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  1. Pixar rende disponibile per il download gratuito la collezione HDRI usata per il corto Piper. Queste immagini HDRI sono state catturate a Stinson Beach in California e sono state utilizzate per sviluppare il look and feel del cortometraggio. I file presenti all'interno dello zip sono pronti per essere utilizzati con RenderMan 21 per Maya, Blender, Houdini e Katana. Per scaricare gratuitamente la collezione vi rimandiamo su: https://community.renderman.pixar.com
  2. Primi frame in bella mostra per Cars 3, il prossimo capolavoro annunciato di casa Pixar. Nel primo Teaser Trailer ufficiale abbiamo un'anticipazione della più recente produzione implementata con RenderMan. Dopo il sorprendente Finding Dory, Cars 3 si avvale di RIS, il nuovo motore di rendering, subentrato allo storico Reyes nel core di RenderMan. Per quanto riguarda le versioni commerciali è attualmente disponibile Renderman 21.2, che potete trovare anche sullo shop di Treddi.com all'incredibile prezzo di soli 450 euro. Pixar ha recentemente annunciato anche la disponibilità della versione 21 Free Non-Commercial, che nonostante una serie di limitazioni consente di provare gratuitamente e senza limiti di tempo il software, o di usarlo per finalità educational. Per ulteriori approfondimenti è possibile far riferimento al Renderman 21 features reel. Per Cars 3 ci sarà invece da aspettare ancora un po'. Il suo arrivo nelle sale italiane è infatti previsto per l'estate 2017.
  3. Oltre a Finding Dory, il divertentissimo spinoff del celebre Nemo, l'estate 2016 ci regala anche l'autore dei suoi favolosi rendering: Pixar's Renderman 21. La nuova major release porta con se alcune importanti novità. A cominciare da una serie di risorse finora disponibili soltanto nelle produzioni ufficiali Pixar. In Renderman 21 tutti potranno ritrovare gli stessi shader e le stesse luci utilizzate in produzione, con accesso completo al lighting e al lookdev utilizzato in "Finding Dory" e nel favoloso cortometraggio che lo introduce: "Piper". Ma i Pixar Production Shader e i Pixar Production Lights non sono affatto le uniche novità della nuova versione di Renderman. Un fotogramma tratto da Piper, il corto proiettato prima dell'inizio di Finding Dory (credits Disney Pixar) Renderman 21 include una serie di features anch'esse provenienti da produzioni major come Star Wars: Il Risveglio della Forza e Il Libro della Giungla. Il breve VFX breakdown pubblicato in occasione dell'uscita di Piper e Finding Dory (credits Variety - Disney Pixar) Tra le novità figura anche la Pixar Surface Collection, una libreria molto corposa di materiali PBR (phisically based rendering) e di luci pronte per essere inserite direttamente nelle scene di progetto, grazie a preset molto immediati da gestire e configurare. Per non parlare del denoiser GPU based, che promette risultati eccellenti in tempi davvero ridotti. I più attenti di voi avranno certamente notato come il rilascio di Renderman 21 coincida alla perfezione con il SIGGRAPH 2016, dove ovviamente Pixar sarà presente anche con il proprio team R&D, avendo annunciato una corposa serie di demo e talk relativi a ricerche e anticipazioni sulle tecnologie che vedremo nei prossimi anni, sia nelle produzioni proprietarie che nelle venture release commerciali. A seguire lo showreel ufficiale 2016 di Renderman. Anche se non è specifico per la nuova versione, le produzioni citate hanno fatto largo impiego delle feature successivamente rese disponibili nella release commerciale più recente. I film citati nello showreel non hanno ovviamente bisogno di presentazioni. Pixar's Renderman 21 è attualmente disponibile per Maya, Houdini, Katana e Blender. Tuttora in fase di implementazione il bridge di connessione per Cinema 4D. Riguardo a 3ds Max, Rhino, MODO e Lightwave non si hanno ancora informazioni certe, anche se la stessa Pixar Research ha confermato che sono in fase di sviluppo i rispettivi bridge. Renderman 21 conferma la politica decisamente democratica intrapresa di Pixar per cercare di diffondere il proprio renderer anche presso gli utenti freelance e i piccoli studi, naturalmente trascurati durante la prima fase della storia del più glorioso motore di rendering, quello che ci ha regalato le emozioni visive di tantissimi straordinari capolavori della storia del cinema, di animazione e non solo. Per ogni informazione commerciale potete far riferimento alla sezione Pixar dello shop di Treddi.com. Per approfondimenti su tecniche e specifiche, è possibile consultare il sito ufficiale di Renderman e nello specifico la pagina dedicata al rilascio di Renderman 21. nota - l'immagine di copertina è tratta da Finding Dory (credits Disney Pixar)
  4. The Divergent Series: Allegiant è il risultato di un intenso lavoro di computer grafica 3D in integrazione con il girato. Animal Logic, che ha curato oltre 250 shot del film, ha pubblicato un dettagliato making of dell'esperienza. Il filmato, per motivi di privacy, è visualizzabile soltanto sul canale vimeo di Animal Logic. Ci limitiamo a riportare alcune immagini tratte dal film, che enfatizzano un color script estremamente virato verso le tonalità calde che caratterizzano il pianeta alieno. Alcune splendide immagini realizzate da Animal Logic per The Divergent Series: Allegiant (Credits Lionsgate - Animal Logic). Allegiant è stato il primo film in cui Animal Logic ha utilizzato integralmente il suo motore di rendering proprietario: Glimpse, un path tracer unidirezionale risultato di oltre tre anni di applicazione sia in animazione che in live action vfx. Glimpse sostituirà di fatto Renderman e Arnold all'interno delle pipeline di Animal Logic, risolvendo una serie di esigenze specifiche su cui lo studio australiano stava lavorando da tempo. Peraltro in collaborazione con le stesse Pixar e Solid Angle. Per l'occasione, anche il vfx studio BUF ha pubblicato il vfx breakdown delle proprie shot. Una sintesi di oltre cinque minuti che rende davvero alla perfezione il processo di animazione e compositing alla base di una produzione CG così complessa. Un lavoro di vfx mirato a fare di tanti elementi un'unica immagine, che comprende aspetti che vanno dal matte painting al rendering dei sistemi particellari.
  5. In questo breve tutorial mostreremo come installare il motore di rendering proprietario di Pixar, Renderman, su Blender, quali sono i pregi e i difetti (ad esempio l'instabilità) di questo notevole addon.
  6. SideFX ha recentemente annunciato che dalla versione 15.5 di Houdini Indie,in previsione per fine Maggio, si potranno utilizzare tutti i motori di rendering esterni sviluppati da altre aziende. Confermati i limiti intrinseci della versione Indie: ossia il poter renderizzare fino ad una risoluzione di 1920 x 1080; i motori attualmente supportati sono Renderman, Arnold, Octane; in arrivo più tardi durante l'anno ci sarà il supporto per Vray e Redshift. Anche gli artisti freelance protranno finalmente godere della potenza di altri motori di render. I costi? Houdini Indie ha un costo di licenza pari a 199$ all'anno, cui va logicamente aggiunto il costo del renderer specifico che si intende utilizzare. Si ricorda che interno a Houdini è presente Mantra, del quale si omettono spesso le potenzialità, per molti versi non inferiori a quelle di altri motori più blasonati. Per maggior informazioni è possibile consultare il sito ufficiale di SideFX.
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