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  1. Il software Photoshop, sviluppato e pubblicato da Adobe Inc. sia per il sistema operativo Windows che MacOs, è un editor di grafica raster che ha cambiato la vita di molti grafici a partire dal suo avvento; creato originariamente nel 1988 dai fratelli Thomas e John Knoll, il software è diventato da allora il re indiscusso nel settore della grafica digitale non solo per quanto riguarda l’editing raster ma, più in generale, nel mondo della Digital Art. Photoshop, programma performante per quanto riguarda la Post-produzione è in grado di modificare e comporre immagini raster in più livelli, supportando maschere, composizioni alpha e diversi modelli di colore tra cui RGB, CMYK, CIELAB, tinte piatte e duplici tonalità; oltre alla grafica raster il software ha capacità pressoché illimitate nel realizzare modifiche di testo, grafiche vettoriali, grafica 3D e video, grazie anche ai suoi numerosi plug-in. Storicamente era fornito in bundle con software quali Adobe ImageReady, Adobe Fireworks, Adobe Bridge, Adobe Devide Central e Adobe Camera Raw. Sempre più spesso si ricorre all’utilizzo di Photoshop per affiancare altri software di modellazione e rendering come 3DStudio Max, Cinema4D, SketchUp, Rhinoceros e via dicendo; questo accade per velocizzare la fase di calcolo dell’immagine da parte del motore di Rendering così da intervenire direttamente nella fase di post-produzione restituendo graficamente alcuni elementi all’immagine stessa. Uno degli elementi maggiormente inseriti mediante la post-produzione in Photoshop è certamente il verde, sia esso un prato, un albero, una fioriera. Per foto-inserire per esempio un prato in maniera realistica, occorrerà innanzitutto importare in Photoshop tramite il percorso File – Inserisci incorporato - un prato realistico all’interno dell’immagine statica su cui si intende lavorare. Una volta importata l’immagine del prato e posizionata sopra la nostra immagine statica, andremo a spegnere il livello “prato” per procedere selezionando con lo strumento Lazo poligonale o con lo strumento Bacchetta magica dal menù verticale a sinistra, la porzione della nostra immagine statica destinata ad ospitare il prato; con la selezione attiva andremo a riaccendere il livello “prato” creando una maschera di livello mediante l’icona centrale del menù dei livelli in basso a destra (vedi immagine sotto). Una volta creata la maschera di livello, per far si che il prato risulti realistico dovremo andare a realizzare, mediante un pennello che simula dei fili d’erba scaricabile dal web, il confine tra prato e immagine statica sottostante, evitando che si riduca ad una linea netta poco realistica (vedi immagine sotto). Con la maschera attiva ed utilizzando il pennello “filo d’erba”, ingrandendo e rimpicciolendo le dimensioni del pennello stesso a seconda della prospettiva della nostra immagine statica, andremo a modificare la maschera di livello del prato ricordandoci di utilizzare il colore nero/bianco all’interno della maschera stessa che va a eliminare/aggiungere le porzioni dell’immagine in sovrapposizione (vedi immagine sotto). Una volta realizzata una soddisfacente maschera di livello per il nostro prato ci rimarrà solamente di ricreare le ombre degli elementi architettonici/umani circostanti qualora ci siano. A tal proposito si può agire in due diversi modi: Si può creare un nuovo livello su cui si “dipingono” manualmente le ombre con un pennello sfumato dall’opacità al 30% circa e flusso al 50% (regolabili a seconda dei diversi casi dal pannello in alto del menù principale)Si può creare una maschera “Luminosità contrasto” usata in posizione sovrapposta al livello “prato” che vada a scurire le parti in ombra, portando a valori negativi lo slot della luminosità solo in alcuni punti dell’immagini (selezionabili con un lazo) Avremo quindi ottenuto in questo modo un’immagine realistica di un esterno in cui abbiamo foto-inserito il prato in post-produzione, risparmiando tempo nel caricamento dell’immagine mediante il nostro motore di rendering. Se trovate Photoshop uno strumento interessante ed utile per la vostra attività lavorativa e volete approfondirne le funzioni, vi suggeriamo anche il video-corso completo di Post-Produzione di immagini con Photoshop CC, in esclusiva per la community di Treddi.com al prezzo di 99€. --- note - l'articolo fa parte di una collaborazione editoriale tra Treddi.com e GoPillar Academy
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    Concept sviluppato con Mike Golden durante il corso al Master MADI. Gli edifici fanno parte dei pack KitBash 3D. Le montagne e tutte le roccie sono prodotte in displacement con texture ad alta risoluzione. 3DS Max, VRay, Photoshop.
