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  1. D@ve

    Autodesk Maya 2018.2

    Alcuni giorni fa Autodesk ha rilasciato Maya 2018.2, un aggiornamento minore del software di modellazione e animazione 3D, aggiungendo nuovi attributi di rendering per le simulazioni di Bifröst e aggiornando l'esportazione in formato FBX. Le simulazioni Bifröst adesso possono essere renderizzate come superfici, punti o volumi, con la possibilità di scegliere diversi tipi di rendering per la superficie del liquido, schiuma e spray. L'esportazione in FBX è invece stata migliorata per evitare potenziali conflitti causati dalla sovrapposizione nelle curve di animazione con tangenti lunghe. Per
  2. 3ds Max 2018 riceve il suo quarto update ufficiale, che contiene sostanziali migliori a main feature introdotte nei tre precedenti main pack. Al di là di una lista che prevede oltre 100 punti tra implementazioni e bug fixes, le note di rilievo sono soprattutto tre. 3DS MAX INTERACTIVE 2.0 Max Interactive è una modalità introdotta in 3ds Max 2018.1 che consiste sostanzialmente nell'integrazione di Stingray, game engine acquisito da Autodesk per consentire ai suoi principali software 3D di sviluppare applicazioni interattive a partire dai contenuti 3D creati. Si tratta di uno strumento ben più l
  3. Autodesk, dopo aver annunciato la nuova versione di Mudbox 2018.1 che corregge oltre 75 bug e introduce alcune nuove feature, ha fatto sapere che, dopo anni di piccoli update, vuole reinvestire nel progetto. In un post sul forum AREA il Product Manager Jill Ramsay ha detto: “Adesso che Mudbox 2018.1 è stato rilasciato, stiamo già lavorando sull'implementazione di nuove feature. So che le cose sono andate lentamente negli ultimi due anni, e capisco la vostra frustrazione, ma stiamo tornando in pista”. Per saperne di più su Mudbox 2018.1 potete vedere le note di release sul sito Autodesk.
  4. 3ds Max 2018 update 2, oltre ai consueti bug fixes introduce una serie di nuovi strumenti destinati a potenziare in maniera decisiva gli Spline Workflow, ossia tutte le procedure di creazione e modifica che possono essere tra la creazione delle entità e l'applicazione di modificatori specifici. Gli strumenti introdotti in 3ds Max 2018.2 derivano dall'acquisizione e dalla successivamente integrazione degli Spline Tools di Boomer Labs. L'acquisizione riguarda soltanto il plugin in questione, non certo lo sviluppatore, tuttora attivo su diversi altri progetti, tra cui Max2AE e Vexus. Tra questi i
  5. D@ve

    Autodesk Maya 2018

    Autodesk ha rilasciato Maya 2018, major release del popolarissimo software di modellazione, rendering e animazione 3D. Molte le novità in arrivo, in continuità con quanto già apprezzato nel solido Maya 2017 update 3, rilasciato nei mesi scorsi. Viewport 2.0 diventa l'ambiente di visualizzazione in finestra predefinito di Maya, cui si aggiungono alcune nuove funzionalità di modellazione e animazione, oltre a miglioramenti alla simulazione dei fluidi Bifröst e al set di strumenti di motion graphics di MASH. In questo video possiamo vedere il modeling workflow con i nuovi tool integrati in May
  6. Per modestia non lo ammetterà mai, ma con i suoi oltre 20 anni di esperienza nel rendering per l'architettura, Dionysios Tsagkaropoulos è senza ombra di dubbio uno dei più grandi esperti al mondo in questa disciplina. Parliamo della visualizzazione architettonica allo stato dell'arte, realmente funzionale alle esigenze di comunicazione dei più importanti progetti su scala planetaria. Non è un caso che Renzo Piano lo abbia voluto quale responsabile di immagine nel Renzo Piano Building Workshop (RPBW) di Parigi. E' un piacere incontrare nuovamente Dionisio per condividere il suo punto di vista s
