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  1. Francesco La Trofa

    V-Ray 3.6 per 3ds Max: la potenza del render ibrido - update 30/06

    Chaos Group ha rilasciato a sorpresa V-Ray 3.6 per 3ds max, un update che introduce alcune novità molto importanti al motore di rendering, tra cui il nuovo sistema di calcolo ibrido, in grado di combinare la potenza di CPU e GPU nell'elaborazione di un unico processo. V-Ray 3.6 è infatti in grado di gestire in maniera simultanea sia la tecnologia NVIDIA CUDA per il GPU rendering che il tradizionale CPU rendering. In termini pratici, questo consente agli artisti di gestire in maniera assolutamente trasparente una qualsiasi configurazione di calcolo, senza doversi più preoccupare di gestire in maniera sensibilmente differenziata i vari workflow e le configurazioni hardware che necessariamente ne conseguivano. Un vantaggio importante acquisito a livello di flessibilità e gestione dei progetti. Il rendering ibrido non è l'unica novità introdotta in V-Ray 3.6, anche se dal punto di vista del core costituisce senz'altro l'aspetto più innovativo. Una feature molto importante di cui possiamo disporre in V-Ray 3.6 è caratterizzata dal supporto alla tecnologia NVIDIA NVLink, che consente di utilizzare in condivisione la memoria di più schede video. Inoltre, il Full Light Select Render Element consente finalmente di renderizzare le singole luci o gruppi definiti di luci in canali separati, in modo da ottenere una agevole mix in post produzione per quanto concerne GI, riflessioni e rifrazioni. Una feature che naturalmente va in continuità con quanto già disponibile in altre soluzioni di rendering concorrenti. La feature Cryptomatte genera automaticamente ID matte con pieno supporto per la trasparenza, la profondità di campo ed il motion blur. Questo rende estremamente più rapido il workflow in produzione, soprattutto per chi lavora molto in compositing. V-Ray 3.6 è pienamente compatibile con 3ds Max 2018. Tutte le nuove feature sono descritte in maniera sintetica nel seguente trailer. Contestualmente al rilascio di V-Ray 3.6 per 3ds Max, Chaos Group ha rilasciato anche un tutorial relativo alla gestione del Fur attraverso il sistema GPU rendering. Entrambi i video sono disponibili nella seguente playlist. V-Ray 3.6 per 3ds Max è disponibile nello shop ufficiale di Treddi.com, cui potete far riferimento per qualsiasi richiesta o informazione sul software e le relative soluzioni commerciali. https://www.treddi.com/shop/7-chaos-group Per chi volesse invece approfondire la conoscenza sul sistema di rendering ibrido, suggeriamo la lettura del seguente articolo, in lingua inglese, pubblicato da Chaos Group Labs. https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/understanding-v-ray-hybrid-rendering/ UPDATE 30/06 - filmato hybrid rendering Chaos Group inizia a snocciolare un po' di numeri e a dare indicazioni in merito alla configurazione di V-Ray RT per il calcolo ibrido, secondo quanto osservabile nel seguente video _
  2. Francesco La Trofa

    V-Ray Next. Aperta la beta di V-Ray 4 per 3ds Max

    Sarà V-Ray Next, nomen omen, la prossima major release del celebre motore di rendering targato Chaos Group. E' quanto si evince contestualmente all'apertura ufficiale del beta program della nuova versione, riservata a chi è attualmente in possesso di una regolare licenza di V-Ray 3 per 3ds Max. Tantissime le novità già integrate nella versione disponibile per il download, che approfondiremo nel corso dei prossimi mesi. Notevoli aspettative riguardano la nuova Adaptive Dome Light, di cui rimandiamo alla lettura dell'articolo scritto da Christopher Nichols, al nuovo Optix Denoiser ed alla possibilità di effettuare il denoise su ogni singolo pass di rendering, per agevolare la successiva fase di compositing. V-RAY GPU Fast GPU production rendering with faster, cleaner lighting — now supports environment fog and VRscans. NEW ADAPTIVE DOME LIGHT Faster, cleaner image-based lighting, removing the need for skylight portals. Link di approfondimento - https://www.chaosgroup.com/blog/v-ray-first-look-smarter-rendering-with-the-new-adaptive-dome-light NEW AUTO EXPOSURE & WHITE BALANCE Fast, automatic scene analysis determines correct exposure and white balance for your image. V-RAY PHYSICAL CAMERA Back by popular demand, the V-Ray Physical Camera has been updated with a simpler UI and support for the new auto exposure and white balance settings. NEW HAIR SHADER New more realistic VRayHairMtl2 hair shader with melanin color controls, better highlights and more natural light distribution. NEW SWITCH MATERIAL Easily switch between several materials applied to any object with the new VRaySwitchMtl, great for rendering material options, adding random variations or creating render passes. NEW V-RAY PLUGIN MATERIAL AND TEXTURE Load any texture or material that’s available in V-Ray Standalone and render it in V-Ray for 3ds Max using the new V-RayPluginTex or VRayPluginMtl. DENOISE RENDER ELEMENTS Denoise any render element, not just the beauty pass, for better control in compositing. NEW V-RAY SDK Updated rendering architecture that takes full advantage of modern hardware, including optimized vector calculations using SSE 4.2 and customized Intel® Embree ray tracing library 2.13. E' possibile accedere al beta program attraverso la propria area utenti sul sito di Chaos Group. Vi ricordiamo che V-Ray per 3ds Max è disponibile nello shop ufficiale di Treddi.com V-RAY NEXT - avvertenze precauzionali Vi ricordiamo inoltre che la presente versione di V-Ray Next è una beta, pertanto indicata soltanto per una fase di testing, non di implementazione in un workflow professionale. Malfunzionamenti e instabilità possono essere all'ordine del giorno, in quanto non viene ancora garantita l'affidabilità di una stable version. Si tratta, ce ne rendiamo conto, di asserire all'ovvio, ma date le scene cui puntualmente ci ritroviamo ad assistere, preferiamo consigliare sempre la via dell'estrema prudenza. Vi invitiamo piuttosto ad effettuare i vostri test e pubblicarli sul forum, per avere un confronto aperto su quello che sarà V-Ray Next.
  3. Chaos Group sarà anche quest'anno main partner dei Digital Drawing Days 2017, dove terrà ben due Masterclass di formazione avanzata, su V-Ray per 3ds Max e, novità assoluta, V-Ray per Sketchup. Entrambe le Masterclass in programma al DDD saranno tenute dalla Chaos Group Master Trainer Yana Andreeva, che molti di voi hanno avuto modo di conoscere durante le precedenti edizioni ed in occasione dei V-Ray Days Italy 2016. MASTERCLASS - V-Ray 3.6 for 3ds Max: The light way to heavyweight exterior visualization Yana Andreeva, CG Specialist, Chaos Group V-Ray 3.6 per 3ds Max ha aggiunto feature avanzate a quello che a detta di molti si conferma quale il miglior motore di rendering avanzato per l'architettura attualmente disponibile per 3ds Max. La masterclass approfondirà le funzioni avanzate che consentono di sfruttare al massimo la potenza e la velocità di V-Ray, per ottimizzare anche le scene più complesse. Yana Andreeva svilupperà un progetto exterior archviz con l'obiettivo di ottenere immagini assolutamente realistiche con il workflow più efficiente sulla base delle proprie esigenze. La masterclass è stata concepita per allenare gli approcci al lighting necessari per emozionare lo spettatore: applicare nuovi materiali, effetti volumetrici e sfruttare i nuovi algoritmi introdotti nelle più recenti versioni di V-Ray. Inoltre, Yana spiegherà agli iscritti come utilizzare al meglio il nuovo metodo di rendering ibrido CPU+GPU, risparmiando moltissimo tempo prezioso durante la realizzazione dei progetti. Dopo aver seguito la masterclass, gli utenti saranno in grado di accelerare notevolmente la velocità e la qualità del proprio workflow di visualizzazione. Tutti gli iscritti alla Masterclass riceveranno un attestato di partecipazione ufficiale da parte di Chaos Group. MASTERCLASS - Making the best of V-Ray 3,5 for SketchUp in your workflow Yana Andreeva, CG Specialist, Chaos Group V-Ray 3 per SketchUp è il risultato di un progetto di ricerca e sviluppo finalizzato a garantire anche agli utenti del software di Trimble un motore di rendering di alto livello per la visualizzazione dei loro progetti. I risultati ottenuti dalla community non hanno assolutamente nulla da invidiare rispetto a quanto prodotto dal celebre fratellone per 3ds Max. Questo è stato reso possibile grazie alla completa riscrittura della versione per SketchUp, ora in grado di garantire una user experience totalmente rinnovata, molto più efficiente sotto ogni aspetto. Oltre alla resa in final, V-Ray 3 per Sketchup è in grado di supportare al meglio tutto il progetto di progettazione. Yana svilupperà un progetto inizialmente creato dall'architetto polacco Radoslaw Poplawski. Gli iscritti potranno allenare ogni procedura e step relativi alla creazione di immagini assolutamente fotorealistiche, grazie alla facilità d'uso della nuova UI del programma, ai suoi rapidi preset e ai controlli semplificati, tra cui il nuovo material editor e una libreria di materiali molto completa per la visualizzazione dei progetti architettonici. Inoltre, Yana descriverà come sfruttare tutti i rig di lighting più comuni, come implementare le librerie VRScans e come post-produrre i rendering grazie al nuovo VFB, senza dover ricorrere a software di terze parti, almeno per le procedure più comuni. Tutti gli iscritti alla Masterclass riceveranno un attestato di partecipazione ufficiale da parte di Chaos Group. Per scoprire tutti i dettagli e iscriversi alle Masterclass del DDD - http://digitaldd.org/masterclass/ I 4 WORKSHOP UFFICIALI DI V-RAY AL #DDD2017 Oltre alle Masterclass, il programma dei Workshop prevede i seguenti tre interventi, assolutamente da non perdere per scoprire a fondo le potenzialità di un motore di rendering sempre più completo e integrabile in qualsiasi pipeline di produzione. 1- V-Ray: Next Anticipazioni sulle prossime versioni di V-Ray previste per tutta la flotta di software per cui è disponibile il motore di rendering. Il classico workshop per i fan più agguerriti, che non vogliono lasciarsi sfuggire neanche un dettaglio o una indiscrezione sul futuro di V-Ray. 2 - Matter of Fact: Materials and reality in V-Ray Come ottenere il massimo realismo dai materiali di V-Ray: pelle, mettali, car paint, compositi e altri materiali, semplici e complessi, saranno spiegati con estremo dettaglio. 3 - GPUnleashed: Fast rendering workflows with V-Ray RT GPU Tutto quello che occorre sapere sulle funzionalità GPU di V-Ray, per progetti anche molto complessi. V-Ray RT GPU può garantire oggi risultati davvero sorprendenti, se utilizzato nel migliore dei modi. 4 - Rhino, Meet Realism: Taking design-viz to the next levels with V-Ray 3 for Rhino V-Ray 3 per Rhino ha portato il livello di visualizzazione in Rhino ai massimi livelli, incrementando, se possibile, la versalità del potentissimo software di McNeel, sempre più utilizzato nell'ambito dell'architettura e del design. Il workshop approfondirà gli step fondamentali per ottenere risultati fotorealistici e ottimizzare il workflow di Rhino. Ad esempio, i partecipanti potranno scoprire come utilizzare V-Ray RT insieme a Grasshopper e migliorare drasticamente la visualizzazione dei loro progetti in fase di creazione. Per scoprire tutti i dettagli dei Workshop del DDD - http://digitaldd.org/programma/ Per informazioni e iscrizioni al DDD - http://digitaldd.org/come-partecipare/
  4. Francesco La Trofa

