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  1. Nonostante un approccio forse meno “mainstream” rispetto ad alcuni suoi noti concorrenti, Houdini si sta via via confermando come uno dei sofware più apprezzati nell’ambito dei VFX e dell’animazione 3D, sia per quanto riguarda le produzioni film/tv che per l’industria videoludica. In occasione dell’inizio del Master su Houdini della ViFX – School of Visual Efects, abbiamo avuto modo di incontrare uno dei più popolari esperti del sofware sviluppato dalla canadese SideFX: Jean Claude Nouchy. Un’occasione per riflettere a 360° sul presente e sul futuro legate alle caratteristiche, alla formazione
  2. C'è tempo fino al 15 dicembre per aderire alla campagna di crowfunding https://it.ulule.com/mani-rosse/ utile al completamento della realizzazione di Mani Rosse, promettentissima produzione in stop motion del regista bolognese Francesco Filippi, un vero esperto in questo campo dell'animazione, che utilizza moltissimo soprattutto per realizzare progetti didattici. Abbiamo incontrato Francesco Filippi in occasione del ViewFest e della View Conference, dove sono state presentate alcune anteprime del mediometraggio e svelati alcuni retroscena relativi alla sua produzione, che dura ormai da moltis
  3. Dopo il grande successo di pubblico e critica riscosso con Adam: part 1, il sequel Adam: The Mirror porta niente meno che la firma di Neil Blomkamp e della sua Oats Studios. Ancora una volta Unity 3D è la piattaforma su cui è stato sviluppato il progetto, interamente renderizzato in real time: "Grazie a Unity - spiega il CG supervisor Abhishek Joshi - siamo stati in grado di fare in cinque mesi quello che con il rendering tradizionale avrebbe richiesto un anno. Rispetto ai soliti motori di rendering ray-traced, la velocità e l'interattività di Unity ci ha consentito la più totale libertà creat
  4. roberto2004

    SpeeTree v8

    Disponibile la nuova release del celebre SpeedTree, software dedicato alla modellazione e animazione di vegetazione in 3D. https://store.speedtree.com/ Il software, utilizzato dai maggiori studi di produzione VFX, permette di creare, texturizzare ed animare alberi e vegetazione completamente personalizzati e di creare le variazioni degli stessi in pochissimi click. La versione Cinema, inoltre, permette di creare mesh con vari tipi di risoluzione adatti ai vari settori (cinema, videogames etc). SpeedTree si integra ufficialmente in Unity 3D, Unreal Engine 4 e Lumberjack, il game engine di Amazo
  5. Giro di boa per la View Conference 2017, con un programma il cui tema fondamentale è lo Storytelling. L'industria dello spettacolo evolve verso numeri di business sempre più importanti, con la necessità di formare nuove esperienze, di raccontare nuove storie. Attraverso nuove tecnologie, come la Realtà Virtuale, destinata a cambiare radicalmente il modo di scrivere l'esperienza cinematografica e videoludica. La computer grafica dovrà assecondare visivamente le nuove esigenze narrative, come sostiene Alessandro Jacomini, lighting supervisor e direttore della fotografia in Disney Animation Studi
  6. Mancano ormai pochissime settimane al via della View Conference 2017, per quella che si prospetta con ogni probabilità la miglior edizione di sempre, soprattutto a giudicare dalla quantità e dalla qualità dei nomi attesi a Torino, dove Treddi.com sarà ancora una volta presente tra i media partner ufficiali della manifestazione. Sul palco si succederanno il meglio dell'animazione, dei vfx, dei games e della VR, tra i breakdown degli autori vincitori di premi Oscar, Sci-Tech Award ed autentici luminari nella loro disciplina. Un altro aspetto cui la direttrice Maria Elena Gutierrez tiene molto, a
