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  1. Dopo le anticipazioni di NVIDIA circa l'addio di Mental Ray e Iray quali rendering di sistema, Autodesk conferma e rilancia, ufficializzando il rumor che voleva Arnold quale nuovo motore di render di riferimento di 3ds Max 2018. Sostanzialmente, l'integrazione seguirà per molti versi quella già effettuata lo scorso anno per Maya 2017. Arnold sarà infatti gratuito quando utilizzato direttamente tramite l'interfaccia di 3ds Max su una singola workstation, mentre sono previste soluzioni a pagamento per l'esecuzione da linea di comando e i rendering di rete (compreso ovviamente l'utilizzo di una r
  2. Il noto CG Artist ed influencer Jeff Patton ci propone un confronto molto interessante effettuato con i principali motori di rendering disponibili per 3ds Max. Un benchmark utile per orientarsi in una moltitudine di soluzioni che continua a crescere. Il tema è un semplicissimo composite HDRI environment + backplate image, cui aggiungere contenuti 3d nella scena. Su questa base Patton analizza, per ogni render engine, punti di forza e limiti nel setup e nell'esecuzione del rendering. Nell'articolo in cui descrive interamente il test effettuato, Patton mette a disposizione per il download tut
  3. Negli ultimi anni i motori di rendering, anche se restringessimo il campo ai plugin per 3ds Max, si sono moltiplicati a vista d'occhio. Sempre più facili da usare, sempre più strabilianti nella resa. Ormai accessibili a chiunque abbia conoscenze basilari nell'utilizzo del software. Ma poniamoci il problema da un'altra prospettiva. Quella di voler rappresentare un ambiente simulando le grandezze illuminotecniche che incidono realmente nella definizione dell'immagine. Qui le conoscenze basilari non sono più sufficienti, ma la posta in palio è molto più alta. Quali sono le soluzioni in grado di g
  4. Dopo un periodo di beta testing durato oltre sei mesi, NVIDIA ha rilasciato Iray per Cinema 4D, la versione commerciale del suo motore di rendering GPU based per il celebre software targato Maxon. A livello commerciale, Iray per Cinema 4D succede alle versioni per 3ds Max, Maya e Rhino. Uno strumento che può rendere Iray un motore di rendering realmente utile agli utilizzato di Cinema 4D è la sua modalità di preview interattiva, una live render window di cui il software di Maxon non dispone nativamente. Iray è un renderer fisicamente corretto perfettamente compatibile con i materiali MDL (mate
  5. NVIDIA Iray è senza dubbio uno dei motori di rendering unbiased gpu based più interessanti sul mercato. La crescente diffusione anche presso software concorrenti non ha fatto perdere di mira la versione per 3ds Max, quella che finora ha riscosso il maggior successo. Iray è arrivato in max affiancandosi allo storico Mental Ray, motore di rendering "tradizionale" e cpu based con cui condivide una serie di risorse, tra cui i materiali. Ricordiamo che dalla versione max 2017, Iray è disponibile sia in bundle come estensione di Mental Ray, sia come plugin commerciale esterno. Il nuovo plugin Iray+,
  6. NVIDIA ha pubblicato un video che illustra alcune delle feature più interessanti presenti in Iray+ per 3ds Max. Nel video, Wil Braithwaite, uno degli sviluppatori del motore di rendering GPU based di NVIDIA, si sofferma sulle feature implementate durante l'integrazione. Vi ricordiamo che sabato 21 maggio al DDD 2016, Ferruccio Della Schiava terrà un workshop sui principi di lighting e fotografia per la visualizzazione architettonica, il cui workflow sarà basato su Iray per 3ds Max. Per partecipare al DDD è sufficiente registrarsi sul sito ufficiale dell'evento. Il DDD 2016 è ancora una volta
  7. Dopo aver concluso la fase di beta testing, NVIDIA ha ufficialmente rilasciato Iray per Cinema4D. Il NAB di Las Vegas è stata l'occasione per vederlo all'opera nella sua versione definitiva. Iray per Cinema 4D allarga la sfera di integrazione del motore di rendering GPU based, già disponibile per 3DS Max e Maya. Anche la versione per Cinema4D introduce le feature che hanno contribuito a differenziare Iray nella vasta offerta di motori di rendering disponibili. Tra queste il supporto ai materiali fisicamenti corretti, ottimizzati per sfruttare le opzioni nodali degli shader di Cinema4D. Ovviame
  8. Tra le novità annunciate da NVIDIA al recente GTC 2016 di San Jose (California) non ha mancato di catturare l'attenzione la soluzione per il rendering dedicata alla Realtà Virtuale: Iray VR. L'obiettivo di Nvidia è garantire un risultato quanto più prossimo al fotorealismo per le applicazioni VR, come ha dimostrato il CEO Jen-Hsun Huang. Il GTC è stata l'occasione che ha visto confermare il grande interesse dimostrato da NVIDIA per un mercato dirompente come quello della realtà virtuale. Partita un po' in sordina rispetto alla concorrente AMD, NVIDIA sta recuperando prepotentemente terreno anc
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