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  1. In concomitanza con l'uscita nelle sale de Il Ragazzo Invisibile - Seconda Generazione, Repubblica ha pubblicato un backstage esclusivo sulla realizzazione del film, i cui VFX sono stati realizzati dall'italianissima Frame by Frame (VFX supervisor Victor Perez, NdR). Seconda Generazione è il sequel del primo capitolo del Ragazzo Invisibile di Gabriele Salvatores e ad oggi rappresenta una delle produzioni italiane con il più alto numero di shot in cui è evidente il contributo degli Effetti Visivi. Siamo logicamente distanti dai numeri di una produzione hollywoodiana, in un ambito, quello dei VF
  2. Sempre più ampio lo spettro di possibilità offerte dalle applicazioni WebGL. Nessun plugin richiesto al di là di un browser aggiornato, per realizzare, pubblicare ed usufruire di contenuti 3D sempre più interattivi e coinvolgenti. E' il caso dell'animazione pubblicata su Sketchfab dall'artista russo Andrei Mishanin. La sostanziale differenza rispetto alla classica scena 3D di sketchup è proprio quella di un contenuto animato in loop, a prescindere dalle interazioni dell'utente. Pirate's Nest, questo il nome scelto per questa simpatica ambientazione dal look molto Monkey Island, è stato interam
  3. Tra i grandi ospiti saliti sul palco della prima edizione di Campus Party Italia abbiamo avuto il piacere di incontrare Marco Revelant, responsabile degli Asset di Weta Digital. Un risultato straordinario, ottenuto dopo aver scalato con successo tutte le gerarchie interne, proprio dopo essere partito dal gradino più basso. Dopo aver iniziato la carriera presso la milanese Ubik, Marco è infatti volato in nuova Zelanda come modellatore per Il Ritorno del Re, terzo capitolo della Trilogia dell'Anello, diretta da Peter Jackson. Da quel punto la sua ascesa non si è più fermata. Marco è una figura d
  4. Il momento tanto atteso è arrivato. A Torino apre la straordinaria settimana della View Conference, che vedrà coinvolti talk, workshop e masterclass con molti dei più importanti nomi dell'industria dell'animazione, dei vfx, del gaming con un occhio di riguardo per la VR, con le sue grandi novità tecnologiche e creative. La View Conference succede all'avvincente weekend del Viewfest, che ha visto il consueto programma in cui si sono alternate visioni mainstream e le produzioni indipendenti più interessanti, con la costante presenza in sala dei protagonisti per un dibattito aperto con la stampa
  5. Salve, sono Nicola Piovesan, film maker e regista indipendente da qualche tempo trapiantato a Tallinn, in Estonia. Qualche anno fa ero molto attivo su Treddi.com, dove coinvolsi anche un sacco di seguaci del forum nel progetto NEIGHBORODD. Anche se ora scrivo di meno, continuo a seguire Treddi, segnalando anche alcuni dei lavori finiti che hanno contenuti 3D (come QUESTO o QUESTO). Per me la grafica 3D o l'animazione in genere sono più degli "hobby" o un settore parallelo alla mia principale attività che ha a che fare soprattutto con attori in carne ed ossa e riprese dal vivo. Questo il mio sh
  6. Lo scorso 7 febbraio sono stati assegnati i VES Awards, i più importanti riconoscimenti annuali nell'industria degli effetti visivi. Rispetto ai più celebri Oscar, che vengono assegnati nel contesto dell'intera produzione cinematografica, i VES Awards sono più settoriali, in quanto prendono in considerazione soltanto gli aspetti relativi ai VFX, con molte più categorie, atte a valorizzare le differenze in una industria digitale sempre più eterogenea, che va dalla full animation alla totale integrazione del girato con la computer grafica. I riconoscimenti si articolano anche sulla base delle c
