni

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

Found 19 results

  1. Dopo aver strabiliato la CG community con lo straordinario Dabarti Capture, Tomasz Wyszołmirski (Dabarti Studio) spiega a profani ed esperti le basi del rendering con V-Ray RT GPU (CUDA), sia per la modalità in active shade (IPR) che per il render finale. I sottotitoli aggiungono una serie di informazioni aggiuntive rispetto al video. Il lighting setup del tutorial è stato creato con l'aiuto del tool gratuito Light Assistant: http://dabarti.com/vfx/dabarti-light-assistant/ V-Ray per 3ds Max è disponibile nello shop di Treddi.com, dove sono arrivate anche le nuove promozioni bundle Max + V-R
  2. Lo studio Dabarti è diventato molto celebre in ambito CG per aver supportato tutto il testing del GPU rendering di V-Ray 3.5 per 3ds Max, pubblicando anche articoli utili a conoscere in anteprima le molte novità introdotte, tra cui le adaptive lights. L'esperienza acquisita in soli due anni di utilizzo delle funzioni GPU di V-Ray è oggi raccolta in uno showreel mirato ad enfatizzare la produzione tecnica e artistica dello studio, piuttosto che le proprietà del motore di rendering di casa Chaos Group. Chi volesse approfondire gli eccellenti lavori dello studio polacco può fare riferimento dir
  3. NVIDIA ha completato la presentazione dell'intera gamma Quadro basate sulla GPU core Pascal. La nuova famiglia di schede video professionali, oltre alle già note P5000 e P6000, si compone ora di altri sei modelli: La nuova ammiraglia Quadro GP100, cui succede la gamma media P4000 e P2000, oltre alle entry level P1000, P600 e P400. Non è stata ancora resa nota la roadmap in merito all'effettiva disponibilità sul mercato dei vari modelli, che manderanno progressivamente in pensione le gloriose generazioni precedenti, caratterizzate dalle architetture Maxwell e Kepler. Le P4000 e le P2000 rimpiaz
  4. Mentre il settore consumer è in trepidante attesa dei primi prodotti con le GPU core Pascal, NVIDIA continua ad aggiornare la propria gamma di schede video professionali con le collaudatissime GPU core Maxwell. E' il caso della nuova Quadro M2000, che completa una famiglia formata dalle sorelle maggiori M4000, M5000 ed M6000 e dalla sorellina M400. La NVIDIA Quadro M2000 prenderà il posto della Quadro K2200, ultima evoluzione hardware basata su core Kepler. La scheda si configura quale punto di riferimento della fascia di mercato sotto i 500 dollari, in grado di dotare le workstation di 4GB G
  5. A conferma delle sensazioni che vi avevamo anticipato in corrispondenza della pubblicazione del teaser trailer di V-Ray 3.5, anziché affrettare la release definitiva, Chaos Group sta continuando a concentrarsi nell'introduzione di nuove feature e nel perfezionamento di quelle già anticipate, anche grazie ai feedback ricevuti durante la beta pubblica e il contributo di partner d'eccezione come Dabarti CGI Studio. Dabarti ha contribuito in particolar modo per quanto riguarda tutta la parte di GPU rendering, dunque per le feature specifiche nell'implementazione di V-Ray RT. Oltre a tutte le featu
  6. Next Limit Technologies ha annunciato l'uscita entro il mese di settembre di Maxwell Render 4, una major release attesa ormai da molto tempo, pre rendere disponibili alcune feature richieste ormai a gran voce dalla community di utenti di questo storico renderer unbiased. La nuova versione porta con sè una interessante promozione di lancio. Chi acquisterà Maxwell Render entro l'uscita della versione 4, oltre all'update gratuito dalla versione 3 attualmente disponibile, potrà godere del 30% di sconto sul costo ufficiale della licenza (per maggiori informazioni ricordiamo che Maxwell Render è dis