  7. Da oggi tutti i subcribers attivi potranno trovare una sorpresa annunciata: 3ds Max 2018. La nuova versione porta con sè tutte le novità che vi avevamo anticipato nell'articolo 3ds Max: l'esordio di Arnold Render, ed è proprio il celebre motore di rendering sviluppato da SolidAngle a monopolizzare la scena di questa edizione, subentrando a pieno titolo a Mental Ray quale render engine di riferimento. Com'era nell'aria, il plugin di integrazione MaxtoA include già la versione 5 di Arnold, da poco annunciata da SolidAngle. Vediamo quali sono le novità introdotte da Arnold in 3ds Max 2018 a livel
  8. Autodesk continua la roadmap degli aggiornamenti sistematici alle versioni 2018. Revit 2018 introduce alcune interessanti novità, sia per quanto concerne le feature generali, che per le versioni specifiche per l'architettura, le strutture e gli impianti. La maggior parte delle nuove feature è finalizzata a migliorare gli aspetti collaborativi del BIM. Il Dynamo Player, introdotto in Revit 2017.1 è ora parte integrante di Revit 2018. Noto in gergo come "il Grasshopper di Revit", Dynamo consente di programmare mediante un'interfaccia grafica le funzioni parametriche che il player in Revit esegue
  9. No, non si tratta di un pesce d'Aprile tardivo, ma di un'offerta senza precedenti. In esclusiva assoluta su Treddi.com, soltanto per dieci giorni, è possibile effettuare il "Trade in" di una licenza Autodesk ricevendo in regalo una licenza completa di V-Ray. Grazie ad un accordo con 3DWS, Chaos Group e Autodesk, si può scegliere di "rinunciare" ad una licenza permanente Autodesk in favore di una formula di abbonamento triennale, godendo sia dello sconto previsto da Autodesk (fino al 30%), che di ricevere gratuitamente una licenza permanente di V-Ray Advanced per 3ds Max o Maya, il cui valore (
  10. Il VFX Showreel 2017 di Autodesk mostra una grande varietà sia dal punto di vista creativo sia per quanto corcerne gli aspetti puramente tecnici. Anziché puntare esclusivamente sui titoli più celebri usciti nell'ultimo anno, in cui si dà per scontato l'utilizzo di diversi software di casa Autodesk, lo showreel si sofferma su produzioni magari meno altisonanti, alla ricerca di uno standard qualitativo davvero eccellente. E' il caso di Pearl, di Oculus Story Studio o Taking Flight, produzione dei celebri Moonbot Studios. Curioso inoltre notare alcuni commercial prodotti da The Mill, Framestore e
  11. Dopo le anticipazioni di NVIDIA circa l'addio di Mental Ray e Iray quali rendering di sistema, Autodesk conferma e rilancia, ufficializzando il rumor che voleva Arnold quale nuovo motore di render di riferimento di 3ds Max 2018. Sostanzialmente, l'integrazione seguirà per molti versi quella già effettuata lo scorso anno per Maya 2017. Arnold sarà infatti gratuito quando utilizzato direttamente tramite l'interfaccia di 3ds Max su una singola workstation, mentre sono previste soluzioni a pagamento per l'esecuzione da linea di comando e i rendering di rete (compreso ovviamente l'utilizzo di una r
  12. L'Autodesk Official Show Reel 2017 non è il classico "best of" che seleziona i migliori lavori prodotti nell'ultimo anno. Si pone piuttosto quale suggestione emozionale in funzione di tutte quelle tecnologie 3D che rappresentano il presente, ma soprattutto il futuro nei vari ambiti produttivi. Si spazia infatti dal manufacturing all'arch & design (AEC), fino ad esplorare i giochi e le applicazioni media & entertainment basate sulla realtà virtuale ed aumentata. A livello tecnologico la rassegna mostra interessanti scorci di generative design, stampa 3d e robotica, capisaldi di quel Future of M
