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  1. EDIT - Update 31 luglio 2017 - Rilasciato Twinmotion 2018 https://twinmotion.abvent.com/en/ Notizia originale (tutti gli update disponibili fino al rilascio ufficiale) Attraverso la pubblicazione di alcuni teaser trailer, Abvent ha rivelato le prime informazioni utili a conoscere come sarà Twinmotion 2018, la prossima major release dell'ormai storico software 3d real time, usato prevalentemente in ambito architettonico. La notizia più dirompente è senza dubbio la totale riscrittura del motore grafico, che sarà basato sulla tecnologia di Unreal Engine. In attesa di poter mettere le mani sul pro
  2. Se Unity e Unreal Engine la fanno da padroni sulla scena dei software 3D real time, ci sono altri prodotti molto interessanti, che chi intende specializzarsi in questo ambito deve necessariamente tenere in considerazioni. Prodotti come Lumberyard, erede di quel CryEngine acquisito da un colosso come Amazon, piuttosto che sostenuti da sviluppatori decisamente più Indie. E' il caso di Unigine. Il recente Unigine 2.6.1, pur proponendosi principalmente come un "maintenance update" aggiunge feature molto interessanti ad un software già molto promettente, introducendo elementi molto importanti come
  3. Dopo una prolungata fase di beta testing, Octane Render è ora disponibile per Unity. Il motore di rendering GPU based di Otoy integra all'engine real time di Unity la possibilità di un'alternativa pre-renderizzata utilizzando lo strumento Octane Render Recorder, per generare sia immagini statiche che animazioni grazie alla timeline (ed al play mode) di Unity. Il sostanziale vantaggio introdotto da Octane è la possibilità di utilizzare le sue proprietà PBR (physically based rendering) anche in viewport, con piena compatibilità per gli shader di base di Unity. Al momento Octane Render per Unity
  4. L'arrivo di Twinmotion 2018 non aveva del tutto convinto, anzi, a dir il vero aveva lasciato decisamente scettici buona parte di coloro che si erano interessati al software 3d real time per l'architettura sviluppato da Abvent. Presentato in pompa magna grazie al fatto di essere basato sul core di Unreal Engine, aveva creato notevoli aspettative, anche grazie ad alcuni trailer che si è successivamente scoperto non essere realizzati direttamente con Twinmotion, ma da utenti che si erano avvalsi della tecnologia di Unreal Engine. Questo equivoco, unito ad una notevole pesantezza nello sfruttare l
  5. Il ACM Siggraph 2017 si è rivelato il solito incontenibile concentrato di novità, sia in merito ai nuovi prodotti e alle nuove tecnologie introdotte sul mercato, sia per quanto concerne le anticipazioni di quanto vedremo negli anni a venire. La più grande vetrina di ricerca e produzione per tutto ciò che è computer grafica e tecnologie interattive. Ai massimi livelli. Tra le presentazioni che ci hanno maggiormente colpito figura certamente quella di Epic Games, per la prima volta in assoluto al Siggraph con il proprio User Group, per offrire una panoramica sulla varietà di applicazioni che att
  6. Secondo fonti di Bloomberg, successivamente confermate dai diretti interessati, Unity Technologies, ha ceduto azioni a Silver Lake per un totale di 400 milioni di dollari, che vanno a dotare di un'ingente liquidità una delle società più interessanti in ambito 3D technologies. Il CEO di Unity Technologies, John Riccitiello, ha confermato che parte della liquidità sarà direttamente trasferita agli impiegati con maggior anzianità, anche in sede di riconoscenza per il loro operato, oltre ad essersi fatti direttamente carico di cedere parti delle azioni in loro possesso. Ovviamente buona parte dell
  7. Amazon ha annunciato Starter Game, un gioco completo il cui progetto sorgente verrà messo a disposizione degli sviluppatori come esempio delle funzionalità del suo game engine Lumberyard. E' il primo esempio di gioco completo che mostra le varie funzionalità dell'engine come la global illumination in tempo reale, la telecamera in terza persona, interni, esterni ed effetti particellari. Sicuramente un ottimo modo per attrarre nuovi sviluppatori. Per scaricare lo Starter Game andate nella sezione download di Lumberyard e passate alla versione inglese (in quella italiana non è ancora presente).
  8. Silicon Studio ha rilasciato Xenko 2.0, la nuova versione del suo game engine e ambiente di sviluppo aggiungendo la global illumination, il supporto per Visual Studio 2017 e C# 7.0 Questa è la prima release commerciale di Xenko che è stato open-source fino a che il software era in fase di sviluppo. Ad ogni modo sia il game engine che l'editor rimarranno gratuiti per liberi professionisti e piccoli studi. In grado di fare il deploy su PC, Xbox One e su piattaforma mobile, Xenko ha funzionalità di tutto rispetto come materiali PBR, particelle etc. L'editor di Xenko 2.0 è disponibile soltanto s
  9. D@ve