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    Ho rimesso mano ad un vecchio lavoro per prendere confidenza con il Substance Painter e ho finito per rifarlo da zero; modellato in 3dsmax e ritoccato in Zbrush ;)
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    Image produced for the poster of "Harbor" a theatre play by Tony Award nominee Chad Beguelin
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    Buondì, vi allego l'ultimo progetto personale su cui ho lavorato nell'ultimo periodo, fatto un po per divertimento, un po per migliorare le mie abilità in questo campo. Si tratta di due unità immobiliari di forma rettangolare poste a schiera e sviluppate entrambe su due piani, progettate prima in AutoCad e poi riportate in Photoshop. Vi allego prima la planimetria generale delle 2 u.i. in cui si capisce come sono disposte e poi le planimetrie interne dei fabbricati, prima con gli arredi e poi solo con le quote. In questo post inserirò solo l'"House A", l'"House B" verrà inserita in un post a parte. Purtroppo sono costretto a dividere l'intero progetto in 3 messaggi poiché non riesco per ora a far entrare il tutto in un unico messaggio, ma credo sia ugualmente chiaro a tutti. Se avete critiche o suggerimenti fate pure. -------------------------------------------------------- Behance | Website
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    Reinterpretazione di un concorso dello scorso anno, proposta per un nuovo polo di uffici della societa' bancaria BNP a Parigi.
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    Proposta di interior 3ds max Vray e post in Psd
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    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architect's website and Pinterest. The project is divided into three sections due to the amount of work involved. The 2nd section focuses on the staircase design and its elegant silhouette. The wiggly shape of this particular part of the building gives endless interesting perspectives to play with when choosing the cameras.
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    Maggior parte dei modelli da Dimensiva. 3Ds Max + CoronaRender + PS.
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    After watching a TED talk where the architect was explaining the process involved to create a sacred building, I got inspired as this process looked very interesting and new to me. I decided to create this 3D model and add some new images for my portfolio. I decided to separate this project in 3 different parts due to the amount of work involved. Almost everything is been modelled in 3D using 3dsmax, and rendered in Corona. All the references that I used are available online, on the Architect's website and Pinterest. This 1st section is focused on the exterior part of the temple and the surrounding city, Santiago de Chile. Each image wanted to show a different time of the day, from the sunrise to the sunset.
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    Interior design proposal for a private apartment in Shanghai. Concept and Visualization by Unbuild Creative Studio. Comments are welcome! thanks
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    Ciao a tutti, posto questo personal project; ho tentato di creare un'atmosfera rilassante e calda.
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    Ciao, volevo condividere con voi questo rifacimento di un progetto di uno studio russo che mi ha colpito e portato a lavorare con molti materiali diversi, che comunque trovo si combinino bene assieme.
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    Ciao, condivido con voi questo lavoro che ho rifatto come test per capire come migliorarlo. Quale preferite tra la versione dark/nuova e quella precedente? Buona giornata. Vincenzo
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    Progetto personale, 3ds max, Corona renderer, Photoshop. Vincenzo
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    Immagine realizzata a livello di portfolio, l'obbiettivo era creare un'immagine iconica giocando su gerarchie e luci.
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    Ciao, condivido con voi la visualizzazione del nuovo locale Adnams a Bergamo. Commenti e suggerimenti son ben accetti. Vincenzo
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    Ciao a tutti, volevo condividere con voi queste immagini ottenute dopo 6 settimane di master in Archviz alla ViFX, la prima e^ un esterno "all^ora blu^" con un minimo di contesto, la seconda e^ un interno di uno spazio dedito alla calma e alla meditazione. La scena e^ stata interamente modellata in 3d studio max ad eccezione dell^albero del ciliegio in fiore e del palo elettrico (e dei cuscini nell^interno), renderizzata in Vray e postprodotta in Photoshop. Manuel.
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    BMW M4 - CG 3dsmax - CoronaRenderer - Photoshop www.behance.net/ramizvardar www.ramizvardar.com
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    Winter mood for the first image of the year. "the observatory". Comments are welcome! thanks
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    ..Going to return...sw: 3dmax, corona and PS.CG team: vicnguyenDesign.
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    Happy new year and christmas 2020. By: team VicnguyenDesign SW: 3dmax, corona and PS. thanks all. Congrats all friend 2020!
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    Hotel - CG 3dsmax - V-ray - Photoshop www.behance.net/ramizvardar www.ramizvardar.com
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