Jump to content
bn-top

Search the Community

Showing results for tags ' Cycles'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Job Offering
    • Mercatino dell'usato
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and realtime engines
    • ZBrush
    • CG Software
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Render Engines
  • Final
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Old Forum
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render's Forum
  • Lighting Design & Render's Risorse e Link utili
  • BIM, Revit e dintorni.'s Generale
  • BIM, Revit e dintorni.'s Famiglie e masse
  • BIM, Revit e dintorni.'s Architettura
  • BIM, Revit e dintorni.'s Strutturale
  • BIM, Revit e dintorni.'s MEP
  • BIM, Revit e dintorni.'s Dynamo
  • BIM, Revit e dintorni.'s Risorse
  • finalRender4's Forum
  • Unreal Engine's Forum
  • CORONA RENDERER's Forum
  • V-Ray's Forum
  • Blender's Forum
  • 3ds Max's Forum
  • Rhino & Grasshopper's Forum
  • DDD - Digital Drawing Days's Forum
  • Cinema 4D's Forum
  • Contest Natale 2017's WIP Contest
  • Campus Party 2019's Discussioni
  • IoRestoaCasa - Contest 2020's Discussioni

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

Found 20 results

  1. La community di Blender ha annunciato Eevee, nuovo render engine real time, il cui esordio è previsto in Blender 2.8. UPDATE 11/05/2017: aggiunto un video che mostra i progressi di Eevee in merito alle riflessioni e all'effetto bloom. Eevee seguirà il trend della game industry e del PBR (Physically Based Rendering) supportando schede video high-end per avere un viewport estremamente reattivo. La roadmap di Eevee prevede: Supporto di tutte le luci di BlenderSmooth shadows realisticheUber shaders che seguono la filosofia di Unreal Engine 4 con i PBR materialsMateriali avanzati come SSS, Clear Co
  2. Nel ricco programma dell'edizione 2017 di Udine 3D Forum una particolare attenzione sarà dedicata a tutti gli aspetti di quello che convenzionalmente viene definito lo studio fotografico virtuale. WORKSHOP - Lighting e composizione virtuale di un prodotto di design Valerio Fissolo (Protocube Reply), basandosi su una casistica professionale concreta, mostrerà come è possibile creare digitalmente il prodotto e declinarlo per vari utilizzi. Dal catalogo virtuale, alle presentazioni online, fino agli eventi live, con video in animazione e come supporto alle proiezioni ad ologramma. Valerio affr
  3. Variety Nodepack è un pacchetto contenente oltre 40 gruppi di nodi per Blender e Cycles per utilizzi di vario genere. Alcuni dei nodegroup compresi nel set sono: Textures: Easy to use Nodegroups for procedural texturingDual Noise (Noise distorted by another noise layer)easier Musgrave Texturepowerful Noise, Wave, and Voronoi texturesMaterials: Various materials including Glass with dispersion and fake causticsMetal Shaderfast Subsurface Scattering SetupClothProcedural Woodprocedural Cloud Shadersprocedural Fire ShaderArea Light Group with SoftboxUtility Nodes:Vector DistortionVector Blur (for
  4. Sei affamato di cultura? Fatti una bella passeggiata in una libreria come questa. Il render è frutto di un lavoro personale ed è modellato, renderizzato e compositato con Blender. Il motore di render è Cycles, che nell'ultima versione (la 2.78c) risulta notevolmente migliorato in velocità. La modellazione della scena è molto semplice e tutta la composizione è basata su un punto di fuga centrale dove convergono molte delle linee prospettiche. Alcuni oggetti, come questo lampadario nel corridoio, sono stato modellati partendo da Bezier Curve e poi convertiti in oggetti poligonali. Il tavol
  5. D@ve

    Blend4Web 16.11

    Rilasciato Blend4Web 16.11, il popolare programma open source per la realizzazione presentazioni 3D interattive web based. La caratteristica forse più attesa e sicuramente di maggior rilievo in questa versione è il supporto diretto per i materiali realizzati per Cycles, il motore di render unbiased utilizzato da BlenderOvviamente, dato che i materiali dovranno essere resi in realtime si è dovuti scendere a qualche compromesso ma i risultati sono comunque ottimi. La lista completa dei nodi attualmente supportati (ancora in fase sperimentale) può essere trovata qui. Le novità introdotte ovviamen
  6. D@ve

