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  1. Johannes Lindqvist è un 3D artist molto popolare sia per la qualità dei suoi lavori sia per avere un'attività divulgativa molto intensa, sulla base di scene e lavori realizzati con molti motori di rendering diversi. La sua passione per il rendering lo ha portato ad usare correntemente V-Ray, Corona, Octane e, negli ultimi tempi, anche FStormRender, ultimo arrivato nella grande scena dei motori di rendering plugin per 3ds Max. FStorm Render è un motore di rendering unbiased GPU che si basa esclusivamente sulla tecnologia di CUDA, pertanto risulta compatibile soltanto con le schede video di NVID
  2. Chaos Group ha rilasciato a sorpresa V-Ray 3.6 per 3ds max, un update che introduce alcune novità molto importanti al motore di rendering, tra cui il nuovo sistema di calcolo ibrido, in grado di combinare la potenza di CPU e GPU nell'elaborazione di un unico processo. V-Ray 3.6 è infatti in grado di gestire in maniera simultanea sia la tecnologia NVIDIA CUDA per il GPU rendering che il tradizionale CPU rendering. In termini pratici, questo consente agli artisti di gestire in maniera assolutamente trasparente una qualsiasi configurazione di calcolo, senza doversi più preoccupare di gestire in m
  3. Dormire è una delle cose più importanti della nostra vita. Questo letto, preparato dal talentuoso grafico di VizPeople, pronto per essere utilizzato e renderizzato nei vostri progetti. Come sempre il file può essere utilizzato sia per scopi personali che commerciali ed è disponibile per 3DS Max + Vray, 3DS Max + Corona, 3DS Max + Scanline, FBX e OBJ. https://www.blog.viz-people.com/blog/free-3d-model-bed/
  4. Sarà V-Ray Next, nomen omen, la prossima major release del celebre motore di rendering targato Chaos Group. E' quanto si evince contestualmente all'apertura ufficiale del beta program della nuova versione, riservata a chi è attualmente in possesso di una regolare licenza di V-Ray 3 per 3ds Max. Tantissime le novità già integrate nella versione disponibile per il download, che approfondiremo nel corso dei prossimi mesi. Notevoli aspettative riguardano la nuova Adaptive Dome Light, di cui rimandiamo alla lettura dell'articolo scritto da Christopher Nichols, al nuovo Optix Denoiser ed alla possib
  5. Chaos Group sarà anche quest'anno main partner dei Digital Drawing Days 2017, dove terrà ben due Masterclass di formazione avanzata, su V-Ray per 3ds Max e, novità assoluta, V-Ray per Sketchup. Entrambe le Masterclass in programma al DDD saranno tenute dalla Chaos Group Master Trainer Yana Andreeva, che molti di voi hanno avuto modo di conoscere durante le precedenti edizioni ed in occasione dei V-Ray Days Italy 2016. MASTERCLASS - V-Ray 3.6 for 3ds Max: The light way to heavyweight exterior visualization Yana Andreeva, CG Specialist, Chaos Group V-Ray 3.6 per 3ds Max ha aggiunto feature av
  6. La grande novità dei Digital Drawing Days 2017 è caratterizzata dalle nuove Masterclass. Un'area che si aggiunge ai tradizionali scenari dell'Arena e del Teatro, dove saranno in programma gli attesissimi Workshop del DDD tenuti da una selezione dei migliori artisti attualmente in attività nei loro rispettivi ambiti. OBIETTIVO ALTA FORMAZIONE: LE MASTERCLASS CERTIFICATE Le Masterclass dei Digital Drawing Days costituiscono un'occasione di alta formazione, tenuta dai trainer e certificatori ufficiali di software house come McNeel, Epic Games e Chaos Group, che figura oltretutto tra i main partne