  7. Quando leggi il programma del View Conference 2017 la prima cosa che ti chiedi è: ma siamo sul serio a Torino? Non è che si sono sbagliati con il SIGGRAPH? Come è possibile, in una realtà come la nostra, mettere sullo stesso palco oltre 50 nomi di livello internazionale, in tantissimi ambiti del 3D? E' uno dei segreti meglio custoditi da Maria Elena Gutierrez, ancora una volta alla guida della più importante Conferenza sulla Computer Grafica in Italia, giunta alla sua 18esima edizione. L'obiettivo, rinnovato ancora una volta nelle ambizioni, consiste nel garantire contenuti teorici, pratici e
  8. In occasione del SIGGRAPH 2017, Chaos Group ha svelato il Vfx Showreel 2017, che contiene una serie di clip tratte da moltissimi lavori di rilievo pubblicati nell'ultimo anno solare. Brian Miller ha montato una selezione di video eseguiti da nomi del calibro di: BLUR STUDIO A52 / ELASTIC BUCK ZOIC STUDIOS FUSEFX AARON SIMS CREATIVE PLASTIC WAX INGENUITY STUDIOS MACKEVISION SCANLINE VFX UNIT IMAGE JUICE INDUSTRIAL LIGHT & MAGIC 4TH CREATIVE PARTY REALTIMEUK UNCHARTED TERRITORY GOODBYE KANSAS STUDIOS CUBE CREATIVE VETOR ZERO MPC PIXOMONDO ARS THANEA DIGITAL IDEA MR. X MAGA ANIMATION STUDIO Al di
  9. Allan McKay rilascia "FireBall", ovvero, 10 video tutorial (per un totale di 15 ore di addestramento) riguardante la creazione di una esplosione su di un aereo. Il corso copre diverse aree di studio tra le quali dinamiche, fluidi, piro, scripting, compositing (in tutti i principali pacchetti), creazione di risorse procedurali, ottimizzazioni, rendering, illuminazione e molto altro ancora. Un'ottima risorsa per chi volesse approfondire lo studio dei VFX nella grafica 3D. I video sono disponibili solamente fino al 14 luglio, sono gratuiti (previa registrazione) e possono essere visionati al seg
  10. Axis Animation ha impiegato Fusion Studio per realizzare la cinematica e i filmati cutscene di Warhammer 40,000: Dawn of War III. La Axis Animation ha già lavorato a diversi titoli della AAA SEGA, tra cui Aliens: Colonial Marines e Alien: Isolation, ma per Dawn of War III il suo team ha adottato un approccio tutto nuovo in materia di pipeline VFX, che consente di disegnare e ottimizzare i personaggi 3D nell'ambiente di compositing 2.5D di Fusion Studio. "L'ingrediente del successo del nostro concept proposto alla Relic è stato l’immaginario del pittore surrealista polacco Zdzisław Beksiński.
  11. Cebas ha rilasciato ThinkingParticles 6.5, il quinto "Drop" della subscription del plugin per gestire simulazioni fisiche ed effetti particellari. In questa versione sono stati aggiunti gli effetti di frattura degli oggetti e la simulazione dei liquidi. L'update aggiunge inoltre l'opzione per convertire ogni particella un una Omni light. E' possibile controllare le varie modalità di frattura anche dipingendo direttamente sugli oggetti i frammenti da creare durante il processo di distruzione. La simulazione dei liquidi include ora un FlowEmitter, nuovo generatore che emette un flusso costant
  12. L'artista serbo Sava Zivkovic ha diretto un cortometraggio che costituisce la sequenza di apertura realizzata per la IFCC 2017 Concept Art Conference, evento tenutosi in Croazia. Davvero incredibile il risultato che il piccolo team coordinato da Zivkovic è riuscito ad ottenere, quale dimostrazione di uno straordinario talento tecnico e artistico. Da segnalare la grande varietà di software utilizzati da un team eterogeneo sotto diversi aspetti: 3ds Max, ZBrush, Octane Render, Substance Painter, FumeFX e molti altri. A seguire, il video integrale di IFCC 2017 Main Titles e il making of ufficiale