  13. Lo sviluppo di V-Ray non si ferma davvero mai. Nemmeno il tempo di goderci l'arrivo di V-Ray per Revit, che si rendono disponibili le prime anticipazioni sull'imminente V-Ray 3.5 per 3ds Max, attualmente in fase di beta privata. Ai fini di iniziare a conoscere le moltissime novità che ci aspettano con la versione 3.5, inizieremo a soffermarci sulle notizie divulgabili, che dovrebbero coincidere con quelle effettivamente confermate. Molto dipenderà logicamente dall'esito della beta in corso, da cui potrebbero emergere ancora alcune modifiche nella roadmap. Come vedremo, non si tratta di un elen
  14. La creazione di contenuti multimediali per il settore commercial / adv è una delle attività legate alla CG in grado di garantire notevoli opportunità dal punto di vista professionale, anche in Italia, dove altri settori invece faticano ancora a trovare maggiori spunti. Ne parliamo con Cristian Spagnuolo, un professionista che vanta una notevole esperienza, con molte produzioni di successo in cui è intervenuto in qualità di TD e supervisor. Con Cristian ci soffermeremo su vari aspetti, concentrandoci sugli attuali trend e sui contenuti necessari per proporsi con soluzioni di avanguardia nella
  15. Next Limit Technologies ha annunciato l'uscita entro il mese di settembre di Maxwell Render 4, una major release attesa ormai da molto tempo, pre rendere disponibili alcune feature richieste ormai a gran voce dalla community di utenti di questo storico renderer unbiased. La nuova versione porta con sè una interessante promozione di lancio. Chi acquisterà Maxwell Render entro l'uscita della versione 4, oltre all'update gratuito dalla versione 3 attualmente disponibile, potrà godere del 30% di sconto sul costo ufficiale della licenza (per maggiori informazioni ricordiamo che Maxwell Render è dis
  16. Dopo aver annunciato l'introduzione dei prodotti Autodesk nello shop di Treddi.com, arriva la prima offerta esclusiva, con due bundle proposti a condizioni esclusive La collaborazione tra Treddi.com e 3DWS, grazie all'iniziativa dei partner Autodesk e Chaos Group, consente di monitorare e offrire di volta in volta in esclusiva le condizioni di acquisto migliori ai nostri utenti registrati. E' la missione di un'iniziativa congiunta che Treddi e 3DWS intendono portare avanti con grande determinazione e che riguarderà una notevole varietà di soluzioni commerciali. Quella in arrivo sul treddi shop
  17. Sarà un autunno caldissimo su Treddi.com, con tantissime novità che non vediamo l'ora di condividere con voi. Da oggi nello shop ufficiale di Treddi.com potete trovare anche i prodotti Autodesk, a cominciare da 3ds Max 2017 e Maya 2017, due tra i più importanti e diffusi software di produzione di contenuti Media and Entertainment. Grazie alla consueta e rinnovata collaborazione con il partner Autodesk 3DWS, lo shop di Treddi.com diventa un sicuro e comodo punto di riferimento per quanto riguarda tutto il settore Media & Entertainment del colosso californiano. Per ulteriori approfondimenti, è
  18. Autodesk ha rilasciato Flame 2017 Extension 1, update al celebre software di compositing high-end tuttora sviluppato negli uffici canadesi di quella Discreet Logic poi acquisita dal colosso californiano. Autodesk sta cercando di valorizzare Flame, a lungo confinato in una nicchia dorata, per fargli vivere una seconda giovinezza in quel mercato ormai in gran parte connotato da Nuke. Per raggiungere questo obiettivo, Autodesk sta puntando ad integrarlo sempre di più nelle pipeline di produzione più diffuse nella CG industry, migliorando compatibilità di funzioni e proprietà di interscambio con g