    Corona Renderer: la fine di un sogno?

    L'annuncio dell'acquisizione di Render Legion da parte di Chaos Group è con ogni probabilità la notizia dell'anno per quanto riguarda l'universo rendering. Sicuramente la più dirompente sono tanti aspetti. Vediamo cosa è successo e proviamo ad analizzarne le conseguenze, senza lasciarci condizionare troppo dalle dichiarazioni ufficiali rilasciate dalle due software house. LA NOTIZIA: CHAOS GROUP ACQUISISCE RENDER LEGION Non si conoscono molti dettagli dal punto di vista finanziario e operativo legato a questa operazione, per cui la notizia da commentare è molto semplice: Render Legion è da oggi parte integrante di Chaos Group, mantenendo la propria autonomia operativa nello sviluppo di Corona Renderer. Focalizziamo la nostra attenzione sulle strategie e sugli scenari evolutivi che possono derivare da questa clamorosa acquisizione. Vlado Koylazov e Ondrej Karlik, rispettivamente co-founder di Chaos Group e Render Legion, hanno annunciato la notizia dell'acquisizione al D2 Conference di Vienna. COSA CAMBIA PER CHAOS GROUP? Il caso di Corona è stato finora il più eclatante a livello mediatico, ma ogni analista di mercato sa benissimo che Chaos Group non è nuova ad acquisizioni e finanziamenti ad altre società, soprattutto attive nell'ambito di tecnologie emergenti, come la VR e la AR. Non è inoltre un mistero che, in tempi molto recenti, Chaos Group abbia capitalizzato con ben 2 milioni di dollari lo sviluppo di Cl3ver, startup catalana che sviluppa un software cloud web based di presentazione basato oltretutto sulla tecnologia di V-Ray. In tal senso, l'acquisizione di Render Legion sorprende più se analizzata nel prospetto della cessione da parte del team di Ondra Karlik, piuttosto che nelle intenzioni e nelle strategie di Chaos Group, che da anni ormai opera, oltre che da sviluppatore, anche da vero e proprio venture capitalist. Il dirompente avvento sul mercato di Corona Renderer ha probabilmente accelerato alcune novità nelle più recenti evoluzioni di V-Ray, ma non ha condizionato più di tanto le sue logiche di sviluppo, come abbiamo visto sempre più orientate al mercato Enterprise, piuttosto che al semplice mercato del rendering architettonico. Chaos Group ha infatti intuito le enormi potenzialità che la digitalizzazione delle aziende e la rivoluzione dell'Industry 4.0 porteranno anche per il mercato del rendering. Una sensazione che ha dato esito a soluzioni come V-Ray appSDK, che consente ad uno sviluppatore terzo di poter integrare la tecnologia di rendering di V-Ray in qualsiasi applicazione, e dall'annuncio del futuro rilascio di V-Ray per Unreal Engine, che apre scenari tecnologici finora inediti, almeno nell'ambito di quello che può essere definito un motore di rendering "tradizionale", basato su tecnologia ray tracing. Il fatto di voler differenziare e crescere in più direzioni legittima scelte ed assunzioni di rischi che vanno ben oltre la nuda volontà di acquisire un competitor, anche se questo aspetto non va riportato in una posizione secondaria. Con questa operazione, Chaos Group di fatto limita i rischi di perdita di consenso nel settore della visualizzazione architettonica, dove Corona stava diventando per V-Ray un cliente scomodo. Chaos Group può ora differenziare le strategie di marketing, acquisendo ulteriore forza e rilevanza nei confronti dei propri competitor, soprattutto evitando che qualcuno di questi potesse anticiparla nella medesima mossa, ossia quella che di mettere le mani su un prodotto chiave come Corona Renderer. L'acquisizione di Render Legion rappresenta inoltre per Chaos Group anche un'importante atto di crescita a livello di autorevolezza, lanciando un messaggio preciso ai propri rivali ed aumentando la fiducia degli investitori nei propri confronti. COSA CAMBIA PER RENDER LEGION? Sicuramente Ondra Karlik, Jaroslav Křivánek e Adam Hotovy, i tre soci fondatori di Render Legion, si ritroveranno in tasca un bel gruzzolo, vedendo rapidamente capitalizzati gli sforzi di un'azienda fondata soltanto nel 2014. I dettagli economici non sono stati al momento resi noti, ma quando nel comunicato ufficiale, Adam Hotovy prospetta l'acquisizione come un passo obbligato nella prospettiva di una ulteriore crescita, al di là di qualsiasi vantaggio economico derivante. Su questo aspetto è facile concordare. Render Legion aveva un problema oggettivo, ben noto a tutte le startup in procinto di voler fare il passo successivo in termini di sviluppo rispetto al business plan iniziale. Oggi Corona ha sviluppato una soluzione per 3DS Max e sta finalizzando la prima release ufficiale per C4D, ma la strada da fare per imporsi con numeri significativi nel mercato dei render engine è ancora lunga, tortuosa e soprattutto molto impegnativa in termini di investimenti. Per crescere e sostenere un progetto, qualsiasi società deve impegnare capitali anche ingenti, che possono derivare da finanziamenti, dal sostegno di un venture capitalist, dall'ingresso di nuovi soci o, in estrema ratio, dall'acquisizione da parte di una società più importante, ossia quanto avvenuto in questo caso. Ma perché, tra tutte le possibilità che potevano esserci, è stata scelta proprio quella di cedere al soggetto che agli occhi del proprio pubblico era considerato il principale rivale? Prospettando non una chiusura, come tale scenario potrebbe intuitivamente lasciar presupporre, ma addirittura un rilancio a livello di ambizioni. Un'attenta analisi delle dinamiche vissute da Render Legion nella sua breve storia è in realtà in grado di dare una risposta anche a questa domanda. Lo sviluppo di Corona è stato rapidissimo ed è giunto ad un successo di pubblico e critica forse persino insperato, indubbiamente superiore rispetto alle aspettative iniziali. Se il valore percepito di Corona Renderer ha acquisito una consistenza rilevante, con buona probabilità Render Legion a livello societario non aveva ancora acquisito, per consistenza e fatturato, dei numeri così interessanti da spingere un venture capitalist ad investire le somme che invece un soggetto direttamente interessato dalla sua tecnologia e dal suo posizionamento sul mercato avrebbe potuto fare. Quello che stiamo cercando di dire è che, in buona sostanza, Chaos Group, in questo momento, sarebbe stato in ogni caso il miglior offerente sia dal punto di vista economico che dal punto di vista delle garanzia tecniche necessarie per dare continuità al progetto di sviluppo di Corona. E che pertanto l'esito di questa operazione, al di là del possibile contraccolpo emotivo, non debba sorprendere più di tanto, soprattutto se si considera che V-Ray e Corona Renderer sono tra i due motori di rendering più importanti, ma non sono di certo gli unici due presenti su un mercato sempre più vario a livello di soluzioni. Chaos Group ha tutto l'interesse ad investire su un progetto di successo, ben posizionato, come quello strutturato da Render Legion. Le premesse parlano infatti di un raddoppio del development nell'arco dei prossimi mesi, dunque, anche basandoci sulle logiche di sviluppo del management bulgaro capitanato da Vlado Koylazov e Peter Mitev, non avremmo motivo di dubitare delle promesse in merito al voler dare continuità ad un progetto tra i più interessanti nell'intero panorama della computer grafica: Corona Renderer. Per molti aspetti, una mossa necessaria, potrebbe davvero essere stata risolta nel migliore nei modi nel modo più inaspettato, ossia quello di consegnare le proprie sorti al proprio principale competitor. Strano, ma probabilmente vero. In attesa di sapere come andranno realmente le cose, ribaltiamo ora il punto di vista e cerchiamo di analizzare cosa cambierà per chi, oggi, utilizza V-Ray e Corona. COSA CAMBIA PER I V-RAY USERS? Sostanzialmente nulla. Almeno nel breve periodo. Se non la consapevolezza di poter contare su un prodotto ancor più solido e meno condizionato dall'inseguire le mosse di un pericoloso competitor. V-Ray rimane un motore di rendering privilegiato