  13. L'industria della computer grafica non è fatta soltanto da grandi nomi, dai VFX supervisor che monopolizzano le pubblicazioni e i breakdown delle più grandi produzioni. Dietro ai loro successi, si nasconde l'opera di centinaia di persone, quelle che vediamo scritte piccolo e scorrere veloci nei titoli di coda dei film. O delle migliaia di episodi che caratterizzano le serie TV, come nel caso di Giulia Dell’Armi, giovane rigger in forza alla Double Negative di Londra. L’occasione è una chiaccherata informale, In cui andiamo ad approfondire con Giulia una serie di aspetti relativi al lavoro in p
  14. Dopo le anticipazioni di Gennaio, Sidefx ha finalmente annunciato il rilascio ufficiale di Houdini 16. L'ultima versione porta con sé molte novità, tra cui un nuovo network editor, il viewport radial menu, un hair grooming toolset, le boolean, new fluid, destruction and terrain tools e un autorigging system. Le novità introdotte sono veramente moltissime, tanto che Kim Davidson, presidente e CEO in SideFX, ha dichiarato: "Houdini 16 is our biggest release ever. Not only do we have features and enhancements for customers creating VFX in film, TV and games, this new release brings significant
  15. Ci sono progetti che nascono, crescono, sembrano destinati alla gloria del palcoscenico, quando poi succede qualcosa, una variazione di programma e rimangono li, nel cassetto. Un bagaglio di esperienza e di tecnologia pronto a tornare utile in altre occasioni. E' il senso del lavoro della ricerca e sviluppo per l'industria del cinema, dove soltanto la punta dell'iceberg affiora sul grande schermo, mentre la maggior parte dei contenuti vengono accantonati nel corso della produzione. E' il caso di Into Deep Space, un progetto di Mirco Paolini, sintetizzato in questa breve clip pubblicata con la
  16. Lo scorso 7 febbraio sono stati assegnati i VES Awards, i più importanti riconoscimenti annuali nell'industria degli effetti visivi. Rispetto ai più celebri Oscar, che vengono assegnati nel contesto dell'intera produzione cinematografica, i VES Awards sono più settoriali, in quanto prendono in considerazione soltanto gli aspetti relativi ai VFX, con molte più categorie, atte a valorizzare le differenze in una industria digitale sempre più eterogenea, che va dalla full animation alla totale integrazione del girato con la computer grafica. I riconoscimenti si articolano anche sulla base delle c
  17. Ogni giorno le più grandi case di produzione dell'industria CG ci propongono i breakdown dei loro favolosi progetti. In termini di risultato, il livello è ormai talmente alto che è sin facile il subentro di una sorta di inflazione della qualità. "Stanchi" dei lavori troppo perfetti, preferiamo pertanto soffermarci su quei contenuti che riescono ancora a differenziarsi in termini di creatività, oppure per la capacità di saper ispirare nuovi progetti. O, perché no? A divulgare concetti complessi, rendendoli semplici e comprensibili per tutti, anche ai profani della materia. In tutto questo disco
  18. Victor Perez è una figura poliedrica nell'ambito dell'industria del cinema. Regista, Sceneggiatore e VFX Supervisor, un aspetto che l'ha portato a tenere i corsi di compositing presso ViFX - School of Visual Effects, dove abbiamo avuto modo di incontrarlo e scoprire più a fondo le sfumature di un mondo che non finisce mai di sorprendere. Soprattutto se affrontato con un'apertura mentale straordinaria come quella di Victor. Una formazione da attore e gli esordi nel cinema, prima di dedicarsi con grande successo ad aspetti totalmente differenti… dietro le quinte e negli studi di produzione. Come
  19. Victor Perez è un personaggio sicuramente molto versatile nella VFX Industry, O sarebbe meglio dire nell'industria del cinema, dal momento che oltre all'attività di VFX supervisor è anche sceneggiatore e regista. Treddi.com lo ha intervistato per voi con una attenzione a tutto sesto su argomenti tecnici, artistici e professionali, certi che risulteranno molto utili sia per chi è interessato in generale a Nuke, sia per chi sta muovendo i primi passi alla ricerca di un lavoro come compositor nel crescente mercato della CG Industry. Victor Perez è inoltre un Nuke X certified trainer, con una comp
