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  1. thumb
    A small composition realized in cinema 4d - vray - photoshop
  2. Ciao è da un po' di tempo che leggo software che sono in grado di creare la VR . Qualcuno mi sa indicare quale tipo di "occhiali" acquistare per vedere la VR ? ho visto Oculus Rift ma che non è ancora in vendita. esiste qualcosa di simile in commercio ad un prezzo più accessibile. Ho una scheda GTX 960 nvidia
  3. thumb
    L'immagine è stata realizzata come test con Corona Render e poi post prodotta da un collega.
  4. thumb
    Salve, ho realizzato dei render di una casa un pò per diletto un pò per lavoro, mi chiedevo se potevate darmi un giudizio critico essendo il progetto ancora WIP posso modificare quello che ritengo e riterrete da migliorare. Quindi un giudizio critico per farmi capire a che livello sono arrivato e quanto ancora devo lavorarci mi fa tanto piacere, perché sembrerà stupido ma mi risulta difficile giudicarmi da solo!
  5. Buonasera a tutti, uso cinema 4d da poco tempo e non so come impostare la vista assonometrica del mio progetto. Per meglio dire, la vista assonometrica la imposto senza problemi ma non inquadra la parte dell' edificio 3d che mi interessa nel modo che vorrei. Lo inquadra dall'alto e volevo sapere se c'è un modo di gestire questa vista decidendo in maniera non casuale cosa far vedere e come.
  6. Salve, avrei bisogno di capirci qualcosa a riguardo di questo portattile, premetto che di informatica non ci capisco nulla. Ho trovato questo pc, ( google.it/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8 ) pensato per il gaming, e vorrei acquistarlo per fare rendering di architettura per lavoro e università, i programmi che uso sono autocad, photoshop, cinema4d, rhino, e anche Lumion, e qui trovo il problema. Guardando i requisiti di sistema ( http://lumion3d.com/faq ) e andando a cercare le schede grafiche, molti workstation non riescono neanche a raggiungere i requisiti minimi, mentre l'alien ci riesce tranquillamente, la mia domanda quindi è: se decidessi di prendere il dell avrei problemi poi ad utilizzare programmi come auotocad, cinema o allplan? avete qualche portatile da consigliarmi per far funzionare questi programmi e lumion? il mio budget è massimo 2000 euro, e mi serve assolutamente un portatile e non un fisso perchè studio distante da casa e il computer devo portarlo tra studio, università e casa. Un computer che mi hanno consigliato sarebbe altrimenti questo ( http://www.dell.com/it/aziende/p/precision-m7710-workstation/pd?oc=xctop7710emea&ref=PD_OC ) ma cercando non riesce ad arrivare ai requisiti minimi per far girare lumion, ma forse e dico forse perchè non ci paisco nulla, è in grado di far girare bene cinema4d e autocad?
  7. thumb
    Volevo mostrare alla comunità di Treddi.com il mio ultimo lavoro realizzato in collaborazione con Abstr^ct:Groove per il cliente Wittentein. Tradurre i dati in immagini e suoni. Wittenstein è una società leader a livello globale per lo sviluppo di sistemi elettro-meccanici di alta precisione. Dopo una serie di incontri presso i loro laboratori, ci hanno chiesto di tradurre tutte le istruzioni e le conoscenze che abbiamo ricevuto in immagini e suoni, ma all'interno di alcuni limitio: non vogliamo vedere numeri o dati elettronici come siamo abituati a vederli. Alla fine delle nostre sessioni,abbiamo deciso di evocare il concetto di "Mechatronic Harmonies". https://www.behance.net/gallery/32279283/Mechatronic-Harmonies
  8. thumb
    Buonasera, questo è il mio primo vero rendering, credo di avere ancora molta strada da fare ma vorrei avere vostri consigli in merito per poter migliorare. Scusate il logo in soprapressione ma sono obbligato a metterlo. Cosa ne pensare? Come potrei migliorare? Texture di legni on line se ne trovano pochissime di valide: Sono intenzionato ad acquistarne di valide. Avete siti da consigliare?
  9. thumb
    Buonasera a tutti, avrei bisogno di un consiglio per un portatile dove installare programmi di renderizzazione (Cinema 4D e 3DS). Premetto che sono alle prime armi (o qualcosa in più ) quindi non creo modelli particolarmente complessi ma siccome approfondirò sicuro vorrei un pc con un buon rapporto qualità prezzo che mi consenta in futuro di creare modelli più importanti. Il mio budget max è di 800-900 €. Molti parlano di acquistare (chi è alle prime armi) un Santech N87 ( http://www.santech.eu/n87-series ) ma già quì andiamo a sforare come budget. Oppure qualche Dell che ho trovato su ebay ( http://www.ebay.it/itm/Dell-Precision-M ... Sw~gRVsKmG ) oppure ( http://www.ebay.it/itm/DELL-Precision-M ... Sw9N1V2GCB ). Naturalmente sono solo idee ( ed anche abbstanza confuse ). Aspetto una vostra opinione in merito, intanto vi saluto e auguro buona giornata a tutti.
