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  1. Buongiorno a tutti, Vorrei segnalarvi che a Torino, dal 25 giugno e per 5 settimane, sarà tenuto un corso intensivo e davvero completo di Character Animation con Maya: per saperne di più trovate tutte le informazioni al seguente indirizzo: http://www.4mgroup.i...corsoMaya120625 Sono previsti sconti per privati, studenti e disoccupati 4m group è il training center Autodesk per la Lombardia, il Piemonte, l’Emilia-Romagna e la Toscana. Una garanzia di serietà e competenza. Guido 4m group
  2. thumb
    Ciao a tutti. Dopo la deludente esperienza di un final pubblicato QUI, ho maturato l'idea di portare avanti insieme a voi un lavoro che sto eseguendo con iRay. Credo sia il primo wip sull'argomento quindi spero partecipiate in molti. Perchè malgrado iRay sia giovane ed ancora poco utilizzato ha una resa eccezionale con dei tempi tutto sommato accettabili - se non avete fretta Scusate ma mi vedo costretto a fare un cappello introduttivo. Stiamo parlando di iRay e solo di iRay, quindi astenetevi dal fare commenti tipo "io con un altro software/hardware lo faccio in meno o meglio", siete off topic. Si tratta di farlo con iRay, di farlo con l'hardware che c'è e di farlo al meglio. Siate civili, non sporcate la discussione distraendo chi è interessato. Grazie. Ora cominciamo. L'hardware a disposizione è questo: - scheda video primaria Quadro 2000 (gestisce solo il monitor) - scheda video secondaria GTX590 (1500MB di vram a disposizione di cui 1431MB effettivi - 1024 cuda) - processore intel i7 960 - 24GB di ram Il software usato è Max 2012 su un pc con windows 7 64bit. Se dovesse uscire iRay ricompilato per le kepler....magari cambierò dotazione prendendo GTX680...magari. La palazzina dal nome pretenzioso white palace è, come vedrete, lineare e a prima vista piuttosto semplice. La base di partenza sono le tavole progettuali in DWG e un semplice modello in sketchup. Ripuliti i files in dwg, piante, sezioni, prospetti, si è passati alla parte relativa alla modellazione della costruzione principale. La modellazione di questa parte è stata realizzata dal buon ecimen (che ringrazio qui pubblicamente per la competenza e per la pazienza, visti i casini che ha dovuto affrontare) che ha inizialmente realizzato la "struttura" (pareti portanti esterne, solai di piano e fori al grezzo) e che poi è letteralmente impazzito per il rivestimento in Corian. Si perchè l'intero edificio è rivestito in lastre di Corian, terrazze, risvolti dei serramenti ecc. ecc. La difficoltà è nata proprio dal fatto che, come spesso accade, tra grafico e progettista non ci si capisce. Unire teoria e pratica non sempre è facile. Per farla breve la struttura iniziale è cambiata ben due volte e di conseguenza l'intero rivestimento di Corian, che doveva correre costante in facciata e coincidere con fori e solai. Questa è la prima stesura. Struttura + Corian. I problemi da affronare non sono stati esclusivamente realativi al Corian ma fin dall'inizio avevamo l'esigenza di mantenere al minimo il numero dei poligoni in scena. Le risorse hardware non consentono di fare errori, 1431GB di vram della GTX590 si saturamo velocemente. Vi ricordo che iRay nella sua versione per max 2012 non consente di utilizzare il "round corners" quindi gli eventuali smussi vanno fatti con il "chamfer", con un sensibile aumento di poligoni. Per ora mi fermo qui, spero di avervi incuriosito....
  3. Buongiorno a tutti sto facendo delle prove con Iray con 3ds max 2012 su un pc in cui ho una gtx 560ti Tutte le volte che vado a renderizzare con iray anche per scene semplicissime non sente mai i cuda core andando a renderizare solo con il processore Non riesco a risolvere il problema forze sbaglio io con qualche ingenuità ho provato ad aggiornare sia i driver della scheda video sia 3ds ma nulla potreste aiutarmi?
  4. thumb
    Ciao a tutti! Ecco anche la terza ed ultima parte di una delle nostre produzione di Novembre scorso. Software utilizzato: 3ds Max Design 2012 Engine: iray 2.0 Hardware: iray station 8 GPU. Tempi di produzione per ogni immagine: A3 3h - A4 2h e 30min. Grazie a tutti e a presto! Delta Tracing Team.