da coloro che vogliono avere il massimo controllo sui parametri e la più totale flessibilità di implementazione in workflow più o meno complessi. Anche a dispetto di un'immediatezza d'uso che è stata finora il punto di forza di Corona, al di là della qualità di resa e della velocità di rendering. Paradossalmente, le qualità spesso criticate a V-Ray sono proprio quelle che hanno portato un numero crescente di user a preferire Corona, ma sono anche le stesse che hanno consolidato il parco utenti del motore di rendering di Chaos Group. Coloro che, in altri termini, non hanno sentito alcun bisogno di abbandonare V-Ray a vantaggio di Corona. O che, dopo aver provato Corona, hanno preferito continuare a utilizzare V-Ray proprio in virtù del maggior controllo su progetti complessi. A questi aspetti va aggiunta un'altra considerazione importante. V-Ray può al momento godere di plugin per moltissimi software: da Sketchup a Maya, da Revit a Rhino, MODO, ecc. e Chaos Group continuerà a supportarlo in un'ottica molto più ampia di quella che in ogni caso era il target di concorrenza prospettato da Corona: 3ds Max e Cinema 4D. Per contro, il fatto che la concorrenza tra V-Ray e Corona sia di fatto ormai fittizia, anche limitatamente ai due software citati, potrebbe dare luogo ad uno scenario più conservativo, rallentando quel processo di sviluppo ed implementazione di feature che ha caratterizzato le più recenti release di V-Ray, per molti aspetti davvero clamorose e certamente stimolate dalla concorrenza venutasi a creare tra i due render engine. La competizione e la concorrenza, non è un mistero, sono aspetti che producono sempre vantaggi per il consumatore finale, a prescindere dalla soluzione prescelta. Questo è l'unico aspetto che di per sé può costituire un limite nelle aspettative degli users di V-Ray, altrimenti piuttosto indifferenti al fatto che Chaos Group abbia acquisito Corona. COSA CAMBIA PER I CORONA USERS? La risposta a questa domanda va a toccare gli aspetti più spinosi legati a questa clamorosa acquisizione. Come vedremo nel paragrafo successivo, buona parte della community di Corona Renderer si è sentita in qualche modo tradita dalla notizia, ancor prima di valutarne fattivamente le conseguenze. La domanda che dobbiamo dunque porci è la seguente: i timori della community sono fondati? Un dato oggettivo è il fatto che molti Corona users siano di fatto ex V-Ray users, convertiti dalle rivoluzionarie qualità di un motore di rendering semplice, intuitivo ed al tempo stesso ben più performante in termini di velocità rispetto ad altre soluzioni di calcolo unbiased. Il fatto che dopo un tempo relativamente breve, nel pieno del suo sviluppo, Render Legion abbia unito le forze proprio con quello che nella percezione di buona parte della propria community era il suo acerrimo rivale, ossia Chaos Group, ha indubbiamente creato un comprensibile smarrimento da parte degli utenti di Corona. In termini di sviluppo Corona Renderer godrà di maggiori risorse economiche ed integrazioni tecnologiche, garantite dall'enorme know how del dev team di Chaos Group. La prima dimostrazione pratica è il nuovo DMC sampler implementato in Corona 1.7. Dunque non c'è motivo di dubitare del fatto che Corona Renderer, rimanendo legato all'attuale team di sviluppo, che lavorerà ancora nella propria sede in Repubblica Ceca, continuerà il proprio percorso evolutivo, oltre ad una serie di integrazioni che arriveranno direttamente dalle risorse di V-Ray, come l'utilizzo dei proxy, materiali e luci senza dover più operare inutili conversioni intermedie. Il rischio di un contraccolpo negativo c'è, ed è percepibile nelle reazioni della community online, soprattutto sui social network, dove nelle ore immediatamente successive alla divulgazione della notizia, ha preso piede un acceso dibattito. LE REAZIONI IN RETE Come ampiamente prevedibile, buona parte della community di Corona non ha preso benissimo la notizia dell'acquisizione da parte di Chaos Group e non ha mancato di manifestare il proprio disappunto sul forum e sui canali social del motore di rendering di Render Legion. La fiducia è un fattore fondamentale ed è proprio quella qualità che Corona ha saputo coltivare meglio durante la sua rapidissima ascesa. Se Corona perde la fiducia dei propri utenti, rischia di far crollare in breve tempo quanto di straordinario ha saputo costruire in questi anni. Un fatto di cui Render Legion è consapevole, come dimostra il fatto che Tom Grimes, responsabile della gestione dei social di Corona stia letteralmente rimbalzando come una trottola tra pagina ufficiale e gruppi vari, per rassicurare gli utenti sul fatto che l'acquisizione costituirà un'opportunità di crescita e non va vista come un limite o, peggio, della fine di una storia che pareva troppo bella per essere vera. Chi avrà ragione? Gli utenti scettici circa il fatto che la perdita di autonomia possa garantire continuità di crescita o il team di Render Legion, che al contrario prospetta un progetto molto ambizioso. Una cosa è certa. Ondrej Karlik e i suoi nuovi soci dovranno riconquistare la fiducia di una community che si sente tradita. E potrà farlo soltanto in un modo. Con i fatti, dando concretezza alle promesse fatte. V-RAY E CORONA, UNA CONVIVENZA POSSIBILE? Una delle reazioni più ricorrenti nei commenti all'acquisizione di Render Legion da parte di Chaos Group è: "Mi ricorda tanto quanto successo a Softimage". Il riferimento è all'acquisizione di un competitor per acquisirne le tecnologie ed eliminarlo successivamente dalla piazza. Una pratica decisamente ricorrente nel mercato della tecnologia, che fece molto effetto qualche anno fa, nello specifico quando Autodesk acquisì da Avid lo storico brand Softimage, chiudendo successivamente il supporto a XSI, il popolarissimo software DCC su cui si basava la produzione di molte società, così costrette a passare a Maya piuttosto che ad altre soluzioni. Il timore di molti utenti di Corona Renderer è proprio questo. Che Chaos Group l'abbia acquisito per "rubarne" la tecnologia e togliere di mezzo un concorrente di V-Ray. Ad uno scenario tanto pessimista se ne prospetta in ogni caso uno decisamente meno cruento nelle intenzioni, che ci porterebbe a credere nella buona fede di Chaos Group, che ritiene che l'unione delle forze possa generare importanti vantaggi sia per V-Ray che per Corona. La dimostrazione di questo possibile approccio, paradossalmente, è dato ancora una volta da Autodesk, che con numeri peraltro ben più rilevanti ha dimostrato, nel caso di 3ds Max e Maya, come una concorrenza interna ben pianificata possa di fatto creare delle notevoli opportunità di crescita a livello di business, soprattutto andando a posizionare le soluzioni in ambiti differenti. Quel che appare certo è che per Chaos Group si prospetti in ogni caso di una win-win situation. Nella peggiore delle ipotesi, avrà comunque eliminato un competitor prima che potesse diventare realmente pericoloso o, scenario ben più rischioso, finire nelle mani di una forte società rivale. Nel migliore dei casi, cosa che riteniamo peraltro l'ipotesi più probabile, Chaos Group potrà far crescere ulteriormente Corona Renderer generando notevoli vantaggi a livello di business per la propria società. Staremo a vedere. Certo è che una notizia di questo genere dimostra ancora una volta che nel software business le scelte vadano ben oltre la percezione dell'utilizzatore finale, che è teso ad avere una visione limitata all'aspetto tecnologico. Chi si sarebbe aspettato che il team di Corona Renderer, a fronte di una strategia di marketing molto aggressiva nei confronti di V-Ray, stesse in realtà collaborando a braccetto con quello che sarebbe stato il suo futuro acquirente? Per approfondimenti. Comunicato ufficiale di Chaos Group: https://www.chaosgroup.com/news/render-legion-and-corona-join-chaos-group-family Comunicato ufficiale di Render Legion: https://corona-renderer.com/blog/new-horizons-plans-for-2017-and-beyond/
  5. Francesco La Trofa