  7. La Academy of Motion Picture Arts and Sciences ha reso noto i dieci film che si giocheranno le nomination ai prossimi Oscar per gli Effetti Visivi. La lista comprende alcuni titoli molto attesi, ed alcuni possibili outsider, che proveranno a replicare il colpaccio di Ex Machina, sorprendente vincitore dello scorso anno grazie ad un approccio più innovativo rispetto ai blockbuster stile Star Wars: Episode VII, perfetti tecnicamente ma decisamente più stereotipati nello stile. ArrivalThe BFGCaptain America: Civil WarDeepwater HorizonDoctor StrangeFantastic Beasts and Where to Find ThemThe Jungle
  8. Tra le iniziative più interessanti riguardanti il mondo della realtà virtuale per l'entertainment è doveroso segnalare Transport, una piattaforma indipendente dedicata a contenuti autoriali. Grandi firme della regia, dell'animazione / vfx e dello storytelling si mettono alla prova con progetti sperimentali, corti immersivi, filmati in 360 ed altro ancora, rendendo disponibili a tutti i contenuti per Google Cardboard, Samsung Gear VR e HTC Vive. Transport, tramite una app proprietaria consente di visualizzare i suoi contenuti direttamente su tutti i device, senza dover procedere a molteplici do
  9. Dopo una lunga fase di gestazione è ormai imminente il rilascio di Keyshot 7, celebre piattaforma di rendering utilizzato soprattutto nell'ambito del design, dove è apprezzato per via del fatto di richiedere nozioni tecniche di rendering molto limitate, grazie ai preset sui materiali e sui light rig basati su librerie di HDRI personalizzabili. Tutte le novità sono contenute all'interno dello sneak peek pubblicato da Luxion. I progettisti potranno apprezzare la possibilità di poter finalmente disporre di un Configuratore con cui salvare tutti i preset relativi alle varianti di prodotto, una
  10. Grande cinema di animazione a Udine 3D Forum 2016. Direttamente da Blue Dream Studios di Valencia, i supervisor Ottaviano Brando e Maud Muratore terranno in esclusiva il workshop "Animal Crackers: rendere facile il difficile". Il workshop affonterà nello specifico lo sviluppo della pipeline di Lighting e Lookdev in un lungometraggio di animazione, facendo riferimento all'esperienza attualmente in corso di produzione per Animal Crackers. Con Ottaviano e Maud saremo letteralmente catapultati all'interno della realtà di un vero studio di produzione, alle prese con una produzione milionaria. Otta
  11. Renderizzare una scena architettonica relativa al recupero dell'architettura storica in un contesto collinare è sempre un'operazione complessa, sia per la grandezza della scena in CG, sia per la varietà degli elementi che vi concorrono. Grazie al contributo di arch018, tra le realtà emergenti più interessanti del panorama archviz italiano, vi proponiamo il making of di Thovez 11, un progetto caratterizzato da un video e una serie di rendering di esterni ed interni per una campagna commerciale realizzata a Torino. L'operazione immobiiliare Thovez 11 è stata oggetto di una campagna di comunica
  12. Tra i workshop in programma alla prossima edizione di Udine 3D Forum ce n'è uno che appassionati e professionisti della stampa 3D non dovrebbero assolutamente lasciarsi sfuggire, in particolare chi si occupa di architettura e design. Marco Cravero, direttore tecnico di Protocube Reply, presenterà infatti un approfondito making of relativo al plastico realizzato per Thovez 11, un progetto caratterizzato dalle grandi dimensioni e dalla notevole varietà di elementi. I modelli degli edifici sono stati interamente definiti con Rhino (credits Protocube Reply). L'obiettivo del modello commissionat
  13. Chaos Group, grazie alla collaborazione di 3DWS, Treddi.com e Digital Drawing Days, arriva in Italia con una serie di incredibili e suggestivi eventi: i V-Ray Days. Come vi abbiamo anticipato, i leggendari V-Ray Days di Chaos Group faranno infatti per la prima volta tappa in Italia. Dal 25 ottobre al 5 novembre saremo a Roma, Firenze, Milano, Verona e Venezia per svelare agli utenti di V-Ray tutte le ultime novità nell’ambito dell’architettura, del design, dei VFX, dell’animazione e dei games. I V-Ray Days consistono i due differenti tipologie di eventi: le Masterclass, lezioni frontali in c