  7. Nel ricco programma dell'edizione 2017 di Udine 3D Forum una particolare attenzione sarà dedicata a tutti gli aspetti di quello che convenzionalmente viene definito lo studio fotografico virtuale. WORKSHOP - Lighting e composizione virtuale di un prodotto di design Valerio Fissolo (Protocube Reply), basandosi su una casistica professionale concreta, mostrerà come è possibile creare digitalmente il prodotto e declinarlo per vari utilizzi. Dal catalogo virtuale, alle presentazioni online, fino agli eventi live, con video in animazione e come supporto alle proiezioni ad ologramma. Valerio affr
  8. L'image sampling è in assoluto uno degli aspetti più affascinanti del rendering. In buona sostanza, per chi fosse ignaro ai tecnicismi, il sampling di una immagine è il processo che definisce il colore di ogni pixel. Le proprietà dei settaggi dell'image sampler consentono di variare anche sensibilmente il risultato finale del rendering in termini qualitativi. Chaos Group, nell'apprezzatissima serie Quick Tutorial, ha pubblicato un video che descrive il funzionamento del sampling di V-Ray per 3ds Max. il V-Ray image sampler viene descritto a partire dai fondamenti teorici generali, che spiegano
  9. Il ACM Siggraph 2017 si è rivelato il solito incontenibile concentrato di novità, sia in merito ai nuovi prodotti e alle nuove tecnologie introdotte sul mercato, sia per quanto concerne le anticipazioni di quanto vedremo negli anni a venire. La più grande vetrina di ricerca e produzione per tutto ciò che è computer grafica e tecnologie interattive. Ai massimi livelli. Tra le presentazioni che ci hanno maggiormente colpito figura certamente quella di Epic Games, per la prima volta in assoluto al Siggraph con il proprio User Group, per offrire una panoramica sulla varietà di applicazioni che att
  10. Chaos Group ha pubblicato un video che illustra in maniera piuttosto semplice il workflow e le proprietà fondamentali del nuovo Light Select di V-Ray 3.6 per 3ds Max, impostato nella modalità "Full". Il Render Element VRayLightSelect comprende diverse modalità, di cui la "Full", come il nome lascia facilmente presupporre, è senza dubbio la più completa, dal momento che consente di gestire tutti i contributi possibili come GI, SSS, riflessioni, rifrazioni, ecc. Ovviamente è possibile utilizzare anche altre modalità. Direct Illumination, Direct Raw, Direct Diffuse e Direct Specular, che applican
  11. Venerdi 21 luglio - ore 10 - 13 - Campus Party zona ARENA Hosted by: Vittorio Bonapace e Michele Faccoli La visualizzazione architettonica è per molti versi la pietra angolare del 3D in Italia, quale possibile specializzazione per molti professionisti che anno dopo anno escono dalle varie facoltà di Architettura e Design. Qual è lo stato dell'arte della disciplina? Cosa serve per muoversi con successo da freelance in un mare ricco di opportunità quanto di micidiali insidie? Vittorio e Michele, attraverso i loro lavori e la loro esperienza, si confronteranno sugli aspetti professionali e tecnic
  12. Dopo l'avvicendarsi dei rumor riguardanti la sua possibile ambientazione, che in un primo momento lo voleva addirittura nel Far West, ora è ufficiale: Farcry 5 porterà la sua violenza selvaggia nel cuore del Montana, a Hope County, dove pare che dovrete darvele di santa ragione contro una setta di fanatici, per liberare la zona dal loro controllo. A giudicare dal trailer e dai primi personaggi presentati, ci sarà davvero da sparare parecchio. I trailer in versione cinematics sono stati realizzati da Blur Studios, utilizzando 3ds Max e V-Ray. Ubisoft ha ufficializzato anche la data di uscita
  13. In arrivo, in esclusiva, nello shop di Treddi.com le nuove promo che comprendono le licenze annue di 3ds Max e Maya, sia singolarmente che in bundle con V-Ray, disponibile sia in versione rental che in versione permanente. Le promozioni, attivate grazie alla partnership esclusiva con 3DWS, in collaborazione con Autodesk e Chaos Group, prevedono attualmente le seguenti combinazioni di sconto: * Autodesk 3ds Max 2018 abbonamento 1 anno in promo a €1320 anziché €1600 * Autodesk Maya 2017 abbonamento 1 anno in promo a €1320 anziché €1600 * Autodesk 3ds Max 2018 + V-Ray 3 abbonamento 1 anno in pro