    V-Ray per 3ds Max: un tutorial per scoprire l' Image Sampling

    L'image sampling è in assoluto uno degli aspetti più affascinanti del rendering. In buona sostanza, per chi fosse ignaro ai tecnicismi, il sampling di una immagine è il processo che definisce il colore di ogni pixel. Le proprietà dei settaggi dell'image sampler consentono di variare anche sensibilmente il risultato finale del rendering in termini qualitativi. Chaos Group, nell'apprezzatissima serie Quick Tutorial, ha pubblicato un video che descrive il funzionamento del sampling di V-Ray per 3ds Max. il V-Ray image sampler viene descritto a partire dai fondamenti teorici generali, che spiegano la differenza tra i primary e i secondary rays, le proprietà e gli effetti del noise threesold e cosa varia al variare delle famigerate subdivs. Nello specifico di V-Ray, è interessante notare le differenze tra il progressive e il bucket sampling utilizzato con i differenti metodi di rendering impostabili. A livello di immagine finale, progressive sampling e bucket sampling restituiscono tendenzialmente lo stesso risultato. Il tutorial mostra chiaramente come il progressive sampling restituisca una preview più rapida, mentre il bucket sampling è in grado di sfruttare in modo più accurato le risorse della CPU, particolarità che lo rende più indicato al network rendering, oltre al fatto di poter sfruttare in pieno tutte le proprietà del deep rendering e del cryptomatte, non disponibili per il progressive sampling. Un'altra feature interessante è il bilanciamento tra il parametro di noise threshold e l'impiego del denoiser, per ottimizzare al massimo il tempo di calcolo in funzione della resa. Tutto questo in poco più di sei minuti. Niente male. Buona visione. V-Ray è disponibile nello shop ufficiale di Treddi.com https://www.treddi.com/shop/7-chaos-group
  6. Francesco La Trofa

    Digital Drawing Days 2017. Un evento non per tutti.

    Tenetevi forte. Il 3 e il 4 novembre tornano i Digital Drawing Days, per un evento che si prospetta assolutamento strepitosa in termini di contenuti ed iniziative. Il #DDD2017, giunto alla sua ottava edizione, si svolgerà ad Arezzo, con la consueta organizzazione di 3DWS, che si avvarrà della collaborazione ufficiale di Treddi.com. Per chi ha partecipato alle scorse edizioni, il DDD non ha bisogno di presentazioni. Lo spirito sarà sempre lo stesso, all'insegna di un evento tecnico dal cuore creativo. Nell'edizione 2017 ci saranno ovviamente tantissime novità ed anteprime a livello di contenuti, come avremo modo di esaminare nel dettaglio nel corso delle prossime settimane, nel percorso che ci aiuterà a vincere l'attesa per una due giorni totalmente all'insegna del 3D. Per chi invece non avesse ancora avuto modo di essere presente alle scorse edizioni del DDD, sintetizziamo i tratti salienti di quello che, nonostante il proliferare di iniziative legate al 3D, continua a profilarsi come un evento unico del suo genere. Un evento assolutamente non per tutti. (credits Chaos Group) I MIGLIORI ARTISTI E I PIU' IMPORTANTI BRAND DEL 3D I Digital Drawing Days vedono la pertecipazione attiva ed ufficiale dei principali marchi di cui 3DWS è partner, con artisti e tecnici che svolgeranno talk, workshop e dimostrazioni sulle più importanti tecnologie 3D attualmente disponibili sul mercato. Chaos Group sarà main partner di un evento cui parteciperanno anche McNeel, PNY NVIDIA e tanti altri, che vi sveleremo con la ventura pubblicazione del programma, attualmente in fase di definizione. Oltre ai brand ufficiali, ci saranno anche tantissimi artisti di valore che condivideranno con noi la loro esperienza, rimanendo a disposizione di tutti i partecipanti per curiosità ed approfondimenti. (credits Chaos Group) COME FA UN EVENTO DEL GENERE AD ESSERE GRATUITO? Grazie al contributo di 3DWS e dei brand partner, oltre alla partecipazione assolutamente volontaria e gratuita di tutti i relatori, i Digital Drawing Days saranno anche quest'anno accessibili in maniera gratuita, in entrambe le giornate previste dall'evento, in tutte le aree previste dal programma. Ebbene si, nessuno dei partecipanti al DDD riceve nemmeno un rimborso spese. Per un motivo molto semplice. Il DDD, per un target di 3D artist di alto livello, rimane una delle pochissime occasioni in cui incontrarsi, passare un bel weekend insieme a condividere la propria passione più grande: il 3D. Ed il piacere di farlo con tanti altri appassionati, durante le intense giornate di Arezzo e le indimenticabili serate che caratterizzano le leggendarie cene del DDD. Immagine di repertorio di una cena DDD alla Corte dell'Oca. Non preoccupatevi, i piatti sono stati successivamente riempiti a dovere. Nessun treddiano è stato maltrattato durante lo svolgimento delle riprese (credits Digital Drawing Days). Le cene del DDD non sono elitarie, sono assolutamente aperte a tutti coloro che dopo la giornata ad Arezzo vorranno unirsi alla carovana diretta a Subbiano, dove presso la Corte dell'Oca ci aspetterà il mitico Franco Donati, per apprezzare il meglio della cucina toscana nella straordinaria cornice stile anni '50 di uno dei locali più rinomati dell'aretino. Un grande sforzo collettivo, alimentato dalla grande passione per il 3D e dalla grande amicizia che si è formata in questi anni, consentirà a tutti di partecipare anche quest'anno al DDD in maniera assolutamente gratuita. Un particolare non da poco per un evento in grado di offrire contenuti ai massimi livelli sia per quanto riguarda gli aspetti tecnici che per quelli creativi del 3D. LE PIU' IMPORTANTI NOVITA' HARDWARE E SOFTWARE PER IL 3D I Digital Drawing Days costituiscono l'unico evento in Italia dove poter provare con mano le workstation per ogni ambito del 3D, dall'architettura ai vfx, dalla concept art a tutte le applicazioni di realtà virtuale ed aumentata. Al DDD ci sono tutte le migliore tecnologie CPU e GPU based a supporto dei più avanzati software disponibili, che potrete provare grazie alle migliori periferiche disponibili. L'attesissimo processore AMD Ryzen TR, che sarà disponibile nel Treddi Test Drive, iniziativa che consente a chiunque di potersi riservare una workstation e poterla provare con le scene demo e con i propri progetti personali. Come sempre, saranno disponibili moltissimi software su cui effettuare le prove (credits 3DWS) Non mancheranno le consuete configurazioni in esclusiva, con soluzioni che usciranno ufficialmente sul mercato soltanto nel 2018. V-RAY E CORONA RENDERER Dopo il clamoroso annuncio dell'acquisizione di Corona Renderer da parte di Chaos Group, al #DDD2017 potremo conoscere in esclusiva alcuni dettagli relativi allo sviluppo di V-Ray e di Corona ed alle novità che si prospettano concretamente nel prossimo futuro per gli utenti dei due popolari motori di rendering. Il programma prevederà workshop e presentazioni di V-Ray e Corona Renderer. Per 3ds Max. E non solo... (credits Chaos Group) UN EVENTO MADE IN ITALY, IN ITALIANO L'edizione 2017 del DDD avrà una crescente partecipazione di 3D artist internazionali, ma manterrà la propria identità di evento prevalentemente rivolto al pubblico italiano. Lo standard imposto al programma vuole infatti che almeno il 75% degli interventi sia in lingua italiana. I relatori in lingua inglese sono comunque artisti con grande esperienza nell'esposizione e nella divulgazione. Per seguire i loro talk è sufficiente una conoscenza elementare della lingua d'Albione. (credits Corona Renderer) PERCHE' IL DDD NON E' UN EVENTO PER TUTTI? Abbiamo aperto l'annuncio dei Digital Drawing Days con un appendice che in prima istanza potrebbe apparire provocatoria, se non addirittura arrogante. Non lo è affatto. A costo di risultare impopolari, ci teniamo a ribadire che il #DDD17 è un evento per treddiani veri. Principianti, professionisti, artisti di grande esperienza. C'è spazio per tutti, in un clima assolutamente informale e aperto alla condivisione. Quello che non deve mancare per godersi appieno i Digital Drawing Days è una sana ed incondizionata passione per il 3D. Al DDD o si mastica 3D, o si torna a casa con la pancia vuota. Fuffaioli e markettari sono avvisati per tempo. Questo evento non fa per loro. Per aiutarvi a connotare al meglio la questione vi sveliamo un aneddoto, che davvero poche persone fino ad oggi conoscevano. I Digital Drawing Days, per come li conosciamo ora sono figli di un'iniziativa in grado di coinvolgere in forma privata ed esclusiva molti appassionati di 3D già a partire dal 2003. Nel 2010, la svolta, un accordo tra 3DWS e Treddi.com ha avuto quale effetto l'apertura dell'evento alla community dei treddiani e, progressivamente, a tutti gli appassionati di 3D in Italia. (credits Chaos Group) COSA DOBBIAMO FARE PER VENIRE AL DDD? Dovete soltanto avere ancora un po' di pazienza. A breve sul sito digitaldd.org, in fase di rinnovamento integrale, troverete tutte le informazioni necessarie per partecipare alle due giornate di talk, workshop e dimostrazioni, per prenotarvi alle cene e per ottenere tutte le specifiche utili pernottamento a condizioni agevolate presso le strutture convenzionate con l'evento. Stay tuned!
  7. D@ve

