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  1. Enscape è un motore di rendering in grado di interfacciarsi come plugin in Rhino, Revit e SketchUp per produrre contenuti real time a video o in VR, sulla base dei principali supporti attualmente disponibili (Oculus Rift e HTC Vive). Enscape è inoltre in grado di produrre contenuti pre-renderizzati, tra cui le utili immagini 360 visualizzabili con Google Cardboard o viewer mobile equivalenti. L'integrazione con Rhino (in modalità Live Link) costituisce la principale novità di Enscape 2.1. Il progetto è visualizzabile in tempo reale nell'interfaccia di Enscape. La modalità Live Link con il software in cui vengono creati i contenuti è ovviamente molto utile a supportare le fasi di progettazione. Fondamentale inoltre la possibilità di creare un eseguibile indipendente, che consente di visualizzare in walktrough la scena esternamente, feature studiata appositamente per condividere il progetto con i clienti e tutti coloro che non sono necessariamente tenuti a disporre di Rhino. A livello di integrazione, Enscape è presente con una toolbar all'interno di Rhino, mentre la visualizzazione avviene in un'applicazione indipendente, la cui viewport si aggiorna in tempo reale a seguito delle modifiche effettuate sulla scena e sui vari setting. Le modalità di utilizzo sono relativamente intuitive, in quanto il software è concepito per offrire soluzioni di rendering semplici ai progettisti, non necessariamente agli esperti in visualizzazione architettonica. I seguenti trailer, tratti da una sezione video che contiene peraltro una serie di videotutorial molto pratici, offrono una sintesi efficace delle feature presenti in Enscape. Enscape è disponibile anche per Revit e SketchUp, avendo quale target di riferimento l'architettura ed il settore AEC e viene proposto con un price vario, basato su licenze rental che vanno da 449 a 679 dollari all'anno. Disponibile una trial version limitata a soli 14 giorni. Per ulteriori informazioni relative al funzionamento di Enscape.
  2. EDIT - Update 31 luglio 2017 - Rilasciato Twinmotion 2018 https://twinmotion.abvent.com/en/ Notizia originale (tutti gli update disponibili fino al rilascio ufficiale) Attraverso la pubblicazione di alcuni teaser trailer, Abvent ha rivelato le prime informazioni utili a conoscere come sarà Twinmotion 2018, la prossima major release dell'ormai storico software 3d real time, usato prevalentemente in ambito architettonico. La notizia più dirompente è senza dubbio la totale riscrittura del motore grafico, che sarà basato sulla tecnologia di Unreal Engine. In attesa di poter mettere le mani sul prodotto, la news crea una notevole aspettativa soprattutto considerato che il principale limite di Twinmotion, specie nelle ultime release, era proprio dato dalla resa. Un particolare che lo vede attualmente perdente rispetto al suo principale competitor: Lumion 3D. Tra le altre novità, la connessione diretta (live link) con Revit e Archicad, che potrebbe rivelarsi un notevole bonus nel workflow dell'interoperabilità dei software BIM più diffusi sul mercato. Naturalmente è stato ampliato anche il supporto in termini di risorse pronte all'uso, con la solita logica drag and drop che caratterizza questo genere di software, la cui forza, dal punto di vista commerciale, risiede proprio dall'ampia disponibilità di librerie interne. Tra le feature di Twinmotion risulta interessante anche il sistema brush based di modellazione dei terreni, cosi come i semplici strumenti di animazione bezier based per la vegetazione la folla o il traffico veicolare. Ad oggi risulta ignora la data di rilascio ufficiale, trincerata dietro un criptico quanto ottimista "coming soon", che verrà preceduto da altri due trailer ufficiali, previsti per il 20 ed il 27 giugno, che corrisponderanno ad altrettante anticipazioni. Per ulteriori informazioni: https://twinmotion.abvent.com EDIT - update 20 giugno 2017 Il quarto annuncio ufficiale rivela che Twinmotion 2018 sarà disponibile, oltre che per Windows, anche per MacOS. EDIT - update 22 giugno 2017 In attesa di conoscere quale sarà il quinto e decisivo capitolo della saga dei trailer di anteprima di Twinmotion 2018, godiamoci un esempio del nuovo 360 video exporter, definito dalla nuova versione sulla base di un modello importato da Archicad, EDIT - update 27 giugno 2017 Il ciclo di trailer di anteprima di Twinmotion 2018 si conclude... Simply Twinmotion. Il video infatti ci mostra un workflow complessivo che si snoda su operazioni molto intuitive e semplici da realizzare. Complice anche il mood creato da Unreal Engine, si ha l'impressione di avere a che fare con un software che consente un approccio giocoso alla creazione e all'animazione del progetto di architettura. I trailer sono riusciti nel loro intento: generare grande aspettativa nei confronti di Twinmotion 2018. Ora Abvent, che notifica la previsione di rilascio con un vago "summer 2017" dovrà mantenere le promesse, per non deludere le aspettative degli utenti rimasti forse un po' delusi dalle precedenti versioni e soprattutto di tutti coloro che sono alla ricerca di un tool di creazione 3D di questo tipo. Si tratta dunque di aspettare, per vedere all'opera Twinmotion e valutare concretamente se, "rendendo semplici" le enormi potenzialità di Unreal Engine, riuscirà a rivoluzionare il panorama della visualizzazione architettonica o se per lo meno riuscirà a recuperare la credibilità smarrita strada facendo. EDIT - update 11 luglio 2017 Dopo i trailer che hanno presentato le innovative feature del software, Abvent ha annunciato la data di uscita di Twinmotion 2018, fissata per il 31 luglio 2017.
  3. Se Unity e Unreal Engine la fanno da padroni sulla scena dei software 3D real time, ci sono altri prodotti molto interessanti, che chi intende specializzarsi in questo ambito deve necessariamente tenere in considerazioni. Prodotti come Lumberyard, erede di quel CryEngine acquisito da un colosso come Amazon, piuttosto che sostenuti da sviluppatori decisamente più Indie. E' il caso di Unigine. Il recente Unigine 2.6.1, pur proponendosi principalmente come un "maintenance update" aggiunge feature molto interessanti ad un software già molto promettente, introducendo elementi molto importanti come il Rendering Multi-Channel ed un complesso sistema di creazione e gestione di vegetazione, strade ed elementi ambientali, con un Landscape tool proprietario reso sempre più completo. Per avere un'idea delle potenzialità di Unigine è sufficiente uno sguardo ad alcuni filmati dimostrativi, come quelli che vi proponiamo. In particolare il video del simulatore di volo integra molte delle feature introdotte in Unigine 2.6 Vi riportiamo un estratto (in lingua inglese) delle feature di Unigine 2.6.1, rilasciate sul sito ufficiale dello sviluppatore. UNIGINE 2.6.1 - KEY CHANGES Better configurator for nonlinear image warping and edge blending.More robust multi-channel rendering with remote projection configuration.Improved CIGI protocol support.Improved generation of grass and clutters, increased performance, runtime modification.Added distributed terrain generation for Landscape tool.Improved UnigineEditor 2.Overall engine improvements and bugfixes.More C++ samples.APP PROJECTION PLUGIN The AppProjection plugin has evolved with support for adaptive grid, complex-shaped masks, blend maps and C++ API. Configuration of nonlinear image warping and edge blending for multi-projector setups has become an easier task. The complete list of improvements includes the following: Support for adaptive grid, now it is possible to set an arbitrary number of control points.Improved visual editor offers flexible tuning of warping parameters for each control point.It is now possible to create and edit masks to cut certain regions out.Added C++ API and a set of new methods (The complete list of API changes is available in the API Migration Guide).The interface of Projection Configurator has transformed and became more convenient, all settings are now displayed on different tabs. Warp tab contains geometry correction settings. New adaptive grid lets you set an arbitrary number of control points along horizontal and vertical axes. Precise positioning and flexible tuning of warping parameters for each control point, provided by the improved visual editor, give you full control over the image geometry to fit the required screen configuration. You can also use the Render Debug option to temporarily set individual colors for different projections. This helps to visualize overlapping regions for different projections and facilitates the setup process.Color tab contains color correction