  20. A partire dal prossimo 9 Gennaio 2017 si terrà a Vicenza il corso di Maya for commercial and postproduction organizzato dalla ViFX, centro di formazione specializzato nella grafica 2D, 3D e nei visual effects. Il corso sarà tenuto da Cristian Spagnuolo attuale CG Supervisor della Mokko Studio, azienda che da oltre 15 anni opera ad altissimi livelli nel settore dei VFX per film e commercial. L'intero corso avrà la durata di una settimana durante la quale verranno organizzate due sessioni di open door aperte a tutti coloro che vorranno presentare le proprie reel o che comunque vorranno semplicem
  21. Tra le iniziative più interessanti riguardanti il mondo della realtà virtuale per l'entertainment è doveroso segnalare Transport, una piattaforma indipendente dedicata a contenuti autoriali. Grandi firme della regia, dell'animazione / vfx e dello storytelling si mettono alla prova con progetti sperimentali, corti immersivi, filmati in 360 ed altro ancora, rendendo disponibili a tutti i contenuti per Google Cardboard, Samsung Gear VR e HTC Vive. Transport, tramite una app proprietaria consente di visualizzare i suoi contenuti direttamente su tutti i device, senza dover procedere a molteplici do
  22. Ultimi giorni per iscriversi al corso "Maya for Commercial and Post Production", organizzato da ViFX. School of Visual Effects, una delle realtà più innovative sul piano della formazione sui vfx e l'animazione in Italia. Per approfondire gli aspetti e le opportunità professionali che una solida formazione su Maya oggi consente, vi segnaliamo la recente intervista realizzata con Cristian Spagnuolo, attualmente in forza presso i Mokko Studio di Montreal, nonché docente del corso in partenza il prossimo 09 Gennaio. Per informazioni sul corso Maya for Commercial and Post Production è possibile con
  23. Grande cinema di animazione a Udine 3D Forum 2016. Direttamente da Blue Dream Studios di Valencia, i supervisor Ottaviano Brando e Maud Muratore terranno in esclusiva il workshop "Animal Crackers: rendere facile il difficile". Il workshop affonterà nello specifico lo sviluppo della pipeline di Lighting e Lookdev in un lungometraggio di animazione, facendo riferimento all'esperienza attualmente in corso di produzione per Animal Crackers. Con Ottaviano e Maud saremo letteralmente catapultati all'interno della realtà di un vero studio di produzione, alle prese con una produzione milionaria. Otta
  24. Chaos Group, grazie alla collaborazione di 3DWS, Treddi.com e Digital Drawing Days, arriva in Italia con una serie di incredibili e suggestivi eventi: i V-Ray Days. Come vi abbiamo anticipato, i leggendari V-Ray Days di Chaos Group faranno infatti per la prima volta tappa in Italia. Dal 25 ottobre al 5 novembre saremo a Roma, Firenze, Milano, Verona e Venezia per svelare agli utenti di V-Ray tutte le ultime novità nell’ambito dell’architettura, del design, dei VFX, dell’animazione e dei games. I V-Ray Days consistono i due differenti tipologie di eventi: le Masterclass, lezioni frontali in c
  25. Autodesk ha rilasciato Flame 2017 Extension 1, update al celebre software di compositing high-end tuttora sviluppato negli uffici canadesi di quella Discreet Logic poi acquisita dal colosso californiano. Autodesk sta cercando di valorizzare Flame, a lungo confinato in una nicchia dorata, per fargli vivere una seconda giovinezza in quel mercato ormai in gran parte connotato da Nuke. Per raggiungere questo obiettivo, Autodesk sta puntando ad integrarlo sempre di più nelle pipeline di produzione più diffuse nella CG industry, migliorando compatibilità di funzioni e proprietà di interscambio con g
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