  7. e-on software ha rilasciato una serie di anticipazioni sulle features che saranno introdotte in Vue 2016, imminente major update del celebre software di creazione e gestione degli environment. La novità di maggior rilievo è senz'altro caratterizzata dall'introduzione di un nuovo renderer path tracing ibrido, in grado di sfruttare sia il calcolo CPU che GPU. e-on software non ha ancora svelato se si tratta di un motore basato su CUDA o OpenCL. Dalle prime informazioni, il nuovo motore di rendering di Vue dovrebbe supportare sia la funzione real time in viewport che quella tradizionale. Le previ
  8. Dopo un periodo di beta testing durato oltre sei mesi, NVIDIA ha rilasciato Iray per Cinema 4D, la versione commerciale del suo motore di rendering GPU based per il celebre software targato Maxon. A livello commerciale, Iray per Cinema 4D succede alle versioni per 3ds Max, Maya e Rhino. Uno strumento che può rendere Iray un motore di rendering realmente utile agli utilizzato di Cinema 4D è la sua modalità di preview interattiva, una live render window di cui il software di Maxon non dispone nativamente. Iray è un renderer fisicamente corretto perfettamente compatibile con i materiali MDL (mate
  9. Ricordate FireRender? Bene, da oggi non si chiama più così. AMD ha infatti rinominato il progetto, che ora si chiama Radeon ProRender. Perchè questo rebrand? AMD ha deciso di seguire la stessa linea che ha interessato le schede video professionali, per tantissimi anni denominate FirePro, mentre d'ora in poi le vedremo come Radeon Pro series. In linea di ragionamento, riunire sotto un unico brand sia le schede video professionali che le soluzioni software ad essere connesse appare come una scelta del tutto logica, oltretutto capace di svecchiare un po' un marchio che ultimamente, almeno nel cas
  10. CentiLeo è un nome nuovo nell'affollatissimo parco di soluzioni relative ai motori di rendering per 3ds Max. Si tratta nello specifico di un GPU renderer CUDA-based che si propone come "interactive massively out-of-core", ossia in grado di gestire con grande disinvoltura scene anche molto impegnative dal punto di vista delle geometrie presenti. CentiLeo è attualmente disponibile nella versione v0,4 alpha per 3ds Max, anche se gli sviluppatori promettono a breve il rilascio del plugin anche per Cinema 4D. A seguire le feature attualmente presenti in CentiLeo alpha v0.4 e le principali lim
  11. Forse potranno sembrare poche, ma certamente sono di grandissimo impatto le novità presentate da NVIDIA al SIGGRAPH. A cominciare dalle prime Quadro con GPU Pascal: la Quadro P6000 e la Quadro P5000, con novità nel supporto alle tecnologie VR, possibilità di essere configurate in SLI e molte altre feature in grado di mettere a disposizione anche in ambito professionale le architetture già disponibili nelle GeForce GTX 10x0 e nella ventura GTX Titan X. La Quadro P6000 avrà 3860 CUDA core, in grado da soli di sfoderare ben 12 TFlops, con ben 24 GB di ram GDDR5X. Valori naturalmente finora mai av
  12. Redshift 3D ha annunciato l'uscita della nuova major release del suo motore di rendering: Redshift 2.0. Per chi ancora non avesse avuto modo di conoscerlo nel dettaglio, Redshift è un un apprezzato motore di rendering biased gpu based di nuova generazione, nato dal lavoro di tre sviluppatori con una solida esperienza nell'ambito del rendering real time, un know how utilizzato per cercare di sfruttare al massimo le possibilità dell'hardware gpu in modo da garantire qualità e velocità in produzione. Scritto per sfruttare in modo ottimale i CUDA core delle schede video NVIDIA, Redshift 2.0 è fina
  13. Chaos Group Labs ha pubblicato una Guida al GPU Rendering. Un contenuto totalmente gratuito e di grande valore divulgativo, in quanto risolve con chiarezza molte delle cosiddette frequently asked questions (FAQ) relative ad uno dei temi più interessanti e di attualità nelle tecnologie di rendering. La guida, scaricabile liberamente sul sito di Chaos Group Labs affronta in maniera approfondita questioni come le tendenze più diffuse, i migliori workflow da adottare e gli sviluppi futuri in merito all'affascinante tecnologia che fa riferimento al GPU rendering. Curata direttamente da Blagovest Ta