settings. Here you can set up color intensity, and adjust color balance for the selected projectionBlend & Mask tab allows you to configure edge blending and create complex-shaped masks to cut certain regions out. You can create and modify multiple masks using visual editor. SYNCKER After a huge revamp introduced in the previous release the Syncker plugin continues to evolve. Syncker options can now be changed via the Plugins tab of the system menu, displayed when the Esc button is pressed. GUI View Configuration Introducing new GUI view configuration for Syncker, making it possible to set up projections remotely on a Slave computer. To configure projections on the Master or a Slave, open the system menu by pressing Esc, go to Plugins tab and enable Show projections configuration option. IMPROVED GENERATION OF GRASS AND CLUTTERS Generation of ObjectGrass, ObjectMeshClutter and WorldClutter objects has improved, with the use of multithreading and other performance optimizations. Overall performance has increased significantly. Now it is possible to modify grass and clutters at runtime (cut trees and stamp the grass flat) via API. The complete list of improvements includes the following: Clutter generation is now performed in separate threads.Optimized grass / clutter generation performance and improved update logic (no more jitter on parameter change).Added new invalidate() methods for regeneration of grass / clutter cells.Added bend parameter for ObjectGrass, that allows you to create bent grass.Added ObjectMeshClutter::getClutterTransforms() method, that makes it possible to obtain transformations for all clutter meshes. The precision flag indicates whether clutter transformations will be collected for meshes within bounds,or within clutter cells.Added ObjectMeshClutter::setClutterExclude() method,that allows you to remove all the cells within certain area and skip their generation.Added world_spawn_list console command to monitor generation requests for ObjectGrass and ObjectMeshClutter nodes.Removed excessive ObjectGrass updates when a node is not visible. LANDSCAPE TOOL The evolution of the Landscape Tool brings a number of new features and improvements. Terrain generation is a complex task and may require a substantial amount of time depending on the area size and data resolution. Landscape Tool now enables you to use the advantages of distributed computing in the process of terrain generation. Generation time for large terrains can be significantly reduced, as the performance increases linearly for certain tasks. For more information on distributed terrain generation please refer to the Distributed Computing article. Roads generation has also become better. Terrain heights and masks can be adjusted for generated roads to provide better alignment and prevent vegetation from growing on the roads. This can be done in one click by simply selecting the Adjust terrain masks and heights option when setting up road generation parameters. No roads Roads with adjustment EDITOR 2 We continue our work on improving the new UnigineEditor 2 to make it even more convenient and powerful tool. The following improvements were made for this release: Added support for per-node property modification.Improved assets validation time. All *.asset files will have to be re-committed once, as hash values for all files will change.Added progress bars for assets validation and reimporting at startup.Improved GUI performance on operations with multiple objects.Improved organization of UI elements in the Parameters window with a new Accordion widget. You can now collapse and expand groups of UI elements.Improved structure and added tooltips for states, textures and parameters of the core base materials displayed in the Parameters window.Overridden property and material parameters are now highlighted in green.Fixed various issues with FBX support.Added support for OBJ, 3DS and DAE (COLLADA) formats.Added a Merge similar materials import option, that allows you to merge multiple identical materials with different names into a single one. This option is very useful for importing complex models from various CAD systems.Extended the set of supported image formats and added point filtering for imported textures.Added support for rotation and scale to the Randomizer tool.All assets in the