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Showing results for tags ' Substance Painter'.
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Allegorithmic ha annunciato Substance Painter 2017.4, la nuova versione del suo software di painting digitale delle texture direttamente sugli oggetti 3D. Questa versione introduce le Layer Instances, una nuova funzionalità che consente agli utenti di condividere il contenuto di uno o più livelli su più insiemi di texture. Ciò rende possibile apportare modifiche a un materiale e aggiornare automaticamente tutti gli altri set di texture. È possibile condividere lo stack di livelli completo o solo specifici livelli e cartelle. Anche il plugin Live-Link di Substance Painter è stato aggiornato e
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ChamferZone has released a wonderful tutorial (divided into two parts) long about 3 hours concerning the creating, mapping, baking, and PBR textures of a blade. In the first part Tim Bergholz (Senior 3D Artist at Digital Extremes and in the past at Ubisoft Toronto and Crytek) will accompany us in the lowpoly and highpoly modeling of the blade with attached unwrap, all created in 3dsMax2017 (you can still use any modeling software 3d). In the second part we will see the right workflow of Baking and PBR Texturing in Substance Painter 2.
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ChamferZone ha rilasciato uno splendido tutorial (diviso in due parti) di circa 3 ore sulla creazione, mappatura, baking e creazione di texture in PBR di una lama. Nella prima parte Tim Bergholz (Senior 3D Artist alla Digital Extremes e in passato alla Ubisoft di Toronto e Crytek) ci accompagnerà nella modellazione in lowpoly e highpoly della lama con annesso unwrap, il tutto creato in 3dsMax2017 (è possibile comunque utilizzare qualsiasi software di modellazione 3d). Nella seconda parte vedremo il giusto workflow del Baking e PBR Texturing in Substance Painter 2.
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Allegorithmic ha pubblicato un tutorial relativo al processo di scansione utilizzato nella realizzazione dei materiali della libreria Substance Source. Il nuovo Substance Designer 6 fornisce infatti strumenti specifici per questo tipo di workflow, in cui svolge un ruolo fondamentale, permettendo di estrarre informazioni che permettono di creare materiali di altissima qualità in soli 15 minuti. Per leggere il post completo in merito ai materiali hybrid scan vi rimandiamo al blog di Allegorithmic: https://www.allegorithmic.com/blog/making-hybrid-scan-materials-using-substance-designer-6
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Jonas Ronnegard, artista freelance giapponese, ha messo a disposizione per il download gratuito, una collezione di 20 immagini alpha tratte dalla sua più corposa collezione di oltre 600 immagini pronte per essere utilizzate all'interno di ZBrush, Quixel o Substance painter. Per scaricare i free samples o per acquistare le due collezioni complete al solo costo di 5$ l'una: https://gumroad.com/environmentdesign
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Allegorithmic annuncia Substance Painter 2.3, il famoso software che permette di fare 3D painting, creare texture, fare render e condividere i propri lavori sul web. La nuova versione permette finalmente un export completo in Photoshop da Substance Painter. Layers, maschere e blending modes adesso possono essere trasferiti a Photoshop e ogni canale è esportato in un suo PSD. In questo video vediamo quali sono le principali novità introdotte dalla nuova versione di Substance Painter Per una lista completa delle novità vi rimandiamo al sito ufficiale su: https://www.allegorithmic.com/products/s
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Tutorial di 2 video di ChamferZone ( Tim Bergholz Senior 3D Artist all' Ubisoft di Toronto) la quale ci accompagna nella creazione con 3dsMax2016 di una granada con relativo unwrap, baking e texture in Substancer Painter. Molto bello da seguire e con spunti veramente importanti per un workflow lineare e preciso. Buona visione! :)
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Tutorial of 2 video by ChamferZone ( Tim Bergholz Senior 3D Artist to Ubisoft Toronto), which accompanies us in the creation with 3dsMax2016 of granada with its unwrap, baking and textures in Substancer Painter. Very nice to follow. Good vision! :)
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Allegorithmic annuncia la disponibilità di Substance Designer 5.5, celebre software di material authoring. La nuova versione potenzia gli strumenti a disposizione, con l'introduzione del MDL material authoring (che introduce un nuovo sistema di definizione dei materiali), il supporto per Linux, l'fbx camera import e il supporto per NVIDIA Quadro VCA che diminuirà notevolmente i tempi di rendering dei fortunati possessori di queste soluzioni multi-GPU. L'upgrade alla versione 5.5 di Substance Designer sarà gratuito per coloro che possiedono già una licenza e per i Substance Live subscribers. In
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Allegorithmic dopo aver annunciato Substance Designer 5.5, il prossimo aggiornamento del suo software di creazione delle texture, ha svelato che dal prossimo 4 Agosto ci sarà una nuova licenza sia per Substance Painter che per Substance Designer dedicata agli studenti e che sarà totalmente gratuita. Queste novità sono state annunciate all'evento mondiale dei Substance Days 2016. Le versioni per studenti avranno le stesse caratteristiche delle edizioni commerciali, ed avranno diritto agli aggiornamenti gratuiti fino a quando l'utente rimane nel campo dell'istruzione a tempo pieno. Dalle prime
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Allegorithmic annuncia Substance Painter 2.2! Questa versione include la nuova funzionalità di Material Layering, nonché miglioramenti alla ricerca, projection painting, nuove funzionalità di scripting e miglioramenti generali sui generatori delle maschere. Ecco Il video a seguire è una sintesi delle principali novità introdotte, che si aggiungono a quelle già presenti in Substance Painter 2. Con la seconda major release il celebre software per il 3d painting di Allegorithmic ha posto un'importante momento di svolta anche in termini di integrazione con i workflow di Unreal Engine e di altri
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Allegorithmic Substance Showreel @ GDC 2016 e nuovi tutorial
Francesco La Trofa posted an Article in News
La presentazione di Substance Painter 2 è stata la l'evento clou di Allegorithmic al GDC 2016, l'evento di riferimento per il game development, tenutosi a metà marzo a San Francisco. Allegorithmic ha presentato anche uno showreel complessivo di Substance, suite per il 3D painting che comprende anche i pacchetti Designer e Bitmap2Material. Oltre all'eccellenza dei lavori selezionati, emerge la flessibilità di Substance, la cui integrazione con i principali game engine migliora di versione in versione. Oltre ad Unreal Engine e Unity, Substance è implementabile anche nel nuovissimo Amazon Lum-
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