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  1. Dopo alcuni rumors, Autodesk ha ufficializzato che Redshift sarà presto disponibile per Maya anche su Mac, oltre che per Windows e Linux. Reshift è un motore di rendering GPU CUDA-based, e la decisione di implementarlo per OS X risulta piuttosto curiosa, dato che l'attuale line-up commerciale di Apple presenta solo GPU targate AMD, dunque sprovviste della tecnologia proprietaria CUDA di NVIDIA. Una spiegazione a questo fatto potrebbe essere data dalla possibilità di disporre eventualmente di una omogeneità nel rendering distribuito, a prescindere dalla sua effettiva portata in termini commerci
  2. NVIDIA ha completato la presentazione dell'intera gamma Quadro basate sulla GPU core Pascal. La nuova famiglia di schede video professionali, oltre alle già note P5000 e P6000, si compone ora di altri sei modelli: La nuova ammiraglia Quadro GP100, cui succede la gamma media P4000 e P2000, oltre alle entry level P1000, P600 e P400. Non è stata ancora resa nota la roadmap in merito all'effettiva disponibilità sul mercato dei vari modelli, che manderanno progressivamente in pensione le gloriose generazioni precedenti, caratterizzate dalle architetture Maxwell e Kepler. Le P4000 e le P2000 rimpiaz
  3. Dopo una lunga e trepidante attesa, FStormRender è stato rilasciato nella sua prima versione ufficiale, che succede direttamente a FStormRender v0.3.4, che ha creato aspettative davvero molto elevate. FStormRender è un motore di rendering GPU unbiased sviluppato dal russo Andrey Kozlov, che si è fatto prontamente notare per la sua notevole qualità di resa, tale da garantirgli una diffusione molto rapida nella lunga fase di beta test. Per molti FStormRender è destinato ad assumere un ruolo da terzo incomodo tra V-Ray e Corona Renderer nella "guerra" tra i motori di rendering più utilizzati in a
  4. Next Limit Technologies ha annunciato l'uscita entro il mese di settembre di Maxwell Render 4, una major release attesa ormai da molto tempo, pre rendere disponibili alcune feature richieste ormai a gran voce dalla community di utenti di questo storico renderer unbiased. La nuova versione porta con sè una interessante promozione di lancio. Chi acquisterà Maxwell Render entro l'uscita della versione 4, oltre all'update gratuito dalla versione 3 attualmente disponibile, potrà godere del 30% di sconto sul costo ufficiale della licenza (per maggiori informazioni ricordiamo che Maxwell Render è dis
  5. e-on software ha rilasciato una serie di anticipazioni sulle features che saranno introdotte in Vue 2016, imminente major update del celebre software di creazione e gestione degli environment. La novità di maggior rilievo è senz'altro caratterizzata dall'introduzione di un nuovo renderer path tracing ibrido, in grado di sfruttare sia il calcolo CPU che GPU. e-on software non ha ancora svelato se si tratta di un motore basato su CUDA o OpenCL. Dalle prime informazioni, il nuovo motore di rendering di Vue dovrebbe supportare sia la funzione real time in viewport che quella tradizionale. Le previ
  6. Dopo un periodo di beta testing durato oltre sei mesi, NVIDIA ha rilasciato Iray per Cinema 4D, la versione commerciale del suo motore di rendering GPU based per il celebre software targato Maxon. A livello commerciale, Iray per Cinema 4D succede alle versioni per 3ds Max, Maya e Rhino. Uno strumento che può rendere Iray un motore di rendering realmente utile agli utilizzato di Cinema 4D è la sua modalità di preview interattiva, una live render window di cui il software di Maxon non dispone nativamente. Iray è un renderer fisicamente corretto perfettamente compatibile con i materiali MDL (mate