Asset Browser are now sorted by name.Asset names are now displayed in the fields of the Parameters window instead of the names of runtime files.The contents of the NodeReference tab of the Parameters window are now merged into the Node tab.NodeReference content is now automatically selected when Edit button is clicked.Fixed applying changes to nested NodeReferences.Improved usability of the FieldHeight attenuation slider.Added undo/redo for grass and clutters mask editing.Fixed incorrect object movement with snapping enabled.Editor configuration file is now stored in the following folder:C:/Users/AppData/Local/Unigine/Editor/ (Windows)~/.config/Unigine/Editor/ (Linux)Other bugfixes and UI improvements.TERRAIN GLOBAL Improved intersection detection. Added ObjectTerrainGlobal::setForceIntersection() method, that enables/disables forced loading of necessary terrain tiles to ensure correct intersection detection. When enabled, this option may significantly reduce performance. Thus, it is recommended to enable it, perform intersection check, and disable it again.Now it is possible to add new LODs atop of the most detailed one. This feature can be used for creating high-detail insets with brushes or via API.Improved Brushes UX.Asset system now supports terrain detail arrays.Fixed crashes with LODs removal in cases when vegetation objects present on the terrain.Fixed incorrect brushes projection when viewport camera is locked.Fixed bug when terrain mask list was not refreshed after terrain re-generation with the Landscape Tool.RENDERER Improved the billboards_base material, now it is possible to use billboards to simulate various types of specialized lights. The list of key improvements includes the following: Added geometry inflation allowing the user to limit minimum billboard screen size (in pixels) to a fixed value in order to provide visibility from far distances.Added billboard size scale.Added horizontal and vertical angle limits (negative Y axis will be selected as forward axis) for angle-dependent visibility.Added haze support for emission pass. OTHER CHANGES Fixed instanced omni lights in OpenGL.No more driver crashes on shader errors.More robust shader cache generation.Removed various shader warnings.DOCUMENTATION The complete list of API changes is available in the API Migration GuideThe complete list of Console command changes is available in the Console Migration Guide.Added Video tutorials on UnigineEditor 2 interface:Added UnigineEditor 2 section.Added article on the *.spl file format.La documentazione integrale è disponibile al seguente link. https://developer.unigine.com/en/devlog/20171222-unigine-2.6.1
  4. L'arrivo di Twinmotion 2018 non aveva del tutto convinto, anzi, a dir il vero aveva lasciato decisamente scettici buona parte di coloro che si erano interessati al software 3d real time per l'architettura sviluppato da Abvent. Presentato in pompa magna grazie al fatto di essere basato sul core di Unreal Engine, aveva creato notevoli aspettative, anche grazie ad alcuni trailer che si è successivamente scoperto non essere realizzati direttamente con Twinmotion, ma da utenti che si erano avvalsi della tecnologia di Unreal Engine. Questo equivoco, unito ad una notevole pesantezza nello sfruttare le risorse hardware, ai molti bug e alla sensazione di avere per le mani un software largamente incompleto nelle funzioni necessarie per giustificare una soluzione tutt'altro che a buon mercato, avevano creato un generale scontento, tuttora riscontrabile nei commenti degli utenti che hanno deciso di utilizzarlo a partire dall'estate scorsa, quando Twinmotion 2018 è stato rilasciato. In generale parliamo di un prodotto uscito largamente incompleto, sia se si considerano le potenzialità del core di Unreal Engine, sia per il fatto che si trattava di un software ripartito di fatto da zero. Totalmente riscritto. Delle precedenti versioni Twinmotion ha mantenuto soltanto il nome. Nulla più. Dopo questo primo mezzo passo falso, Abvent si è trovata a rincorrere per recuperare credibilità e soprattutto per rilanciare le proprie ambizioni. Sensazioni che troverebbero conferma dalla quantità a dir poco incredibile di nuove feature che sono state introdotte in Twinmotion 2018 v2 rispetto a quanto contenuto nella versione d'esordio. Un particolare che rende la versione 