    Cycles 4D per Cinema 4D

    Insydium, gli sviluppatori di X-Particles per Cinema 4D, hanno finalmente annunciato il rilascio ufficiale di Cycles 4D, il plugin che permette di interfacciare Cinema 4D a Cycles il motore di rendering CPU/GPU unbiased open source sviluppato da Blender Foundation. Le caratteristiche interessanti di Cycles 4D sono: Real-Time Preview Gestione dei Nodi integrazione con X-Particles Volume rendering molto altro ... Il plugin viene venduto al prezzo di £185. Per conoscere tutte le features offerte da questo plugin vi rimandiamo alla pagina ufficiale su: http://insydium.uk/cycles4d/
  7. News pubblicata originariamente il 15 Agosto. Leggere in fondo alla pagina per gli update Insydium, sofware house nota soprattutto per X-Particles, ha annunciato di aver intrapreso un progetto di sviluppo per implementare Cycles per Cinema 4D: Cycles 4D. Cycles è naturalmente il motore di rendering GPU-based di riferimento per Blender. Oltre ad essere apprezzato per la sua notevole flessibilità di utilizzo, l'ampio supporto di cui gode nella Blender community ha contributo ormai a renderlo un prodotto che nulla ha più da invidiare rispetto a molte delle più acclamate controparti commerciali. P
  8. D@ve

    Blender 2.78

    The Blender Foundation ha annunciato la release ufficiale di Blender 2.78. Questa dovrebbe rimanere la stable build di riferimento per un periodo abbastanza prolungato, in quanto gli sviluppatori dovrebbero ora concentrarsi sullo sviluppo di Blender 2.8. Le feature introdotte nella nuova versione confermano le anticipazioni su Blender 2.78 uscite qualche giorno fa su CG Masters: Spherical Stereo images rendering support for VRGrease Pencil is now a full 2D drawing & animation tool!Viewport Rendering improvementsNew Freehand curves drawing over surfaces!Bendy Bones, powerful new options for B-B
  9. Blender - Corso base a cura di Francesco Andresciani - Blender Foundation Certified Trainer Un saluto a tutti. Riporto in queste pagine una serie di lezioni introduttive all'uso di Blender, utili a chi parte da zero o a chi già utilizza altri software ed ha sempre avuto la curiosità di provare questo bellissimo software Open Source che, a prima vista, sembra un po' ostico da imparare. Nel momento in cui scrivo questa breve introduzione le lezioni pubblicate sono 31, ma via via se ne aggiungeranno altre con lo scopo di toccare i diversi ambiti in cui Blender può essere utilizzato. ARGOMENTI T
  10. In questo tutorial mostreremo come creare un complesso materiale vetro per Cycles, senza spuntare le caustiche. Ricreeremo le tipiche riflessioni dei materiali riflettenti e trasparenti, risparmiando un sacco di tempo di rendering e molta memoria.
  11. Tra i tree generator più interessanti usciti negli ultimi anni va certamente segnalato The Grove 3D. Sviluppato dall'olandese Wybren van Keulen, meglio noto come F12. Si tratta di un software molto completo, in grado di gestire molte tipologie a livello botanico, con una moltitudine di settaggi gestiti in maniera parametrica. Per quanto riguarda la randomizzazione delle varie parti dell'albero, l'età e le caratteristiche principali delle varie componenti, dal tronco, ai rami, alle foglie, fino alle parti accessorie. Chi ha una certa familiarità con questo genere di software non faticherà ad in
  12. L'evoluzione dei motori di rendering continua con LuxRender 1.6, di cui è stata annunciata la prima release candidate. Siamo dunque alle fasi che prevedono il rilascio ufficiale, in cui emergono in maniera netta le feature che caratterizzeranno la nuova versione. Tra le novità di LuxRender 1.6 troviamo miglioramenti nella velocità del LuxCore render engine, oggetti shadow catcher, sky ground color, new image pipeline, miglior integrazione con i nodi in Blender e molte altre, di cui si rimanda alla pagina ufficiale dell'aggiornamento. Tra le funzioni più interessanti introdotte in LuxRender 1.6
×
×
  • Create New...