    Unity 5.6

    Unity Technologies annuncia la disponibilità di Unity 5.6, che secondo la roadmap ufficiale, sarà l'ultima versione del ciclo di Unity 5. Unity 5.6 porta con sè una serie molto ampia di nuove feature e miglioramenti delle funzioni già esistenti, consolidando la propria presenza in tutti gli ambiti produttivi delle tecnologie real time, su piattaforme desktop e mobile. Le novità principali introdotte da questa versione sono: Massive lighting improvements Improved graphics performance Vulkan support Massive update to Particle SystemNew Video playerNavigation system improvements New 2D tools and
  10. Epic Games ha annunciato il rilascio di Unreal Engine 4.13, nuova stable version di un game engine sempre più impressionante per qualità, quantità e varietà di contenuti. Impressionante il numero di novità rispetto ad Unreal Engine 4.12, integralmente pubblicate nel seguente post sul blog di Unreal Engine. In Unreal Engine 4.13 è stata integrata la possibilità di effettuare un live recording direttamente nel Sequencer. Si tratta di una feature molto attesa, che ha riscosso un incredibile successo durante la sua anteprima ufficiale al Siggraph 2016, che vi riproponiamo.
  11. Dopo la preview ufficiale, presentata in occasione del GDC 2016, è stato finalmente pubblicato Adam, il demo short movie di Unity. Il cortometraggio, al di là delle velleità artistiche, ha chiaramente lo scopo di dimostrare le potenzialità in termini di resa e animazione ottenibili da Unity, incoraggiandone al tempo stesso l'utilizzo in ambito cinematics e game dev. Si tratta di un aspetto molto importante a livello di marketing, dal momento che Unity è stato tradizionalmente inteso come un game engine molto flessibile ma inferiore in termini di resa rispetto al suo principale competitor rea
  12. Francesco La Trofa

    Unity 5.4

    Si è fatto attendere parecchio, ma alla fine è arrivato. Al SIGGRAPH 2016 è stato ufficialmente presentato Unity 5.4, i cui prodigi tecnici sono stati protagonisti dell'acclamatissimo Unity demo short movie Adam. Il rilascio è stato ritardato in quanto Unity Technologies aveva deciso di potenziare il beta testing, impiegando maggiori risorse e coinvolgendo più utenti in modo da avere il maggior supporto possibile. L'obiettivo dichiarato è stato quello di cercare di portare quanto già visto in Unity 5.3.x ad un livello superiore in termini di stabilità, per non avere compromessi di alcun genere
  13. Anche se Unreal Engine è stato nominato miglior game engine dell'anno dai recenti Develop Awards, il suo principale competitor, ad oggi senza dubbio Unity, non rimane certo a guardare. Anzi, potremmo scherzosamente dire che da questa situazione Unity incassa e rilancia. Unity Tecnologies ha infatti ufficializzato la capitalizzazione della società di 181 milioni di dollari, che, secondo il New York Times, porterebbero il valore della società ad un ammontare complessivo di 1.5 miliardi di dollari. Questo forte investimento, stando a voci vicine alla società, avrebbero un obiettivo ben preciso, q
  14. Nato e di per sè pubblicato come un semplice test, questa scena del cg artist brasiliano Guilherme Rabello rappresenta uno dei più apprezzabili esempi di realismo ottenibili in real time finora visti in rete. Oltre ad una vegetazione assolutamente impeccabile, che conferma la qualità di un prodotto come SpeedTree, il lavoro di Rabello risulta davvero azzeccato dal punto di vista del lighting e dello shading. Ad eccezione delle parti edificate, tutti i contenuti della scena sono dinamici e soggetti all'azione degli agenti fisici del game engine sviluppato da Epic Games. Esplorando i meandri d
  15. Epic Games ha rilasciato Unreal Engine 4.12, ultima evoluzione del suo leggendario game engine. La nuova versione arriva due mesi esatti dopo la pubblicazione di Unreal Engine 4.11 e porta con sè una quantità di nuove feature e aggiornamenti francamente impressionanti. Tra le più significative, il nuovo Unreal VR Editor, che consente di interagire direttamente con i controller dei kit VR come Oculus Rift. Integrato il supporto alla nuova tecnologia Daydream VR di Google. Il nuovo sequencer si presenta con un'interfaccia rinnovata, aggiungendosi agli strumenti utili alla definizione dei
  16. Dopo l'annuncio ufficiale di un mese fa The Foundry ha pubblicato MODO 10 Series, con il rilascio della versione 10.0v1. Perchè Series? A differenza di quanto avvenuto fino alla nona versione, The Foundry ha già annunciato che ci succederanno tre versioni, con uscita pianificata nei prossimi mesi. A MODO 10.0v1 seguiranno infatti MODO 10.1 e MODO 10.2. Le nuove feature e i miglioramenti introdotti sono davvero moltissimi, con una documentazione in costante aggiornamento sul sito ufficiale di MODO. Il grande sforzo del team di sviluppo è stato quello di implementare MODO per garantire un suppor
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