2018 v2 molto di più un semplice update. Ci sbilanceremmo a definirla almeno una mid release, potete giudicare voi stessi prendendo visione del teaser trailer e della lista delle novità di Twinmotion 2018v2. Twinmotion 2018 v2 (traduzione libera ed ampliata dei contenuti originali della release note ufficiale di Twinmotion 2018 v2). Compatibilità con i controller di Oculus Touch e HTC Vive Gli utenti possono immergersi in BIMmotion utilizzando i controller VR controllers quando è attiva la VR mode. Nuovi settaggi ed opzioni per l'Environment Introdotte nuove opzioni per l'Environment, come il Sun Power, l'ambient Power ed il White Balance, come evidenziato nella parte in rosso dello screenshot soprastante. Ovviamente il motore di Twinmotion 2018 v2 è in grado di visualizzare il loro effetto in realtime, consentendo un feedback immediato, molto utile per visualizzare rapidamente un progetto con una buona qualità di resa, che lo rende molto utile come strumento di daily review. OverdrawL'opzione Overdraw è una novità aggiunta nelle sezioni output sia per le immagini statiche che per i video. Overdraw consente di definire la percentuale di pixel addizionali renderizzata durante l'esportazione, per aumentare la qualità generale, soprattuto per quanto concerne le riflessioni. Le immagini sottostanti mostrano i due settaggi estremi, per far cogliere l'effetto generale del Overdraw. Utilizzando parametri qualitativi elevati, Overdraw è in grado di mettere a dura prova la GPU e la memoria video. Overdraw 0%Overdraw 100% Compatibilità con Artlantis 6.5 Nuova modalità di preview delle Texture La thumbnail di anteprima di una texture importata è aggiunta direttamente al menu texture. In Twinmotion 2018 v2 è finalmente possibile duplicare direttamente un materiale esistente. Statistiche e Diagnostica Aggiunto un comodo pannello riepilogativo delle statistiche relative all'utilizzo delle risorse di sistema e del peso generale della scena a livello di poligoni, oggetti e dimensione complessiva delle texture ad essi collegati. Batch rendering Tra le feature più richieste dagli utilizzatori di Twinmotion 2018 v2 vi era uno strumento di batch render. Sono stati accontentati grazie alle nuove opzioni del pannello di esportazione. Two new saving featuresL'opzione Auto save è attivabile e gestibile direttamente all'interno del menu Preferences. La sua funzione consiste nel salvare una copia del file sulla base di intervalli di tempo predefiniti. Nulla di diverso dal solito, ma questa funzione incredibilmente mancava, cosi come la possibilità di definire il numero dei salvataggi ed il percorso di destinazione dei file. L'opzione Autosave è in ogni caso disattivata di default. La modalità di salvataggio incrementale è stata inserita all'interno del menu opzioni. Opzione Two-sided Nuova modalità di Material ApplyConsente di scegliere se applicare un materiale ad un oggetto piuttosto che rimpiazzarlo un materiale esistente con uno nuovo. Un'altra feature a dir poco basilare che incredibilmente mancava nella versione originale di Twinmotion 2018. Il Physic mode è ora disponibile sia nelle modalità viewport che nella modalità BIMmotion. Viene attivatà grazie alla shortcut "M" ed attiva un sistema di collisioni automatico che consente di navigare il progetto in tempo reale in modo più realistico.L'opzione GI è disponibile ora sia nella versione per PC che in quella per MAC.La nuova piattaforma Twinlinker consente ora di fare l'upload delle immagini, dei video e dei panorama 360, per condividerli in modo rapido con clienti e collaboratori. In altri termini, lo storage cloud con interfaccia utente di Twinmotion 2018 v2.Sintesi delle altre modifiche (tratte direttamente alla release note ufficiale di Twinmotion 2018v2) NUOVE LIBRERIE E RISORSE INTERNE Water materials under Library – Materials – Water.18 Particles under Library – Furnitures – Particles, including fire, smoke, waterfall, fountains, fog, etc…22 Interior plants under Library – Furnitures – Home – Livingroom – Plants.2 PRM animation options added to the character animation list. OTTIMIZZAZIONI 360° output: optimization of the rendering time for all 360° media, including 360° panoramas, 360° videos and 360° stereoscopic videos. The rendering time is now 2-4 times faster.Skies: optimization of the sky in both Twinmotion