  14. I veri aficionados di Treddi.com ricorderanno sicuramente Chaosmonger e il suo progetto Neighborodd, un corto animato interamente sviluppato da un team reclutato interamente sul nostro forum. Il progetto, durato circa due anni, si è concluso nel 2010. Oggi Nicola lo ritroviamo a Tallinn, nel cuore pulsante dell'Estonia, con un progetto tutto nuovo: "Life Sucks! But At Least I've Got Elbows", una serie formata da 12 brevi cortometraggi che vedono come protagonisti un padre, due pestiferi fanciulli e un bizzarro uccello, che di tanto in tanto interrompe le logorroiche conversazioni della famigli
  15. The Divergent Series: Allegiant è il risultato di un intenso lavoro di computer grafica 3D in integrazione con il girato. Animal Logic, che ha curato oltre 250 shot del film, ha pubblicato un dettagliato making of dell'esperienza. Il filmato, per motivi di privacy, è visualizzabile soltanto sul canale vimeo di Animal Logic. Ci limitiamo a riportare alcune immagini tratte dal film, che enfatizzano un color script estremamente virato verso le tonalità calde che caratterizzano il pianeta alieno. Alcune splendide immagini realizzate da Animal Logic per The Divergent Series: Allegiant (Credits
  16. Autodesk Research ha pubblicato una preview di Skuid, un tool sperimentale che permette a disegnatori senza nessuna esperienza di animazione di creare delle semplici ma efficaci animazioni applicando i 12 principi di animazione della Disney. Utilizzando degli "amplifiers" già pronti sarà infatti possibile trasformare un semplice disegno statico in qualcosa di animato. La tecnologia deriva dal progetto di ricerca sviluppato in precedenza da Autodesk su Project Draco. Nel seguente video, presentato da Autodesk Research, possiamo infatti vedere come, grazie a pochi semplici comandi, gli oggetti
  17. La diciassettesima edizione di VIEW Conference, la più importante conferenza italiana dedicata alla grafica digitale, si svolgerà a Torino dal 24 al 28 Ottobre 2016, e sarà preceduta da VIEW Fest, rassegna di cinema digitale, dal 21 al 23 ottobre. VIEW Conference ha aperto i bandi per partecipare a cinque diversi contest: VIEW Award Se hai realizzato, tra il 2015 e il 2016, un cortometraggio con animazioni 2D/3D o con effetti visivi, inviaci il tuo lavoro. Aperto a studenti e professionisti, le categorie del VIEW Award includono Miglior Cortometraggio, Miglior Design, Miglior Personaggio e Mig
  18. Il NAB 2016, di recente svoltosi a Las Vegas, è stato per Autodesk l'occasione per presentare Shotgun, la soluzione software dedicata alla gestione di produzioni vfx e animazione complesse, che prevedono team che possono arrivare a centinaia di persone, impiegate in tutto il mondo. Al NAB 2016, evento di riferimento del settore broadcasting, Pixomondo ha presentato un case study relativo alla produzione dei vfx per la nuova stagione di Game of Thrones, gestita grazie all'utilizzo di Autodesk Shotgun. Autodesk Shotgun supporta un'ampia gamma di sistemi desktop, notebook e mobile ed è disp
  19. Dopo le anticipazioni dello scorso novembre, The Foundry ha rilasciato un comunicato stampa per annunciare il lancio di Nuke 10. Una data ufficiale non è ancora stata definita, ma il comunicato lascia chiaramente intendere che nelle prossime settimane tutti avranno modo di mettere le mani su Nuke 10, Nuke 10 X e Nuke 10 Studio. Nuke si sta progressivamente affermando come software di riferimento nel compositing per vfx e animazione. Attualmente Nuke 10 è in fase di beta testing riservato ai possessori di una licenza per Nuke 9.0v8, l'ultima release commerciale attualmente disponibile. Il comun
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