    Chaos Group acquisisce Render Legion

    Contestualmente all'annuncio dato al d2 conference di Vienna, Chaos Group ha acquisito Render Legion, la società che sviluppa Corona Renderer, uno dei più importanti render engine unbiased attualmente sul mercato, nonché tra i principali competitor di V-Ray. Quello che sarebbe stato il più classico dei pesci d'aprile è invece una notizia tanto vera quanto incredibile e sconvolgente, al punto da creare dei notevoli interrogativi soprattutto tra le fila dei molti utenti di Corona, soprattutto quelli che hanno iniziato ad utilizzarlo proprio preferendolo a V-Ray. Quanto tutti oggi si chiedono è: Chaos Group rispetterà la promessa di supportare sia V-Ray che Corona, o preferirà accantonare il secondo convergendo verso un'unica soluzione? Tutti gli aspetti e le possibili conseguenze di questa clamorosa operazione sono approfonditi nel seguente articolo, in cui cerchiamo di esaminare una pluralità di aspetti, che non si limitano alle prospettive tecnologiche, ma mirano ad analizzare i possibili scenari che si prospettano sia per le software house interessate che per gli utilizzatori dei due motori di rendering. Vi rimandiamo pertanto al seguente link: Chaos Group acquisisce Corona Rendering: l'analisi. Per ulteriori approfondimenti è possibile far riferimento ai comunicati stampa ufficiali di Chaos Group e Render Legion ai seguenti link: Chaos Group - https://www.chaosgroup.com/news/render-legion-and-corona-join-chaos-group-family Render Legion - https://corona-renderer.com/blog/new-horizons-plans-for-2017-and-beyond/
  8. Francesco La Trofa

    V-Ray Vfx Showreel 2017

    In occasione del SIGGRAPH 2017, Chaos Group ha svelato il Vfx Showreel 2017, che contiene una serie di clip tratte da moltissimi lavori di rilievo pubblicati nell'ultimo anno solare. Brian Miller ha montato una selezione di video eseguiti da nomi del calibro di: BLUR STUDIO A52 / ELASTIC BUCK ZOIC STUDIOS FUSEFX AARON SIMS CREATIVE PLASTIC WAX INGENUITY STUDIOS MACKEVISION SCANLINE VFX UNIT IMAGE JUICE INDUSTRIAL LIGHT & MAGIC 4TH CREATIVE PARTY REALTIMEUK UNCHARTED TERRITORY GOODBYE KANSAS STUDIOS CUBE CREATIVE VETOR ZERO MPC PIXOMONDO ARS THANEA DIGITAL IDEA MR. X MAGA ANIMATION STUDIO Al di là della qualità dei lavori selezionati per lo showreel, che si commenta certamente da sola, il dato eloquente di questo aspetto è dato prevalentemente dal fatto che V-Ray sta assumendo un ruolo di primo piano anche nelle pipeline dei grandi studi di post produzione.
  9. D@ve

    Nuovo V-Ray Benchmark

    Chaos Group ha appena rilasciato una nuova versione del suo V-Ray Benchmark, uno strumento progettato per testare la velocità di rendering di V-Ray su qualsiasi configuratore hardware attualmente presente sul mercato. V-Ray Benchmark è un'applicazione stand-alone per Windows che include due scene di prova: una per il test su CPU e un'altra per il test su GPU. A questo indirizzo è possibile scaricare l'applicazione gratuitamente, eseguire i propri test e poi confrontarli con i risultati ottenuti su altre workstation, in modo da rendersi conto sia dell'efficienza del proprio sistema, che dei risultati ottenibili con altre configurazioni. Se volete confrontarvi con gli altri utenti di Treddi.com potete inviare i vostri risultati in questa discussione.
  10. D@ve

    V-Ray 3.5 per Revit

    Chaos Group ha annunciato la disponibilità di V-Ray 3.5 per Revit, un update gratuito che include le Adaptive Light, uno Swarm migliorato e il supporto per Revit 2018. Questo update include un nuovo algoritmo per le Adaptive Light che può addirittura risultare sette volte più veloce in alcune scene. Anche il V-Ray Swarm, la piattaforma per il rendering distribuito, ha subito notevoli miglioramenti come la personalizzazione dell'installazione, il supporto per Linux e MacOS e il supporto per una grossa varietà di configurazioni di rete. Altri miglioramenti includono: Nuova Material Library — Oltre 500 V-Ray material di alta qualità e compatibili con V-Ray per 3DS Max, V-Ray per Rhino, e V-Ray per SketchUp.Aerial Perspective in RT — Preview degli effetti atmosferici come nebbia e foschia durante i rendering in RT.Material IDs — Si possono mascherare oggetti individualmente per fare poi il compositing in Photoshop. V-Ray for Revit è acquistabile nello shop di Treddi.com. Per maggiori informazioni su questo update: https://www.chaosgroup.com/vray/revit#new
  11. Francesco La Trofa

    V-Ray 3.6 per 3ds Max: il VRay Light Select render element

    Chaos Group ha pubblicato un video che illustra in maniera piuttosto semplice il workflow e le proprietà fondamentali del nuovo Light Select di V-Ray 3.6 per 3ds Max, impostato nella modalità "Full". Il Render Element VRayLightSelect comprende diverse modalità, di cui la "Full", come il nome lascia facilmente presupporre, è senza dubbio la più completa, dal momento che consente di gestire tutti i contributi possibili come GI, SSS, riflessioni, rifrazioni, ecc. Ovviamente è possibile utilizzare anche altre modalità. Direct Illumination, Direct Raw, Direct Diffuse e Direct Specular, che applicano per la luce selezionata i rispetti comportamenti parziali. Il video, con il semplice utilizzo del V-Ray Frame Buffer, dimostra chiaramente la differenza tra un canale Light Select in modalità Full ed uno in modalità Direct Illumination. Dopo aver settato alcuni Render Element per le luci presenti nella scena, il video si chiude con un semplicissimo esempio di compositing in Nuke. Per poter utilizzare i file in post produzione all'esterno di 3ds Max è fondamentale utilizzare un salvataggio in formato raw, come ad esempio il open exr. Per maggiori informazioni sull'ultima release del motore di rendering potete consultare la precedente news su V-Ray 3.6 per 3ds Max. V-Ray 3.x per 3ds Max è disponibile nello shop ufficiale di Treddi.com.
  12. Francesco La Trofa

    Dabarti GPU rendering: showreel ufficiale 2017

    Lo studio Dabarti è diventato molto celebre in ambito CG per aver supportato tutto il testing del GPU rendering di V-Ray 3.5 per 3ds Max, pubblicando anche articoli utili a conoscere in anteprima le molte novità introdotte, tra cui le adaptive lights. L'esperienza acquisita in soli due anni di utilizzo delle funzioni GPU di V-Ray è oggi raccolta in uno showreel mirato ad enfatizzare la produzione tecnica e artistica dello studio, piuttosto che le proprietà del motore di rendering di casa Chaos Group. Chi volesse approfondire gli eccellenti lavori dello studio polacco può fare riferimento direttamente al sito ufficiale http://dabarti.com/ che contiene anche risorse royalty free e tutorial decisamente utili per approfondire la tematica del GPU rendering con V-Ray.
  13. Francesco La Trofa