  10. thumb
    Ciao a tutti! E' tantissimo tempo che non pubblico più nulla. Prendendo ispirazione da alcune immagini viste in rete ho realizzato questi renders, immaginando un contrasto tra caldo e freddo. Mi auguro che vi piacciano e di poter leggere vostri consigli, commenti e critiche. Grazie e buona giornata! marco
  11. Ciao ragazzi ho appena acquistato la mia nuova workstation: un Mac Pro con Xeon E5 4 Core (8 Threads) 10MB Cache 3,7 Ghz +0,2 Ghz turbo boost e Dual AMD FirePro 300D con 2GB ddr5. DI base l'ho preso con 12 GB di ram perchè se la acquisto dalla crucial risparmio più del doppio. Lui è predisposto ad arrivare fino a 64Gb di RAM ed a 4 slot, quindi al momento ne ho presa una da 4GB così da portarlo a 16GB. Vorrei fra qualche tempo fare un bell'upgrade di RAM e non so se portarlo a 32GB (300 euro) o a 64 (600 euro). Io uso principalmente Cinema 4D, Vray, Photoshop, Premiere Pro e After Effects. Dite che a Cinema servono i 64 GB di ram? Sono superflui? Magari ne bastano 32? Se potete darmi un buon consiglio ve ne sarò molto molto grato :-D
  12. Ciao a tutti, Torre Rasini a Milano (Arch. Gio Ponti ed Emilio Lancia) e la Stazione Marittima di Napoli (Arch. Cesare Bazzani) unite insieme per un omaggio all'architettura fascista. Le textures e i riferimenti di Casa Torre Rasini sono stati fotografati direttamente on site, visto che io abito a Milano. Ho modellato volutamente solo una parte del palazzo, manca tutto il terrazzato posteriore e l'edificio razionalista di fianco, in quanto volevo fosse appunto simile ad una torre. Mi piaceva un'atmosfera all'alba o tramonto, in cui ancora le strade sono libere e pulite ed è possibile ammirare le architetture senza interferenze. Architetture immerse nella pace, pace che non hanno potuto godere quando sono state costruite. E' un progetto puramente fantastico e giusto per chiarire, è un omaggio all'architettura fascista, NON al fascismo. [scusate, non riesco ad inserire le immagini, nenache mettedo URL del mio sito...]
  13. thumb
    Hola a todos, questo è il mio ultimo lavoro personale! Guidato dal fomento provato nel vedere l'ultimo teaser di Star Wars, ho deciso di realizzare un tributo casalingo a una delle saghe sci-fi che più ha segnato la mia infanzia. Spinto anche dalla mia passione per il NPR (non-photorealistic rendering), mi sono voluto tuffare un po' di più nel campo dell'illustrazione e sperimentare il mondo del low poly, concentrandomi quindi molto sulla palette di colori (e prendendo spunto da un certo astrattismo geometrico)! Ho realizzato tutta la modellazione in Maya, avvalendomi per gli environment anche di Cinema4D e alcuni deformers, dopodiché shading, rendering & lighting sono stati fatti in Maya sotto Arnold e infine tutto il compositing in Nuke. Se qualcuno fosse interessato al workflow nello specifico, chiedete pure! XWing in exploration Battle for Naboo Color Variant Se vi piacciono, potete fare un salto anche qui: https://www.behance....y-Illustrations dove troverete altre info! May the Force be with you!
  14. Salve, dopo aver fatto un personagigo da make human, creatogli i vestiti, ora mi tocca ai capelli. Potrei benissimo usare il modul hair, ma dato che deve poi finire in un gioco unity mi servono dei capelli che siano poligonali? Avete idea di come fare? Girando per la rete ho visto che più o meno creano 4 quads, li fanno a forma di ciocca e li spargono orientati per la testa. Ci sono comandi che velocizzano questa operaziione? No perchè rischio di perdermici per ogni taglio di capelli. Grazie in anticipo.
  15. thumb
    Buongiorno a tutti, spero di essere nell'area corretta del forum. Sto realizzando alcuni render da proiettare su di un ciclorama con aspect 9780x1080. I render con cui sono uscito fino ad ora provenivano da una camera grandangolare posta ovviamente al centro della mia scena. Il problema è che il mio telo da proiezione non è dritto, ma è fatto a ferro di cavallo; potete ben capire quindi che a ridosso delle curve del ciclorama, ho delle deformazioni abbastanza evidenti. Di recente ho sentito parlare di "camere cilindriche" che molto probabilmente potrebbe essere la soluzione al mio problema di deformazione. Mi hanno spiegato infatti che queste camere ragionano un po' come la modalità panoramica di iPhone per intenderci. Vorrei sapere se alcuni di voi l'hanno mai usata in cinema 4d, o conoscono dei plugin per altri software come Maya da poter scaricarle per sopperire al mio problema. Accetto qualsiasi tipo di consiglio. qui sotto una pianta del telo di proiezione e un video del mio ultimo lavoro su cui ho proiettato i miei render con alcuni stratagemmi macchinosi in post. Vorrei risolvere invece il problema direttamente dal 3D.