viewport and BIMmotion. The performance in real-time in Twinmotion is 1.7 to 2 times faster.ALTRE NOVITA' E MIGLIORAMENTI A FEATURE ESISTENTI More than 480 improvements have been done for Twinmotion 2018 v2. Among them are some major improvements, listed here: Synchronization ARCHICAD – Twinmotion The stability of the synchronization between ARCHICAD and Twinmotion has been reinforced.The color synchronized from ARCHICAD now remains the same in Twinmotion.The UV of objects are now preserved during the synchronization.Material It’s now possible to remove multiple materials using the “Delete” button or right click on “Delete” in the material list.The modifications of materials are now preserved after the reload of a .skp file.Improving the stability of the material applying functions, including applying a material to an object or replacing a material by another one in the library.User Library Objects from the user library now are displayed correctly after saving and reopening the project.Objects can now be saved successfully in the user library on Twinmotion Mac version.An object from the user library now is displayed correctly in BIMmotion mode, on both the computer that generated the BIMmotion file and on the computer that received the BIMmotion file.The texture of an object from the user library is now preserved while applying the object to a custom path.A Twinmotion project which contains elements from the user library can now be reopened correctly.Correction of the issue concerning the duplication of a material while applying an object from the user library.BIMmotion Improving the stability of the BIMmotion at the launch of BIMmotion file or when closing the BIMmotion window.The physical mode in BIMmotion now works correctly.The free ride mode now works correctly.Export of BIMmotion to a folder with special characters now works correctly.Paths The creation of the character path is now more stable.Correction of the physical mode of the character path.The path can now be selected and deselected easily.Correction of several issues of vehicle path that caused certain vehicles to disappear.Correction of certain vehicles that freeze at the end of the path.Dock Media Improving the stability of the software while exporting a video or removing a media.The burger menu of the dock media now displays correctly.The video clip can now be duplicated correctly.The phasing mode in video setting now works correctly.The video clip now keeps the FOV setting of the first cameraDivers The stability of Import and Reload has been reinforced.Network license now requests the activation only at the first launch.The user interface has been improved.The sections now work correctly.The Instance & Copy functions have been improved.The Twinmotion user library and the configuration elements are now easier to locate: Windows: C:\Users\\Documents\Twinmotion2018 Mac: /Users//Documents/Twinmotion2018
  5. Lumion 8, con le sue importanti novità ha consolidato il proprio ruolo quale punto di riferimento nell'ambito dei software 3d real time concepiti nello specifico per l'architettura e l'industria delle costruzioni. Il sempre ottimo Mike Brightman ha pubblicato un webinar dalla durata di oltre un'ora, in cui si sofferma in maniera mirata sulle novità introdotte in Lumion 8, facendo alcuni esempi pratici ai fini di mostrarne il funzionamento e i risultati che è possibile ottenere. E' evidente come, rispetto alle precedenti versioni, Lumion 8 abbia introdotto sostanziali miglioramenti in termini di resa delle ombre e degli oggetti in generale, oltre ad una serie di nuovi tool che lo rendono sempre più completo e rapido nel raggiungimento del risultato. Al di là della sua qualità di resa, su cui gli sviluppatori hanno investito molto in questi anni, Lumion non ha mai snaturato il proprio principale punto di forza, dato dalla semplicità dell'interfaccia e dalla quantità di risorse, ordinate in comode librerie, pronte da essere posizionate nella scena con un intuitivo drag and drop. Il webinar, oltre a focalizzarsi sulle novità di Lumion 8, costituisce pertanto l'occasione di una panoramica operativa molto utile, soprattutto per chi vuole avvicinarsi ad un software di questo genere. _