    V-Ray Benchmark

    I più attenti utilizzatori di V-Ray avranno certamente già notato una novità nell'area download del portale di Chaos Group. Si tratta di V-Ray Benchmark, una novità che, coerentemente al nome dell'iniziativa, consiste in un tool ufficiale per misurare le performance delle proprie workstation con le feature del motore di rendering. V-Ray Benchmark è una applicazione standalone, non necessita di software di terze parti, né tanto meno di una versione di V-Ray installata sul proprio sistema. L'applicazione consiste in due raytrace rendering test, uno specifico per le CPU e uno per le GPU. Sul forum di Treddi.com, Dimitar Dinev ha aperto un thread specifico su V-Ray Benchmark in cui confrontare i propri risultati e scambiare informazioni relativamente all'utilizzo di V-Ray Benchmark. Uno degli aspetti più interessanti, facilmente riscontrabile dai risultati già caricati sul database del portale Chaos Group è il confronto tra le performance delle nuove piattaforme AMD Ryzen con le varie soluzioni Intel i7 e xeon. Per approfondire le conoscenze teoriche su V-Ray Benchmark è possibile consultare il seguente post su Labs Chaosgroup. https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/understanding-v-ray-benchmark/ V-Ray Benchmark è disponibile gratuitamente nell'area download del portale di Chaos Group. Per scaricarlo è sufficiente registrarsi, non è necessario possedere alcuna licenza commerciale di V-Ray.
  14. Francesco La Trofa

    V-Ray 3.5 per Maya, disponibile il Webinar

    Disponibile online il webinar di lancio ufficiale di V-Ray 3.5 per Maya, utile per chiunque non avesse avuto modo di assistere all'evento in diretta web. Tantissime le novità presentate, con esempi pratici e di semplice comprensione anche per coloro che non hanno ancora utilizzato la versione per Maya del celebre motore di rendering di Chaos Group. Vi ricordiamo che V-Ray per Maya è disponibile nello shop ufficiale di Treddi.com
  15. Francesco La Trofa

    V-Ray 3 per Rhino

    In cima alla lista dei software più attesi di questa stagione troviamo senz'altro V-Ray 3 per Rhino. Tantissime le novità introdotte nella nuova versione, che segna una svolta molto decisa rispetto al passato, sia per quanto riguarda le feature, che per quanto concerne l'integrazione con Rhino. Novità di V-Ray 3 per Rhino Nuova UI - interfaccia design friendly per velocizzare i workflow con Rhino in modo significativo; Material Library - oltre 500 materiali già pronti, utilizzabili con una semplice logica drag and drop; V-Ray Denoiser - il potentissimo tool che consente la riduzione del noise, gestibile come canale indipendente, che consente workflow in grado di ridurre i tempi di rendering fino al 50% V-Ray Swarm - anche in Rhino la nuova tecnologia Swarm per il calcolo distribuito; Virtual Reality - rendering per gli output VR, utilizzabili con i principali headset in commercio; V-Ray Clipper - introdotto il celebre tool per effettuare sezioni dinamiche sui modelli, molto utile per le applicazioni arch & design; V-Ray Fur - il celebre tool proprietario di V-Ray che consente di creare automaticamente sistemi di erba realistica, tessuti e tappeti. Le novità di V-Ray 3 for Rhino sono sintetizzate nei seguenti trailer di rilascio, focalizzati sia per le feature tipicamente utilizzate dagli architetti e dai designer, le principali categorie di utenti cui è rivolto il motore di rendering. Webinar Ufficiale Contestualmente al lancio di V-Ray 3 per Rhino, Chaos Group ha organizzato un webinar esclusivo, che si terrà il prossimo 19 aprile. Come nel caso dei webinar già realizzati per Max e Sketchup, i posti sono limitati, pertanto conviene affrettarsi nell'effettuare la propria prenotazione. Per registrarsi al webinar di V-Ray 3 for Rhino è sufficiente cliccare su questo link: https://www.chaosgroup.com/vray/rhino/webinar-april-2017 Licensing, Pricing and Promotions Come già avvenuto nel caso della versione per Sketchup, il prezzo delle nuove licenze di V-Ray per Rhino è sceso a soli 500 euro, con un risparmio del 28% rispetto al costo iniziale della versione precedente. Per chi avesse acquistato la versione 2 prima del termine di upgrade gratuito, il passaggio a V-Ray 3 per Rhino costerà 200 euro. Le nuove licenze Workstation prevedono di base una licenza GUI e un Render Node indipendente, utilizzabile con qualsiasi versione di V-Ray 3.x. Anche nel caso della versione per Rhino, è possibile il licensing online, che consente di ovviare all'utilizzo della Wibu-Key. Attive le nuove licenze rental, che consentono di acquisire V-Ray con soluzioni short term a 1 o long term a 12 mesi, a seconda del termine previsto dalle proprie esigenze. V-Ray 3 per Rhino è disponibile nello shop ufficiale di Treddi.com, dove potrete trovare tutte le nuove condizioni di licenza attive e le promozioni attivate da Chaos Group in occasione del lancio del prodotto.
  16. Francesco La Trofa

    V-Ray 3.5 per Maya

    Dopo le versioni per Max e Nuke, Chaos Group ha ufficialmente rilasciato V-Ray 3.5 per Maya. La release per Maya, in analogia con quanto accaduto per i software che l'hanno preceduto, porta notevoli miglioramenti in termini di performance, oltre ad introdurre le seguenti nuove funzioni. ADAPTIVE LIGHTS - il nuovo algoritmo nato per ottimizzare drasticamente le scene che contengono molte luci.V-RAY IPR - già presente in Maya, nella versione 3.5 si avvia in modo immediato, oltre ad essere più veloce e meno esoso in termini di memoria.V-RAY FRAME BUFFER TOOLS - capacità di selezionare un singolo oggetto con una nuova render mask.ALSURFACE MATERIALS - supporto allo shader sviluppato da Anders Langlands, particolarmente noto per le pelli, grazie al layered SSS e alle riflessioni fresnel glossy.GPU RENDER - miglioramenti generali grazie al nuovo On-demand Mip-mapping che consente di risparmiare moltissima memoria e di conseguenza gestire progetti con scene molto più grandi, senza incorrere nel rischio di memory out della scheda video.RESUMABLE RENDERING - ora è possibile interrompere il rendering in qualsiasi momento e riprenderlo in qualsiasi momento.ONLINE LICENSING - per le nuove licenze non sarà più necessario dotarsi del famigerato USB Dongle Wibu-Key, potendo verificare l'autenticazione grazie alla semplice disponibilità di una connessione ad internet.Le funzioni chiave di V-Ray 3.5 per Maya sono sintetizzate nel seguente trailer di lancio. Per presentare tutte le funzioni di V-Ray 3.5 per Maya, Chaos Group ha predisposto un webinar online, cui è necessario registrarsi per poter avere la garanzia di avere l'accesso il giorno 11 aprile. I posti sono limitati, per cui conviene non aspettare l'ultimo momento, rischiando di ritrovarsi esclusi. L'iniziativa del webinar ha riscosso un notevole successo nelle versioni per Max e Sketchup, che ha richiesto addirittura una seconda data per poter accontentare tutti gli utenti esclusi il primo giorno. Il link alla registrazione è disponibile direttamente cliccando sull'immagine sottostante. V-Ray per Maya è disponibile nello shop ufficiale di Treddi.com, dove a breve potrete trovare tutti i prezzi aggiornati e le nuove promozioni per chi desidera effettuare l'upgrade dalle versioni precedenti. Notevoli riduzioni di prezzo anche per i nuovi piani di licenze rental.
  17. Francesco La Trofa