  16. thumb
    Salve a tutti, rieccomi con un altro lavoro, questo verrà portato a termine entro questo mese, causa il fatto che serve urgentemente per un mio videogioco. Si tratta di una aston martin DB9, anche se io ho intenzione di modificarla un po' in modo di partire dall'idea della DB9 e creare una macchina completamente nuova. Ecco il low poly (dopo 25 minuti): Dovro modellare il corpo e poi separarlo in molti pezzi indipendenti. A presto.
  17. Fino a ieri in viewport andavo a 200FPS su un modello da 24K polys, applicando un hypernurbs a 6 scendevo a 12FPS. Oggi riavviato il pc (dopo aggiornamento di windows) con 24K polys vado a 32 FPS, ruotando attorno al modello (che sto riggando) addirittura cinema smette di renderizzarmi la vista facendomi vedere solo i cubi di dove si trovino i veri pezzi. inutile dire che con l'hypernurbs va a 2 FPS. Avete idea di cosa potrebbe essere la causa? è snervante lavorare così. Uso cinema 4D R15 Studio, 24GB di ram @1775MHz, intel G860 @3.2 GHz dual core (non è il massimo ma ha sempre lavorato bene), ATI Radeon HD6450 in crossfire software con gli ultimi driver (non credo siano la causa dato che li ho aggiornait 1 mese fa e cinema andava normalmente) 2GB di VRam.
  18. thumb
    Ciao a tutti, Esco ora dal Master in ComputerGrafica di BigRock, e precedentemente dall' istituto d'arte di Pisa F.Russoli indirizzo grafica pubblicitaria. Il mio percorso ebbe inizio appunto con la Grafica quindi con Photoshop ed Illustrator per poi spostarmi come autodidatta su Cinema4D ed iniziare ai miei primi lavori in 3d nel settore della MotionGraphic. Finito il Liceo ho partecipato al Master in ComputerGrafica a BigRock, 6 mesi intensi di Maya e in secondo piano di Photshop e AfterEffects. Ora mi ritrovo con un certificato di Autodesk Maya livello avanzato. Grazie a presto Matteo
  19. thumb
    Sto modellando a cinema 4D una desert eagle, ho già finito il box che la conterrà: Ho in programma di migliorare le textures del box, mi rendo conto che la qualità lascia a desiderare.
  20. Ricordate quella subaru che a tempo perso stavo modellando? ora il lato è finito, adesso devo allungarlo e ecco l'ennesimo problema, come lo allungo? Usando estrudi dopo aver usato la selezione percorso sul bordo le mesh si inseriscono all'interno di essa ed alcune all'esterno, ho provato a cercare su youtube alcuni video, ma tutti usano estrudi + selezione percorso e non hanno questo problema, cortesemente qualcuno mi illumini, sono 2 settimane che provo e riprovo!
  21. thumb
    Salvi ragazzi, mi serve una dritta per imparare a riprodurre i particolari che ci sono sul mobile e sullo specchio nell' immagine dell' allegato, cosa devo usare? c'è qualche tutorial a disposizione? con c4d sculpting? sculptris alpha? Grazie per le future risposte
  22. thumb
    Salve, riecocmi con un problema in cui non so come districarmi. Sto modellando una subaru impreza WRX STI, Ho finito un lato, prima di estrudere e chiudere la mesh con una simmetria premetto: sto creando un gioco usando unity 3D, il gioco utilizza alcuni scripts che ad una collisione deformano la mesh in modo realistico (o almeno è quello l'obbiettivo), Più tris ci sono nel modello migliore è la deformazione, ovviamente non devo superare 1M di poligoni in tutta la scena (e considerando che non ho LOD a disposizione dato che non ho ancora acquistato unity devo risparmiare il più possibile), il mio obbiettivo è non salire a più di 2GB di Vram, 8GB di ram, 750MHz di clock GPU e 3,00GHz di cpu per avere 30 FPS a qualità massima (no, non è il mio pc, il mio è molto più potente), ho appurato che con una ati a questo clock 1M di tris vengono retti a 30 fps stabili, quindi sono a posto. Dato che non conosco molto i modelli vorrei sapere: Un quadrato da C4Dquanti tris diventa su unity? 2? 4? è meglio che la mesh abbia quadrati o triangoli? Come posso ottimizzare il kmodello che ho fatto finora in 4 ore? (132 poligoni per ora, Poi creerò varie selezioni e parti, oltre agli interni, marmitte ecc, l'obbiettivo è creare il modello e poi suddividerlo in varie parti che unity utilizzera per creare danni diiversi ai vari pezzi.).
  23. thumb
    Un esperimento. Ho cercato soprattutto di rendere il tutto il più "organico", complesso e disordinato possibile. Cinema 4D 13.
  24. Buongiorno a tutti. Ho fatto una rapida ricerca ma senza esiti positivi, qualcuno sa dirmi se da qualche parte posso trovare delle scene d' interni per cinema4d+vray per il download gratuito? Grazie.
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