  5. thumb
    Buongiorno a tutti! Come promesso, pubblichiamo la seconda parte di una produzione ultimata Novembre scorso. Inizio settimana prossima seguirà la terza ed ultima parte. Poi ci rivedremo a metà Aprile con tante novità e un grande numero di immagini da farvi vedere! Software utilizzato: 3ds Max Design 2012 Engine: iray 2.0 Hardware: iray station 8 GPU. Tempi di produzione per ogni immagine: A3 3h - A4 2h e 30min. Grazie a tutti e a presto! Delta Tracing Team.
  6. thumb
    Salve a tutti! Tra poche settimane avremmo parecchio nuovo materiale da farvi vedere. Abbiamo concluso alcune produzioni e ci sono ancora altre da completare prima della metà del prossimo mese. In attesa di divulgare il nuovo materiale prodotto, condividiamo con voi alcune immagini della nostra produzione di Novembre 2011. Pubblicheremo altre ancora fino alla fine della prossima settimana. Software utilizzato: 3ds Max Design 2012 Engine: iray 2.0 Hardware: iray station 8 GPU. Tempi di produzione per ogni immagine: A3 3ore - A4 2ore e 30minuti. Grazie a tutti e buona serata! Your Delta Tracing Team.
  7. Sedia Yang, versione Rainbow. rendering eseguito in 3dsmax 2012 e iray 2.0 tempi: circa 15-20 minuti per le risoluzioni più grandi, 3 minuti per quelle più piccole.
  8. ciao a tutti!! ho acquistato un nuovo pc, asusg74sx e volevo sperimentare il nuovo motore di rendering iray! ho smanettato un po e sono riuscito a fare qualche render ma volevo chiedervi se c'era o conoscevate qualche sito che aveva dei video tutorial o anche delle guide pdf su come settare i materiali con il nuovo marerial editor e soprattutto come gestire iray con scene di interni ed esterni... ho trovato delle guide utilissime qui e tra l'altro ho visto essere un utente del forum...ma cercavo qulcosa i accessibile a tutti... ...non voglio apparire "di braccine corte" ma in questo momento non posso permettermi troppe spese... grazie dell'aiuto ragazzi
  9. thumb
    Buongiorno a tutti! sto preparando una tesi del trienno in architettura e visto il mio interesse verso la CG ho pensato di preparare una tesi il cui obiettivo è quello di analizzare mental ray ed iray per capire come utilizzare al meglio i due motori di rendering (dove è meglio usarne uno, e come usarlo per massimizzare la resa). Stavo scrivendo qualcosina e ho pensato: "quale posto migliore per chiedere dei pareri se non al mio punto di riferimento per il mondo 3D??" così eccomi qui! Per prima cosa premetto che essendo architettura non penso di soffermarmi eccessivamente sull'aspetto tecnico (rapporti tempi di rendering e qualità)...perchè non so quanti rimarrebbero svegli ad ascoltare... Per svolgere l'analisi ho pensato in primo luogo che avevo bisogno di un metro di misura, dell'elemento più importante per il rendering.... LA LUCE!! Forte di questo concetto ho diviso la tesi in 3 capitoli, 1. Ha la funzione di definire gli aspetti propri della luce , reale e digitale, per ogni aspetto viene elaborato una piccola scena che ha lo scopo di evidenziare quel carattere. (Es per "i ntensità" avrò una scena con 3 luci di diversa intensità renderizzate con IR e MR da cui traggo delle prime conclusioni) 2. Ha la funzione di definire gli aspetti indiretti della luce (ad esempio l'ombra, o i materiali) con le stesse modalità di 1 3. Si esaminano MR e IR. Dapprima si analizzano i processi per la renderizzazione (GI, FG ...etc) tenendo conto delle problematiche incontrate, poi si definiscono gli elementi caratteristici dei due renderer (con renders significativi) e come ultimo punto si forniscono dei renders dei miei progetti passati come ultimo termine d'esame ( tenenendo conto dei capitoli 1 e 2). A questo punto, GRAZIE PER ESSERE ARRIVATO ALLA FINE!! .... ho solo più due richieste: - Cosa ne pensi? suggerimenti?? - Hai qualche link su dove posso trovare immagini con MR e IR di case "da architetto"? (esterni, di una certa "qualità" architettonica"... non posso certo portagli il render di una portaerei per quanto fighissimo ) GRAZIE ANCORA!!!!!!!!
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