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    2069 Not so far from now. A day at the races to save the planet. A day to breathe again. Apparently the Earth looks natural and safe. Still a nice place where to live. Apparently. Pollution and huge climate changes have made air impossibile and unhealtly to breath. Everyone needs an helmet that cleans air. Whitout this, humans could breathe just a few seconds. Then it comes irreparable damage for lungs. No way back. A young kid champions race to express the hope to breathe again. To push everyone to stop all this and look forward to the future. A hope coming from the young people, those who deserve a better future. This is an image that reflects the future to me. Not a futuristic vision with weird sci-fi buildings but a community image with a way to live our lifes completely different from now. Our task is to look at the structure of why we are failing as human beings. And all of us, we are failing. And if we don't have faith in the people, what do we have faith in? The future is in the human beings. Credits: AXYZ Models. Humano 3D. Evermotion. Kitbash. Except one kitbash building, an Evermotion building model and 3D people, everything modeled from a scratch, trees, cars and tires included. www.vittoriobonapace.com
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    Personal project made with 3dsmax + Vray + Photoshop Nicola Scognamiglio https://www.behance.net/nicolascog https://www.instagram.com/nicolac_1/
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    Ecco qui il render per la Render Challenge 6 di Fabio Palvelli con tema The Cube. L'immagine e' stata realizzata insieme ad Andras Vida. Spero vi piaccia :)
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    Modelling, lighting, texturing: 3dsmax Rendering: Corona Renderer Post production: Photoshop.
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    Alcuni render realizzati per un contest su GoPillar. Il tema era l'inserimento di porte Ermetika in ambienti quali casalinghi, uffici, ecc. Modellazione con 3ds max, render eseguiti con vray e post-produzione in photoshop.
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    Berlin | 2020 This is a personal super challenging project I've recently worked to explore sophisticated mood, atmospherics and painting refinement. All modeled from scratch except foreground character which is photography and base background Kitbash3D buildings which I reworked. I've been lately amazed by Trabi Taxi Berlin transportation and Valerio Olgiati architecture Yellow House that I felt I had to create an image about. Taxi is modeled in 3ds Max and Yellow House is modeled in ZBrush to have some challenge to achieve. Software used: 3ds Max | Corona Renderer | ZBrush | Photoshop | Lightroom www.vittoriobonapace.com https://www.instagram.com/vittorio_bonapace_studio/ https://www.facebook.com/VittorioBonapaceStudio/ Credits: Kitbash3D | Quixel
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    Hi, We present renderings one of the beautiful houses which we have done for our client MAK Studio. Software: 3ds Max, V-Ray Next, Photoshop Hope you like it! https://renderus.com/
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    Immagine realizzata per la render challenge 5 di Fabio Palvelli a tema "The Thing" L'ispirazione per questa immagine mi e' venuta a poche ore dalla deadline fissata, ho dovuto quindi correre contro il tempo ed ho realizzato questa immagine in circa 6 ore (assurdo). L'idea della challenge era di creare un'immagine utilizzando i modelli forniti da Vamsi Krishna Vemuri. La mia idea e' chiaramente ispirata da film come Alie, Prometheus, Ghost In The Shell e la serie The Expanse. I modelli forniti sono stati utilizzati per "la cosa" che esce dal petto e dalla bocca della creature e come ambiente circostante. Realizzata partendo da Zbrush (Zbuilder V2 per velocizzare la creazione), Marvelous designer per la modellazione ed animazione delle bende, 3ds Max e Vray. Immagine finita in Photoshop per color correction ed aggiungere l'esplosione ed i detriti per rendere l'immagine piu' dinamica. L'animazione dell'esplosione realizzata in After Effects. Vamsi Krishna Vemuri. La mia idea e' ispirata da film come Alien, Prometheus, Ghost in The Shell e dalla serie The Expanse.
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    Immagine che ho realizzato durante il tempo libero nell'ultima settimana, per una competizione interna in Brickvisual. Il tema era rappresentare la città del futuro, che grazie a nuovi ed avanzati materiali, può occupare il cielo e lasciare spazio alla natura sulla terra.
