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  1. Nel ricco programma dell'edizione 2017 di Udine 3D Forum una particolare attenzione sarà dedicata a tutti gli aspetti di quello che convenzionalmente viene definito lo studio fotografico virtuale. WORKSHOP - Lighting e composizione virtuale di un prodotto di design Valerio Fissolo (Protocube Reply), basandosi su una casistica professionale concreta, mostrerà come è possibile creare digitalmente il prodotto e declinarlo per vari utilizzi. Dal catalogo virtuale, alle presentazioni online, fino agli eventi live, con video in animazione e come supporto alle proiezioni ad ologramma. Valerio affr
  2. Human Inside è il tema di Udine 3D Forum 2017. Un claim che intende identificare l'uomo al centro dell'esperienza tecnologica. Non tanto nella risposta alle provocazioni che vorrebbero i robot e le intelligenze artificiali rubarci il lavoro nell'immediato futuro, quanto piuttosto per sottolineare come il successo derivi dalla qualità delle idee dell'uomo nel produrre soluzioni utili a risolvere le esigenze dell'uomo. In piena intesa con questi principi, Treddi.com rinnova la propria partnership con uno degli eventi dedicati al 3D, alla tecnologia e all'innovazione più interessanti sul panorama
  3. L'artista serbo Sava Zivkovic ha diretto un cortometraggio che costituisce la sequenza di apertura realizzata per la IFCC 2017 Concept Art Conference, evento tenutosi in Croazia. Davvero incredibile il risultato che il piccolo team coordinato da Zivkovic è riuscito ad ottenere, quale dimostrazione di uno straordinario talento tecnico e artistico. Da segnalare la grande varietà di software utilizzati da un team eterogeneo sotto diversi aspetti: 3ds Max, ZBrush, Octane Render, Substance Painter, FumeFX e molti altri. A seguire, il video integrale di IFCC 2017 Main Titles e il making of ufficiale
  4. D@ve

    Marvelous Designer 6.0

    Dopo l'annuncio della beta pubblica di Marvelous Designer 6.0, avvenuto lo scorso 20 Agosto, finalmente CLO Virtual Fashion ha rilasciato la versione definitiva del suo celebre software, che permette di creare in maniera semplice ed intuitiva indumenti e tessuti. Dopo la simulazione e la creazione delle mesh, Marvelous Designer esporta correttamente verso tutti i principali software di computer grafica. come Maya, Max, Mudbox o Zbrush, in cui è possibile definire ulteriormente il progetto. Marvelous Designer 6.0 è disponibile sul sito ufficiale come abbonamento, a 59,99$ al mese, o acquistando
  5. Nella generale proliferazione di progetti archviz real time, ce ne sono fortunamente alcuni caratterizzati da una certa originalità, oltre che dalla qualità tecnica garantita dall'utilizzo di Unreal Engine 4. E' il caso di Domus Romana, un lavoro sviluppato dall'artista spagnolo Chico Span. Chico Span ha ricreato l'ambiente di una Domus Romana e l'ha rappresentata in varie situazioni di lighting, sia per gli interni che per gli esterni, implementando il progetto in Unreal Engine 4. Il lavoro di base, che ha garantito la ricostruzione della casa e della dettagliata corte che la caratterizza è s
  6. In questa prima lezione, che durerà circa 1 ora e mezza, avrete la possibilità di vedere come il docente Cristian Spagnuolo ha modellato i tre oggetti principali della scena, dal più semplice al più complesso: Console Sbilenco by Cerruti&Balieri Lampada Bourgie by Kartel Poltrona Smoke by MooiOgni modello, come vedrete, ha le sue peculiarità ed è stato per questo modellato in modo specifico. Durante il filmato il docente non affronterà tutte le parti della lavorazione (che avrebbero richiesto oltre 10 ore di filmato), ma si soffermerà su quelle che ha ritenuto essere le parti principali e i pu
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