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  1. Dopo il grande successo di pubblico e critica riscosso con Adam: part 1, il sequel Adam: The Mirror porta niente meno che la firma di Neil Blomkamp e della sua Oats Studios. Ancora una volta Unity 3D è la piattaforma su cui è stato sviluppato il progetto, interamente renderizzato in real time: "Grazie a Unity - spiega il CG supervisor Abhishek Joshi - siamo stati in grado di fare in cinque mesi quello che con il rendering tradizionale avrebbe richiesto un anno. Rispetto ai soliti motori di rendering ray-traced, la velocità e l'interattività di Unity ci ha consentito la più totale libertà creativa e una velocità inedita grazie alla possibilità di seguire un workflow non lineare". Neil Blomkamp, nonostante il successo di opere quali District 9 e Chappie, è sempre stato piuttosto allergico alle logiche di produzione hollywoodiane, non a caso Elysium, nonostante la presenza di un ottimo Matt Damon, non aveva la spinta narrativa di altri suoi progetti. Il regista sudafricano in più di una circostanza non ha fatto segreto di prediligere in termini decisamente espliciti il movimento indipendente. In merito alla possibilità di utilizzare uno strumento 3D real time come Unity, Blomkamp si è rivelato entusiasta, soprattutto in merito alla possibilità di poter contare su punti di vista potenzialmente infiniti. Il sogno di ogni regista. Tutto il progetto è stato reso disponibile gratuitamente su Steam. Modelli 3D texturizzati e riggati, concept art booklets, scripts e tantissimo materiale su cui il vfx supervisor Chris Harvey (Tron Legacy, Zero Dark Thirty, Chappie) ed il suo team hanno lavorato. Lo stesso Blomkamp spiega le ragioni di questa generosa decisione: "Mi interessa molto condividere i nostri materiali, che solitamente sarebbero stati inaccessibili e supersegreti, in modo che tutti possano metterci mano, fare una loro versione e mostrarci una versione anche migliore della nostra. Allo stesso modo, ritengo che ciò possa essere molto utile agli studenti di montaggio, che possono esercitarsi sul nostro progetto". Indubbiamente la mossa nasce per promuovere l'utilizzo di Unity, ma la lezione di Blomkamp è assolutamente dirompente, al punto da meritare il miglior incoraggiamento possibile in merito alle sue intenzioni. Un visionario? Diremmo piuttosto qualcuno che ha davvero il coraggio di portare idee nuove in un mondo, quello delle produzioni cinematografiche, assolutamente blindato. Buona visione. Update 10 ottobre 2017 Unity ha pubblicato il making of di Adam: The Mirror, con tante informazioni e curiosità dietro le quinte, oltre alla testimonianza diretta del regista Neil Blomkamp. _ Update 01/12/17 - ADAM: EPISODE 3 La Oats Studios di Neil Blomkamp ha pubblicato l'attesissimo terzo capitolo della serie di cortometraggi realizzati con Unity 3D. Adam è senza dubbio il primo progetto cinematic mainstream prodotto sulla base di una tecnologia di rendering real time. Il team di Oats Studios continua inoltre a svelare i dettagli della produzione, relativamente alla caratteristiche e ai vantaggi derivati dal fatto di lavorare con Unity anziché con i tradizionali workflow di produzione (vedi link a seguire, NdR). Per ulteriori approfondimenti sul progetto Adam: The Mirror - https://unity3d.com/pages/adam - https://unity.com/madewith/adam
  2. Dopo la preview ufficiale, presentata in occasione del GDC 2016, è stato finalmente pubblicato Adam, il demo short movie di Unity. Il cortometraggio, al di là delle velleità artistiche, ha chiaramente lo scopo di dimostrare le potenzialità in termini di resa e animazione ottenibili da Unity, incoraggiandone al tempo stesso l'utilizzo in ambito cinematics e game dev. Si tratta di un aspetto molto importante a livello di marketing, dal momento che Unity è stato tradizionalmente inteso come un game engine molto flessibile ma inferiore in termini di resa rispetto al suo principale competitor real time: Unreal Engine. Dal punto di vista tecnico, Adam è un progetto molto importante dal punto di vista strategico e operativo, in quanto è stato sviluppato direttamente dal demo team interno per testare le funzioni che saranno rese disponibili a tutti in Unity 5.4. Ulteriori informazioni sono disponibili sulla pagina ufficiale del progetto, sul sito di Unity.
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