  14. Act-3D ha rilasciato Lumion 6.5, un update che oltre a migliorare alcune feature già presenti introduce interessanti novità. Il motore di rendering real time è stato finalmente riscritto per supportare una seconda scheda video oltre a quella di sistema, anche se soltanto utilizzando Windows 10. Lumion 6.5 può utilizzare ora più di 4GB di memoria video durante le fasi in GPU rendering. Per molti si tratterà di miglioramenti scontati, eppure si tratta di limiti piuttosto importanti che Lumion si è portato dietro per lungo tempo. Il fatto che il motore sia stato fortemente ottimizzato è dimostrat
  15. Dopo le anticipazioni relative all'attesissimo V-Ray Denoiser, Chaos Group ha ufficialmente rilasciato V-Ray 3.4 per 3ds Max. Vediamo le principali novità introdotte nella versione per 3ds Max. V-Ray Denoiser La principale novità di V-Ray 3.4 è come più volte preannunciato il V-Ray Denoiser, che si basa su un nuovissimo algoritmo di rimozione del rumore dalle immagini prodotte durante la fase di rendering. Un particolare essenziale, soprattutto se si utilizza V-Ray con una delle modalità di calcolo progressivo (Path Tracing). Il denoiser proprietario di V-Ray è stato sviluppato per rimuovere a
  16. NVIDIA ha pubblicato un video che illustra alcune delle feature più interessanti presenti in Iray+ per 3ds Max. Nel video, Wil Braithwaite, uno degli sviluppatori del motore di rendering GPU based di NVIDIA, si sofferma sulle feature implementate durante l'integrazione. Vi ricordiamo che sabato 21 maggio al DDD 2016, Ferruccio Della Schiava terrà un workshop sui principi di lighting e fotografia per la visualizzazione architettonica, il cui workflow sarà basato su Iray per 3ds Max. Per partecipare al DDD è sufficiente registrarsi sul sito ufficiale dell'evento. Il DDD 2016 è ancora una volta
  17. AMD FireRender è un plugin gratuito per 3ds Max che implementa un ray tracer fisicamente accurato e che fornisce un'esperienza di utilizzo semplice e completamente integrata nel software con un'estesa libreria di materiali. Al contrario di molti altri ray tracer, AMD FireRender è stato sviluppato utilizzando le OpenCL v1.2 e può quindi girare su qualsiasi hardware beneficiando dell'accelerazione sia della GPU che della CPU! Attualmente il prodotto è in fase di Beta Testing ed è integrato con la versione di 3ds Max 2016. Ecco le 10 feature che caratterizzano il prodotto: It’s FAST. Settings-le
  18. Tra le prime novità presentate da NVIDIA al GPU Technology Conference di San Josè troviamo la nuovissima Tesla P100. Prive dell'output di visualizzazione, le schede Tesla sono caratterizzate dall'utilizzare le GPU per soltanto per il calcolo, costituendo una soluzione professionale molto utilizzata nel settore scientifico. Non è tuttavia raro incontrarle in importanti studi che si occupano di CG, su farm per il GPU rendering. La nuova Tesla P100 è stata presentata da NVIDIA come "the most advanced hyper scale datacenter GPU ever built". Molta ambizione dunque, in un prodotto basato sulla nuov
  19. Rinnovato l'appuntamento con il GPU Technology Conference, in programma dal 4 al 7 aprile a San Josè, in California (USA). Organizzato da NVIDIA, il GTC è progressivamente diventato l'evento di riferimento per il GPU development, in grado di riunione ogni anno i maggiori esperti ed influencer del settore. Il GTC è diventato anche un appuntamento obbligato per conoscere le novità che NVIDIA ha in programma di introdurre sul mercato nell'anno corrente. Nel caso, le novità delle nuove GPU Pascal, come le GeForce GTX 1080, che dovrebbero arrivare sugli scaffali a maggio, e dettagli sull'intera roa
×
×
  • Create New...