  14. Dopo aver strabiliato la CG community con lo straordinario Dabarti Capture, Tomasz Wyszołmirski (Dabarti Studio) spiega a profani ed esperti le basi del rendering con V-Ray RT GPU (CUDA), sia per la modalità in active shade (IPR) che per il render finale. I sottotitoli aggiungono una serie di informazioni aggiuntive rispetto al video. Il lighting setup del tutorial è stato creato con l'aiuto del tool gratuito Light Assistant: http://dabarti.com/vfx/dabarti-light-assistant/ V-Ray per 3ds Max è disponibile nello shop di Treddi.com, dove sono arrivate anche le nuove promozioni bundle Max + V-R
  15. AXYZ Anima 2.5 si conferma come uno dei software di crowd animation più interessanti tra quelli disponibili per 3ds Max e Cinema 4D. Oltre al perfezionamento delle feature già presenti, gli sviluppatori di AXYZ design hanno lavorato per migliorare le funzioni di import export dei personaggi animati, con un miglior riconoscimento delle bones e dei controlli di animazione. Interessante anche il nuovo sistema di gestione delle maschere, che consente di isolare parti dei modelli ottimizzando il processo di variazione alla base della generazione delle folle. Implementato anche l'asset store online,
  16. Salve, sono Nicola Piovesan, film maker e regista indipendente da qualche tempo trapiantato a Tallinn, in Estonia. Qualche anno fa ero molto attivo su Treddi.com, dove coinvolsi anche un sacco di seguaci del forum nel progetto NEIGHBORODD. Anche se ora scrivo di meno, continuo a seguire Treddi, segnalando anche alcuni dei lavori finiti che hanno contenuti 3D (come QUESTO o QUESTO). Per me la grafica 3D o l'animazione in genere sono più degli "hobby" o un settore parallelo alla mia principale attività che ha a che fare soprattutto con attori in carne ed ossa e riprese dal vivo. Questo il mio sh
  17. No, non si tratta di un pesce d'Aprile tardivo, ma di un'offerta senza precedenti. In esclusiva assoluta su Treddi.com, soltanto per dieci giorni, è possibile effettuare il "Trade in" di una licenza Autodesk ricevendo in regalo una licenza completa di V-Ray. Grazie ad un accordo con 3DWS, Chaos Group e Autodesk, si può scegliere di "rinunciare" ad una licenza permanente Autodesk in favore di una formula di abbonamento triennale, godendo sia dello sconto previsto da Autodesk (fino al 30%), che di ricevere gratuitamente una licenza permanente di V-Ray Advanced per 3ds Max o Maya, il cui valore (
  18. In perfetta analogia con l'operazione di lancio effettuata per V-Ray 3.5 per 3ds Max, Chaos Group ha annunciato l'imminente rilascio di V-Ray 3 per Sketchup, confermando un Webinar per il prossimo 21 marzo, cui è già possibile prenotarsi. Il webinar sarà tenuto da Kalina Panteleeva, che chi ha partecipato ai nostri Digital Drawing Days negli scorsi anni ha certamente già avuto modo di conoscere ed apprezzare. A differenza della versione per Max, che ha goduto di un'anteprima ultradettagliata, va detto a dir il vero che il trailer di anteprima di V-Ray 3 per Sketchup lascia molto spazio all'imm
  19. Dopo una lunga fase di sviluppo Ephere ha rilasciato la versione finale di Ornatrix 5 per 3ds Max, la più recente evoluzione di uno dei software di riferimento per le simulazioni hair and fur, con gestione tramite il particle system nativo di Max, che prevede tra le altre feature anche il controllo del livello di dettaglio (LOD). L'utilizzo del particle system di Max è infatti una delle più evidenti nuove feature introdotte in Ornatrix 5. Un metodo di creazione per capelli, peli e piume totalmente nuovo, che si aggiunge a quelli ereditati dalle precedenti versioni del software, che ora è in gr