    V-Ray 3 per Sketchup - Webinar disponibile online

    In perfetta analogia con l'operazione di lancio effettuata per V-Ray 3.5 per 3ds Max, Chaos Group ha annunciato l'imminente rilascio di V-Ray 3 per Sketchup, confermando un Webinar per il prossimo 21 marzo, cui è già possibile prenotarsi. Il webinar sarà tenuto da Kalina Panteleeva, che chi ha partecipato ai nostri Digital Drawing Days negli scorsi anni ha certamente già avuto modo di conoscere ed apprezzare. A differenza della versione per Max, che ha goduto di un'anteprima ultradettagliata, va detto a dir il vero che il trailer di anteprima di V-Ray 3 per Sketchup lascia molto spazio all'immaginazione. Il breve video si limita ad essere uno spot emozionale all'imminente revealing, senza anticipare praticamente nulla di sostanziale. Facilmente riconoscibili alcune delle feature viste nelle versioni V-Ray 3.x per gli altri software 3D, una novità molto importante che si intuisce dal video è un'interfaccia utente che pare molto più intuitiva, flessibile e meglio integrata rispetto alle versioni precedenti. V-Ray 3 per Sketchup sarà a breve disponibile anche nello shop ufficiale Chaos Group su Treddi.com, cui potete sin d'ora far riferimento per tutte le informazioni che ritenete necessarie. EDIT (16 marzo 2017) - Ufficialmente sold out le reservation per il webinar del 21 marzo. Chaos Group ha aggiunto una nuova data, prevista per il giorno successivo. Sono state infatti riaperte le iscrizioni al webinar (vedi link sopra) per il 22 marzo. Chaos Group, nella nota ufficiale, suggerisce di prenotarsi quanto prima per essere certi di non rimanere esclusi una seconda volta dal webinar, i cui posti sono limitati. EDIT (23 marzo 2017) - Pubblicato sul canale Youtube ufficiale di Chaos Group il video dell'intero webinar tenuto da Kalina Panteleeva. _
  18. Francesco La Trofa

    V-Ray per Revit - Quickstart Tutorials - la serie completa

    Dopo aver pubblicato a puntate i video relativi agli argomenti principali, è stata finalmente completata la serie di Quickstart Tutorial di V-Ray per Revit, ora raccolte sul canale youtube ufficiale in una pratica playlist. Il software è disponibile nella sezione V-Ray per Revit dello shop di Treddi.com
  19. Francesco La Trofa

    Phoenix FD 3 per Maya

    Dopo il confortante successo riscontrato dalla versione per 3ds Max, Chaos Group ha rilasciato Phoenix FD 3 per Maya. Phoenix FD 3.0 per Maya è una soluzione all-in-one per le dinamiche dei fluidi, in grado di simulare in modo molto rapido fuoco, fumo, liquidi, oceani, onde, spruzzi, spray, polvere e tantissimi altri effetti. Phoenix FD 3.0 per Maya introduce moltissime nuove feature, oltre a riscrivere in maniera più efficiente quelle già presenti nella precedente major release. Tra le novità principali il nuovo FLIP liquid solver, mentre è stata nettamente migliorato il solver per il fuoco ed il fumo, i cui risultati, come dimostra il trailer a seguire, sono decisamente più realistici rispetto al passato. Per maggiori informazioni su Phoenix FD 3 per Maya è possibile consultare il sito ufficiale: https://www.chaosgroup.com/phoenix-fd/maya Per informazioni commerciali, il riferimento per Phoenix FD 3 è lo shop ufficiale di Treddi.com, cui potete far riferimento per tutte le informazioni necessarie relative alle nuove licenze e ai piani upgrade.
  20. Francesco La Trofa

    V-Ray 3 per SketchUp

    Chaos Group ha ufficialmente rilasciato V-Ray 3 per Sketchup, promettendo un'esperienza di rendering totalmente nuova per il celebre software 3D sviluppato da Trimble. V-Ray 3 per Sketchup è stato totalmente riscritto rispetto alle precedenti versioni, rispetto alle quali appare drasticamente più evoluto e performante, oltre ad essere dotato di moltissime feature aggiuntive. Un grande lavoro è stato svolto a livello di interfaccia utente, per garantire una serie di preset e controlli in grado di rendere molto rapido ed intuitivo il setup del lighting di una scena. L'approccio è votato a ridurre al minimo i particolari tecnici che incidono nel setup generale, seguendo la stessa filosofia che Sketchup approccia anche nei confronti di altri fondamentali, in primi la modellazione 3D. A livello di resa, V-Ray 3 per Sketchup promette gli stessi parametri qualitativi delle versioni disponibili ormai da diverso tempo per gli altri software 3D, 3ds Max e Maya su tutti, da cui eredita la modalità IPR (Interactive Production Rendering) e l'utilissimo V-Ray Denoiser. V-Ray 3 Per Sketchup supporta la tecnologia di rendering distribuito V-Ray Swarm, che ha esordito in V-Ray 3 per Revit. Oltre 200 materiali pronti all'uso, applicabili alla scena con un comodo drag and drop, Un rendering estremamente veloce grazie alla possibilità di utilizzare finalmente sia la CPU che la GPU durante le fasi di calcolo (twin engine performance). Vediamo quali sono le Key Features di V-Ray 3 per Sketchup. Twin-engine performance: V-Ray includes two powerful rendering engines. With CPU or GPU acceleration, you can use the best engine for your project and hardware.Interactive rendering: Render interactively while you design. Fine-tune lights and materials and see the results right away.Global illumination: Render photorealistic rooms and interiors with V-Ray’s powerful and fast global illumination.Accurate lights: Render natural and artificial lighting using a wide range of built-in light types.Environment lighting: Light your scenes using a single high-dynamic-range image (HDRI) of its environment.Physical sun & sky: Simulate realistic daylight for any time and any location.Real-world cameras: Work like a photographer, with controls for exposure, white balance, depth of field and more.Physical materials: Create great looking materials that look exactly like the real thing.Advanced textures: Create realistic and unique materials using any texture map or one of V-Ray’s many built-in procedural textures.Proxy objects: Bring more detail to your project with memory-efficient proxy models of complex objects like grass, trees, cars and more.Render elements: Render your scene as separate passes for more artistic control in your image-editing software.Frame buffer: Track render history and fine-tune color, exposure, and more directly in V-Ray’s frame buffer.Network rendering: Use the full computing power of your network to render single or multiple images all at once.V-Ray Scene export: Share complete, ready-to-render V-Ray 3 for SketchUp files with any V-Ray 3.4 or higher application. A seguire le novità assolute introdotte in questa versione di V-Ray per Sketchup. New UI: Introducing a redesigned, designer-friendly user interface for faster workflows.Material library: Select from over 200 drag and drop materials to speed up your next project.V-Ray Swarm: Introducing a powerful, scalable distributed rendering system that's simple and fast.Denoiser: Automatically remove noise and cut render times by up to 50%.One-click VR: Render VR-ready content for popular virtual reality headsets.Section cuts: Easily create quick cutaways and section renders with V-Ray Clipper.Aerial perspective: Quickly add realistic atmospheric depth and haze.Grass: Create realistic grass, fabrics, and carpet with V-Ray Fur. Licensing, Pricing, e Promozioni Il costo per licenza di V-Ray 3 per SketchUp, pari a 500 euro, è stato sensibilmente ridotto rispetto alle versioni precedenti, con un taglio sul prezzo di acquisto della singola licenza del 13%. La singola licenza comprende una singola GUI e un render node, un particolare che consente di utilizzare V-Ray su più piattaforme, a condizione che ciò non avvenga in contemporanea su più macchine. Logicamente è possibile acquistare più nodi di rendering in aggiunta alla licenza di base. Una novità introdotta con la versione 3 è la possibilità di avvalersi delle licenze rental, con formule di noleggio per un mese e per 12 mesi. Moltissime le variabili e le promozioni previste per le licenze multiple e le licenze upgrade. Vi ricordiamo che il 21 marzo è in programma il webinar online di presentazione ufficiale di V-Ray 3 per Sketchup, in cui Kalina Panteleeva illustrerà le feature del motore di rendering riferite ad esempi concreti. V-Ray 3 per Sketchup è disponibile nello shop ufficiale di Treddi.com, dove a breve arriveranno tutti i dettagli per l'acquisto e l'upgrade dalle versioni precedenti. Confermato l'upgrade gratuito dalla versione 2 per chi ha effettuato l'acquisto nei termini previsti da tale opzione.
  21. Francesco La Trofa

    V-RayforC4D 3.4 - “Getting Started Tutorial”

    Stefan Laub (LaubLab) ha realizzato due tutorial gratuiti per V-Ray per Cinema 4D, assolutamente utili soprattutto per chi si avvicina al motore di rendering e vuole essere produttivo in tempi relativamente brevi, imparando soprattutto a gestire i settaggi principali nella definizione di un workflow facilmente adattabile a molte situazioni. Il videotutorial illustra oltretutto come ottenere le risorse gratuite utili per realizzare il rendering illustrato. Oltre al quickstart per la scena di esterni, Laub ha realizzato anche un breve tutorial relativo ai settaggi "segreti" per ottenere dei rendering di interni di qualità, ottimizzando tempi e risorse necessarie. V-Ray per C4D è acquistabile in Italia direttamente nello shop ufficiale di Treddi.com
  22. Francesco La Trofa