  19. Rilasciato contemporaneamente alla versione per 3ds Max, V-Ray 3.4 introduce in Maya una serie di feature di notevole importanza. Nuovo V-Ray Denoiser La principale novità di V-Ray 3.4, il V-Ray denoiser è naturalmente disponibile anche nella versione per Autodesk Maya. Il denoiser proprietario di V-Ray è stato sviluppato per rimuovere automaticamente il noise delle immagini, consentendo di risparmiare fino al 50% in termini di tempi di rendering, potendo sfruttare anche il calcolo GPU. Come anticipato nell'articolo di anteprima di V-Ray 3.4, il V-Ray denoiser non è distruttivo, in quanto cons
  20. Il SIGGRAPH ha portato grandi novità anche in casa Autodesk, con la presentazione di Maya 2017, Maya 2017 LT e Stingray 1.4. Dopo l'acquisizione di Solid Angle, c'era grande attesa per capire quale destino Autodesk avrebbe riservato ad Arnold, un motore di rendering tuttora molto utilizzato soprattutto nei vfx studios. A grande sorpresa, non solo Arnold è stato mantenuto ed aggiornato, ma è diventato addirittura il motore di render di default di Maya, sostituendo un autentico caposaldo come Mental Ray, che non risulta più integrato, ma installabile separatamente, come già avvenuto nel caso
  21. Momento di grandissima fortuna mediatica per Arnold, storico motore di rendering che grazie all'acquisizione da parte di Autodesk sta letteralmente vivendo una seconda giovinezza. Dopo averlo reso il motore di render di default di Maya 2017, Autodesk ha ufficialmente rilasciato anche Arnold per 3ds Max (MAXtoA), una novità assoluta, dal momento che il render engine storicamente sviluppato da Solid Angle da tempo non veniva direttamente implementato per Max. MAXtoA è piuttosto romanticamente da considerarsi quale un ritorno alle origini, dal momento che la primissima versione creata da Marcos F
  22. Salve a tutti, condivido con voi questo tutorial, su Autodesk 3DS Max, introduttivo sul Birth Script del PFlow operatore molto utile ed estremamente funzionale se legato al Max Scripts. Questo video è realizzato con Autodeks 3DS Max 2014, ma i concetti espressi sono validi per versioni superiori e/o inferiri. grazie a tutti Matteo -MatEvil- Migliorini www.art2upz.com
  23. Redshift 3D ha annunciato l'uscita della nuova major release del suo motore di rendering: Redshift 2.0. Per chi ancora non avesse avuto modo di conoscerlo nel dettaglio, Redshift è un un apprezzato motore di rendering biased gpu based di nuova generazione, nato dal lavoro di tre sviluppatori con una solida esperienza nell'ambito del rendering real time, un know how utilizzato per cercare di sfruttare al massimo le possibilità dell'hardware gpu in modo da garantire qualità e velocità in produzione. Scritto per sfruttare in modo ottimale i CUDA core delle schede video NVIDIA, Redshift 2.0 è fina
  24. I veri aficionados di Treddi.com ricorderanno sicuramente Chaosmonger e il suo progetto Neighborodd, un corto animato interamente sviluppato da un team reclutato interamente sul nostro forum. Il progetto, durato circa due anni, si è concluso nel 2010. Oggi Nicola lo ritroviamo a Tallinn, nel cuore pulsante dell'Estonia, con un progetto tutto nuovo: "Life Sucks! But At Least I've Got Elbows", una serie formata da 12 brevi cortometraggi che vedono come protagonisti un padre, due pestiferi fanciulli e un bizzarro uccello, che di tanto in tanto interrompe le logorroiche conversazioni della famigli
  25. Autodesk ha rilasciato la prima service pack ufficiale per 3ds Max 2017, utile per fixare alcuni dei bug più rilevanti riscontrati dalla sua recente uscita. La lista ufficiale dei bug risolti, tratta direttamente dal readme della patch. KeySummaryComponentMAXX-31048Bones animated using an HI IK Solver do not animate correctly after goal keyframe changesAnimationMAXX-31047"Compute Mixdown" in the mixer is causing crashAnimationMAXX-31056Crash when opening some files in second session of 3ds MaxCoreMAXX-31057Crash when deleting coincident objectsCoreMAXX-31064MaxScript extended Standard materia
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