  7. Ricordate FireRender? Bene, da oggi non si chiama più così. AMD ha infatti rinominato il progetto, che ora si chiama Radeon ProRender. Perchè questo rebrand? AMD ha deciso di seguire la stessa linea che ha interessato le schede video professionali, per tantissimi anni denominate FirePro, mentre d'ora in poi le vedremo come Radeon Pro series. In linea di ragionamento, riunire sotto un unico brand sia le schede video professionali che le soluzioni software ad essere connesse appare come una scelta del tutto logica, oltretutto capace di svecchiare un po' un marchio che ultimamente, almeno nel cas
  8. CentiLeo è un nome nuovo nell'affollatissimo parco di soluzioni relative ai motori di rendering per 3ds Max. Si tratta nello specifico di un GPU renderer CUDA-based che si propone come "interactive massively out-of-core", ossia in grado di gestire con grande disinvoltura scene anche molto impegnative dal punto di vista delle geometrie presenti. CentiLeo è attualmente disponibile nella versione v0,4 alpha per 3ds Max, anche se gli sviluppatori promettono a breve il rilascio del plugin anche per Cinema 4D. A seguire le feature attualmente presenti in CentiLeo alpha v0.4 e le principali lim
  9. Redshift 3D ha annunciato l'uscita della nuova major release del suo motore di rendering: Redshift 2.0. Per chi ancora non avesse avuto modo di conoscerlo nel dettaglio, Redshift è un un apprezzato motore di rendering biased gpu based di nuova generazione, nato dal lavoro di tre sviluppatori con una solida esperienza nell'ambito del rendering real time, un know how utilizzato per cercare di sfruttare al massimo le possibilità dell'hardware gpu in modo da garantire qualità e velocità in produzione. Scritto per sfruttare in modo ottimale i CUDA core delle schede video NVIDIA, Redshift 2.0 è fina
  10. Nello shop di Treddi.com è arrivata una promozione esclusiva per dare il benvenuto alla nuovissima PNY Quadro M2000. Fino al 28 luglio sarà possibile acquistare una workstation della linea 3DWS R4 con una Quadro M2000 godendo di uno sconto di ben 250 euro, grazie alla promozione in atto con PNY Europa, 3DWS e Treddi.com. Un particolare interessante è dato oltretutto dal fatto che la presente promozione è da considerarsi cumulativa al forte sconto già previsto da 3DWS in esclusiva per il nostro shop online. Per fare un esempio pratico, è possibile assicurarsi la nuova AX R4 M2000 a soli 1.850 e
  11. Chaos Group Labs ha pubblicato una Guida al GPU Rendering. Un contenuto totalmente gratuito e di grande valore divulgativo, in quanto risolve con chiarezza molte delle cosiddette frequently asked questions (FAQ) relative ad uno dei temi più interessanti e di attualità nelle tecnologie di rendering. La guida, scaricabile liberamente sul sito di Chaos Group Labs affronta in maniera approfondita questioni come le tendenze più diffuse, i migliori workflow da adottare e gli sviluppi futuri in merito all'affascinante tecnologia che fa riferimento al GPU rendering. Curata direttamente da Blagovest Ta
  12. Tra le prime novità presentate da NVIDIA al GPU Technology Conference di San Josè troviamo la nuovissima Tesla P100. Prive dell'output di visualizzazione, le schede Tesla sono caratterizzate dall'utilizzare le GPU per soltanto per il calcolo, costituendo una soluzione professionale molto utilizzata nel settore scientifico. Non è tuttavia raro incontrarle in importanti studi che si occupano di CG, su farm per il GPU rendering. La nuova Tesla P100 è stata presentata da NVIDIA come "the most advanced hyper scale datacenter GPU ever built". Molta ambizione dunque, in un prodotto basato sulla nuov
  13. Otoy, software house nota soprattutto per lo sviluppo di Octane Render, sta lavorando su un framework che consentirebbe ai software basati su CUDA di utilizzare in fase di rendering anche schede video differenti da Nvidia. Il progetto nasce sull'onda lunga di una collaborazione che Otoy ha attiva da lungo tempo con AMD, il principale competitor di Nvidia. AMD aveva annunciato la Boltzmann Initiative, un progetto che prevedeva, grazie all'implementazione di un compatibility layer, l'utilizzo del codice CUDA anche sulle proprie schede video. Il Boltzmann Initiative, presentato lo scorso anno
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