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    Interno modellato in Blender e renderizzato in Cycles. Post produzione in Photoshop. Arredi: Poltroncina LC7 di Charlotte Perriand Tavolino 194 di Piero Lissoni Reference Attendo consigli e critiche Profilo Instagram
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    This is the image I made for Fabio Palvelli's 5th render challenge "the thing" - I't's an homage to the extraordinary Vamsi Krishna Vemuri who made the actual "thing" along with other amazing works. I decided to recreate the room of the Temple of Dendur at the MET Museum in New York City in 3D, I've been there a couple of years ago and it really struck me with its beauty - what a better place to have an exhibition of Vamsi's work? Enjoy :) Software used: 3dsmax - Corona - Photoshop
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    Hello everyone! I finally had a little bit of time to work on another personal project (!!!) Ages ago, I found on Pinterest a pretty cool photo of Porto, and I kept it into my inspirations folder ever since. Every now and then I would go back to that image and every single time it would strike me how beautiful the composition, the colours, and the light were. Because I liked it a lot, I started thinking about how cool it would have been to recreate the image in 3D to see if I could get a similar result to the original photo. This was a completely new approach for me and it turned out to be a very interesting experiment and a really valuable exercise. Hope you like it! Original Photo: https://www.flickr.com/photos/silvergold/6533625659/in/album-72157628402206477/ Credits for the original Photo: David Miller - https://www.flickr.com/photos/silvergold/albums/with/72157628402206477 millerjdavid@gmail.com 3D Artist: Lucia Frascerra Title: Siesta Software used: 3dsmax - Corona - Photoshop 3d buildings: Kitbash 3D Web: http://www.luciafrascerra.com/ Facebook: https://www.facebook.com/luciafrascerravisualization Instagram: https://www.instagram.com/lucia_frascerra
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    Hi, I hope you are doing well and taking care. We illustrated a whiskey room for a modern house in San Francisco. Cheers! Hope you like it, C&C are welcome.
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    CABIN 2 sw: 3dmax, corona and PS CG: VicnguyenDesign Thanks all C@C
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    Architect: Arpostudio Ampliamento scuole medie di Gorlago (BG).
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    Progetto personale per la realizzazione del veicolo Tatitana's Vanship, tratto dall'anime giapponese Last Exile. Quasi tutte le scene sono state renderizzate a 6000 px (queste le ho dovute scalare) 2000 samples con una media di 1'.30" max 2 h. Ho utilizzato solo hdri per l'illuminazione. Se avete consigli per migliorare sono sempre ben accetti.
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    CABIN Ander alencar sw: 3dmax, corona and PS CG: VicnguyenDesign Thanks all C$C
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    Un pogetto personale per evadere questo isolamento da quarantena. 3ds max | Corona | Photoshop
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    Le città invisibili Un viaggio onirico nel rapporto tra uomo e città La città assume un ruolo notevole per ognuno di noi: uno spazio in cui perdersi e riflettere, uscire, rientrare, viaggiare, trovare, trovarsi, quasi fosse un sogno ad occhi aperti. Le pagine del libro Le città Invisibili di Italo Calvino piene di immaginifiche descrizioni sulle città hanno ispirato una serie di sculture dalle figure antropomorfe dove il connubio indissolubile tra uomo e città viene sottolineato dalla fusione di questi due elementi che si mescolano fino a dare vita a delle città immaginarie. L'autore del libro riesce a raccontare le città attraverso le emozioni, i profumi, sapori e rumori, lasciando spazio alla costruzioni di mondi onirici , dove ci si perde e ci si ritrova con il proprio inconscio che si rende visibile e si può manifestare anche attraverso un’opera d’arte ed è proprio quello che questo ciclo di opere (illustrazioni e sculture) provano a raccontare. Questo primo trittico di città (Dorotea, Zenobia e Irene) sono raccontate da 3 illustrazioni e 3 sculture realizzate in pronzo a cera persa partendo dalla stampa 3D dei miei modelli. Il trittico in bronzo mi ha dato l'onore di ricevere nel 2018 la targa d'oro alla scultura dalla rivista Arte della Mondadori per il premio Arte.
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    Immagine influenzata dalla situazione attuale del COVID-19. Rappresenta quel posto sicuro nella nostra mente dove siamo liberi di pensare e creare qualcosa di nuovo e fantastico.
  22. thumb
    Visualizzazione architettonica | Scuola di Gorlago (Bg).
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