    V-Ray 3.5 per 3ds Max - online il webinar ufficiale

    Sul canale youtube di Chaos Group è disponibile il webinar ufficiale su V-Ray 3.5 per 3ds Max, tenuto da Yana Andreeva lo scorso 15 febbraio. Nel frattempo, contestualmente al crescente successo commerciale di V-Ray in tutte le sue versioni, continua il momento d'oro per Chaos Group, peraltro coronato dal riconoscimento agli Oscar Sci-Tech 2017, assegnati quest'anno a Peter Mitev e Vladimir "Vlado" Koylazov per V-Ray quale motore di rendering che è ormai andato ben oltre l'ambito di applicazione arch & design, al punto di imporsi in produzione anche nel settore Media & Entertainment, Cinema e nelle applicazioni industriali. Vi ricordiamo che V-Ray 3.5 per 3ds Max è attualmente in promozione nello shop ufficiale di Treddi.com, non lasciatevi pertanto sfuggire le offerte di upgrade dalle versioni precedenti, in atto soltanto fino a fine marzo. Nell'immagine di copertina, Peter e Vlado di Chaos Group alla cerimonia di premiazione degli Oscar Sci-Tech Award 2017 (credits Chaos Group)
  23. Francesco La Trofa

    V-Ray RT GPU - online i video delle nuove features

    Dopo l'uscita di V-Ray 3.5 per 3ds Max, sul canale youtube ufficiale di Chaos Group sono stati pubblicati una serie di video che illustrano le feature introdotte in V-Ray RT GPU, una delle sezioni maggiormente potenziate nell'ultimo update del popolare motore di rendering. I video illustrano in maniera molto semplice ed efficace i principali momenti operativi delle features che vanno ad implementare in modo determinante l'usabilità in produzione di V-Ray RT GPU, di cui avevamo avuto numerose anticipazioni anche grazie al lavoro sostenuto da Dabarti Studio durante la fase di sviluppo. Le features riguardano le Adaptive Lights, gli Stochastic Flakes, il Forest Color, il V-Ray Clipper, l'Aerial Perspective, il Matte Shadow Catcher, il Color to Bump Map, il Lights Directionality, il Low GPU Thread Priority ed il fenomenale On Demand Mip-Mapped Textures. Non rimane che goderci lo spettacolo. V-Ray 3.5 per 3ds Max, con le relative promozioni in corso, è disponibile sullo shop ufficiale di Treddi.com
  24. In attesa della versione definitiva di V-Ray 3.5 per 3ds Max, Chaos Group ha annunciato che il 15 Febbraio Yana Andreeva, ben nota a chiunque abbia avuto modo di seguire le ultime edizioni del DDD e dei V-Ray Days Italy, terrà un webinar online gratuito, della durata di 60 minuti. Durante il webinar Yana illustrerà le caratteristiche principali che contraddistinguono questa nuova versione e sopratutto come questa permetterà di diminuire drasticamente i tempi di rendering. Il titolo del webinar è: RENDER UP TO 7X FASTER (Eseguire il rendering fino a 7 volte più velocemente). L'agenda completa del webinar è la seguente: Adaptive Lights A new method for accelerating the rendering of scenes with many light sources. Resumable rendering V-Ray will save its current render state in the course of rendering in order to resume after interruption. Interactive production rendering The V-Ray production renderer can be used in interactive rendering mode. GPU improvements Continued V-Ray GPU development has led to faster speeds and an expanded feature set. Live VR rendering Render directly to VR with V-Ray GPU and preview on HTC Vive and Oculus Rift headsets. Glossy Fresnel New, physically-accurate reflection model adds more realism to any scene. alSurface material Anders Langlands’ popular alSurface material is now available in V-Ray. MDL materials Import and render materials created with NVIDIA’s Material Definition Language. Interactive lens effects GPU-accelerated glare and bloom effects that can be enabled and adjusted while rendering. Nonostante non sia ancora stata resa nota una data ufficiale, la notizia del webinar lascia presupporre che il rilascio di V-Ray 3.5 per 3ds Max sia ormai imminente e che quasi certamente avverrà entro il 15 Febbraio. Un bel regalo di San Valentino da parte di Chaos Group a tutti gli innamorati del suo motore di rendering. I posti online per assistere al webinar di Yana Andreeva sono limitati quindi, se siete interessati, vi consigliamo di registrarvi quanto prima sul sito: https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/webinar-feb-2017 Per qualsiasi informazione di carattere commerciale è possibile consultare la sezione Chaos Group nello shop di Treddi.com: https://www.treddi.com/shop/7-chaos-group
  25. Francesco La Trofa

    V-Ray 3.5: le novità per il GPU rendering

    A conferma delle sensazioni che vi avevamo anticipato in corrispondenza della pubblicazione del teaser trailer di V-Ray 3.5, anziché affrettare la release definitiva, Chaos Group sta continuando a concentrarsi nell'introduzione di nuove feature e nel perfezionamento di quelle già anticipate, anche grazie ai feedback ricevuti durante la beta pubblica e il contributo di partner d'eccezione come Dabarti CGI Studio. Dabarti ha contribuito in particolar modo per quanto riguarda tutta la parte di GPU rendering, dunque per le feature specifiche nell'implementazione di V-Ray RT. Oltre a tutte le feature anticipate nella nostra preview a V-Ray 3.5 per 3ds Max, tra cui le rivoluzionarie Adaptive Lights, Chaos Group Labs ha rivelato altri dettagli relativi al GPU Rendering, in particolare per tutte le feature disponibili per CPU che ora possono essere renderizzati anche utilizzando la potenza di calcolo delle schede video. On-Demand Mip-Map Textures: addio ai limiti di RAM? Si tratta di una tecnologia dal potenziale enorme, finalizzata a ridurre drasticamente l'impiego di GPU Ram da parte della scheda video durante il rendering. Durante la fase di rendering, V-Ray è in grado di analizzare le texture ed utilizzare soltanto i pixel utili al risultato finale. Il tutto dinamicamente. Per fare un esempio pratico, se una texture nativamente è di risoluzione 2048x2048, V-Ray non utilizzerà tutti gli oltre 4 milioni di pixel presenti in quella immagine, ma un numero sensibilmente inferiore. Questo processo garantirebbe di ottimizzare la qualità data dalla risoluzione delle texture non tanto con i tempi di calcolo, che sono una naturale conseguenza, ma soprattutto in termini di RAM utilizzata. Chi si scontra quotidianamente con i limiti fisici imposti dalle attuali schede video in termini di memoria, sicuramente potrebbe ritrovarsi tra le mani un potenziale game changer nella propria pipeline. In termini di setup, non sarà più l'utente a dover ridurre la dimensione delle texture (es. da 2048 a 1024 di base, se non a cifre inferiori, NdR), sarà V-Ray stesso a farlo grazie ai propri algoritmi "on demand". Non sarà dunque necessario utilizzare texture particolari, in quanto V-Ray, grazie ad un pre-mipmap, renderà questo processo assolutamente trasparente per l'utente finale. Supporto al ForestColor map di Forest Pack. Chaos Group ha lavorato in stretta collaborazione con IToo Software per migliorare l'integrazione tra Forest Pack e V-Ray per 3ds Max. In V-Ray 3.5 potremo apprezzare notevoli vantaggi dati dalle variazioni di colore del ForestColor map. La feature sarà disponizione sia per il rendering CPU che per quello GPU. Riduzione generale dell'utilizzo di RAM. Non solo Mip-Map, in generale un intenso lavoro di programmazione renderà decisamente apprezzabile una decisa riduzione nell'impiego della RAM durante il GPU rendering. Sia per quanto riguarda la GPU Ram che la RAM di sistema. Utilizzo texture procedurali per il bump mapping. Un limite finora riscontrato nel GPU rendering è quello relativo all'impiego delle texture procedurali per il bump mapping. Questo limite dovrebbe essere finalmente superato grazie alla possibilità, da parte del VRayColor2Bump map, di caricare le texture procedurali e renderle disponibili anche per il calcolo via GPU. CPU feature ora disponibili anche per il calcolo GPU. Oltre alle novità in senso stretto, Chaos Group ha continuato il lavoro di sviluppo finalizzato a rendere disponibile un numero sempre maggiore di feature anche per il GPU Rendering di V-Ray. In particolare, V-Ray 3.5 vedrà il supporto al calcolo GPU per: Render MaskClipper with planesAerial PerspectiveMatte Shadow CatcherV-Ray Rect Light DirectionalityMDL materialsFaster feedbackLow GPU thread priorityAbility to load and use Irradiance MapsUn saggio delle novità di V-Ray 3.5 GPU è dato da XMars, un bellissimo video realizzato con V-Ray RT da Dabarti CGI Studio. V-Ray per 3ds Max sarà la prima release ad essere rilasciata nel suo update 3.5. Non è ancora resa nota la sua data di pubblicazione, così come non è assolutamente detto che l'enorme quantità di feature che vi abbiamo anticipato sarà quella definitiva, in quanto lo sviluppo sta ancora procedendo a pieno regime, dunque potremmo aspettarci ulteriori sorprese. Vi ricordiamo naturalmente che V-Ray per 3ds Max è disponibile nello shop di Treddi.com V-Ray 3.5 sarà scaricabile gratuitamente per tutti i possessori di una licenza di V-Ray 3.