  6. News originariamente scritta il 17/ott/2017. Vedere sotto per gli update. Ufficiale la data di uscita di Lumion 8. La nuova major release del popolare software 3D real time per l'architettura è attesa per il prossimo 6 novembre. Molte le novità promesse, anche se per ora non ci sono conferme in merito alle feature che saranno ufficialmente introdotte. Una mossa di marketing mirata a creare aspettativa, come dimostra il seguente teaser ufficiale. Per seguire gli sviluppi relativi a Lumion 8 è possibile seguire la sezione riservata alla novità sul sito ufficiale https://lumion.com/what-s-new.html UPDATE 06/nov/2017: annunciata la disponibilità della versione finale. Qui di seguito pubblichiamo alcuni tutorial presenti anche sulla pagina ufficiale di Lumion. Per altri tutorial: https://lumion.com/what-s-new.html
  7. Dopo una lunga fase di gestazione è ormai imminente il rilascio di Keyshot 7, celebre piattaforma di rendering utilizzato soprattutto nell'ambito del design, dove è apprezzato per via del fatto di richiedere nozioni tecniche di rendering molto limitate, grazie ai preset sui materiali e sui light rig basati su librerie di HDRI personalizzabili. Tutte le novità sono contenute all'interno dello sneak peek pubblicato da Luxion. I progettisti potranno apprezzare la possibilità di poter finalmente disporre di un Configuratore con cui salvare tutti i preset relativi alle varianti di prodotto, una soluzione praticamente "obbligata" per chiunque si occupi di product design. Senza doversi avvalere di ulteriori strumenti per le presentazioni. Ulteriore aspetto che gioca a vantaggio di questa tecnologia è certamente il fatto che Keyshot implementa una soluzione di rendering Real Time, imprescindibile per le revisioni. L'esigenza di operare sulle combinazioni è alla base della nuova feature Studios, in cui è possibile salvare tantissime variabili di una scena. Ulteriori opzioni sono state implementate per quanto riguarda la gestione dei modelli, con il nuovo strumento di Re-Tessellate, che consente di operare in modo agevole soprattutto se si dispone di oggetti piuttosto semplici. Molte anche le novità in merito agli strumenti di animazione e lighting e rendering real time, anche per l'editor delle HDRI, che tra l'altro possono implementare anche un sistema di Sun and Sky proprietario. Luxion ha annunciato il free upgrade a Keyshot 7, per tutti coloro che acquistano ora la versione 6. I prezzi, in linea con le precedenti versioni, si confermano mediamente piuttosto elevati. Saranno ovviamente disponibili una trial version e delle licenze educational.
  8. Lumion 3D ha annunciato l'imminente arrivo di Lumion 7, major update del suo celebre engine 3D real time specifico per l'architettura. Lo sviluppo va nella direzione di migliorare la qualità di resa, la quantità di risorse per archviz presenti e la semplicità di utilizzo da parte di un target che non si profila dal punto di vista prettamente tecnico, essendo formato più da progettisti e architetti che non da renderisti puri. Non sono ancora state rese note specifiche più dettagliate in merito alle novità che saranno introdotte nella versione 7. Tutti coloro che hanno acquistato Lumion 6 dopo il 1 ottobre avranno diritto all'update gratuito a Lumion 7, almeno per quanto riguarda la versione base e la versione pro. A seguire uno sneak peak realizzato da Act 3D sulle principali novità in anteprima relative a Lumion 7.
  9. Dopo la preview ufficiale, presentata in occasione del GDC 2016, è stato finalmente pubblicato Adam, il demo short movie di Unity. Il cortometraggio, al di là delle velleità artistiche, ha chiaramente lo scopo di dimostrare le potenzialità in termini di resa e animazione ottenibili da Unity, incoraggiandone al tempo stesso l'utilizzo in ambito cinematics e game dev. Si tratta di un aspetto molto importante a livello di marketing, dal momento che Unity è stato tradizionalmente inteso come un game engine molto flessibile ma inferiore in termini di resa rispetto al suo principale competitor real time: Unreal Engine. Dal punto di vista tecnico, Adam è un progetto molto importante dal punto di vista strategico e operativo, in quanto è stato sviluppato direttamente dal demo team interno per testare le funzioni che saranno rese disponibili a tutti in Unity 5.4. Ulteriori informazioni sono disponibili sulla pagina ufficiale del progetto, sul sito di Unity.
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