  20. Dopo l'uscita di V-Ray 3.5 per 3ds Max, sul canale youtube ufficiale di Chaos Group sono stati pubblicati una serie di video che illustrano le feature introdotte in V-Ray RT GPU, una delle sezioni maggiormente potenziate nell'ultimo update del popolare motore di rendering. I video illustrano in maniera molto semplice ed efficace i principali momenti operativi delle features che vanno ad implementare in modo determinante l'usabilità in produzione di V-Ray RT GPU, di cui avevamo avuto numerose anticipazioni anche grazie al lavoro sostenuto da Dabarti Studio durante la fase di sviluppo. Le featur
  21. Finalmente è tra noi. V-Ray 3.5 per 3ds Max è stato ufficialmente rilasciato da Chaos Group. Confermate tutte le anticipazioni e le indiscrezioni uscite negli ultimi mesi, durante la lunga fase che ha caratterizzato la beta e lo sviluppo di una versione che ha tutte le caratteristiche di un vero major update, a dispetto del "semplice" aggiornamento gratuito per chi possiede già una licenza V-Ray 3.x per il popolare software 3D di Autodesk. V-Ray 3.5 per 3ds Max: tutte le novità in anteprima La principale novità è costituita dalle Adaptive Lights, nuovo metodo di calcolo che promette risultati
  22. Il noto CG Artist ed influencer Jeff Patton ci propone un confronto molto interessante effettuato con i principali motori di rendering disponibili per 3ds Max. Un benchmark utile per orientarsi in una moltitudine di soluzioni che continua a crescere. Il tema è un semplicissimo composite HDRI environment + backplate image, cui aggiungere contenuti 3d nella scena. Su questa base Patton analizza, per ogni render engine, punti di forza e limiti nel setup e nell'esecuzione del rendering. Nell'articolo in cui descrive interamente il test effettuato, Patton mette a disposizione per il download tut
  23. V-Ray è uno dei motori di rendering più utilizzati per generare immagini stereo cubemap da utilizzare per un'esperienza immersiva con i dispositivi VR mobile, come Samsung GearVR o Google Cardboard. Le funzioni VR sono state introdotte in V-Ray con la versione 3.2. All'alba di V-Ray 3.5 si profilano potenzialità davvero molto interessanti per i creatori di contenuti VR, soprattutto per quanto concerne il real time, quella che i puristi, a pieno titolo definiscono la vera realtà virtuale. V-Ray 3.5 per 3ds Max (e di conseguenza si presuppone anche per le versioni dedicate agli altri software, N
  24. Render Legion ha scelto di fare un bel regalo di Natale agli utenti di Cinema 4D, in particolare coloro che utilizzato il software 3D di Maxon su Mac OS X. La final build di Corona Renderer Alpha 6 per C4D è infatti compatibile sia per Windows che per i dispositivi di casa Apple. Corona Renderer per C4D sta iniziando a vedere implementate sempre più feature già presenti in quella che finora è l'unica versione commerciale, ossia Corona Renderer 1.5 per 3ds Max (e le rispettive 1.6 daily build, NdR). Il seguente trailer mostra infatti strumenti già noti a coloro che utilizzano Corona per Max, su
  25. Dopo una lunga e trepidante attesa, FStormRender è stato rilasciato nella sua prima versione ufficiale, che succede direttamente a FStormRender v0.3.4, che ha creato aspettative davvero molto elevate. FStormRender è un motore di rendering GPU unbiased sviluppato dal russo Andrey Kozlov, che si è fatto prontamente notare per la sua notevole qualità di resa, tale da garantirgli una diffusione molto rapida nella lunga fase di beta test. Per molti FStormRender è destinato ad assumere un ruolo da terzo incomodo tra V-Ray e Corona Renderer nella "guerra" tra i motori di rendering più utilizzati in a
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