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  1. thumb
    semplice scena realizzata in 3ds max e renderizzara in Arnold
  2. Piccolo problema che mi sta facendo diventare matta da alcuni giorni: ottenere un raw diffuse pass in Arnold. Premesso: uso Maya 2017, la mia versione MtoA è la 2.0.2 Ho saputo che l'AOV del Raw Diffuse non era disponibile con gli AiStandard ma solo con gli AlShaders, il che è effettivamente vero, ma gli AlShaders (quelli provenienti dal fu sito di AndersLanglands.com e ancora reperibili da qualche parte dei forum) sono praticamente inutili con la mia versione di MtoA , e risultano in render rossi. Questo, a detta del sito dell'Autodesk, è perchè quegli shader sono ormai obsoleti per le nuove versioni di Arnold ed erano stati pensati per la Arnold 4, o per versioni antecedenti. Ho scaricato allora la versione MtoA 1.3 (quella di default che danno con Maya 2017), ma lì gli AlShaders semplicemente non funzionano e non vengono riconosciuti. Le mie domande allora sono: 1) Esistono versioni aggiornate degli AlShaders? (ne dubito, ma spero di essere contraddetta) 2) E' possibile ottenere un Raw Diffuse Pass senza di essi e senza dover installare componenti aggiuntive? Grazie in anticipo a chi mi darà un consiglio. Buona giornata!
  3. Anche Arnold implementa le gpu nel suo rendering. buona visione. http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2018/video/S8841/
  4. thumb
    Progetto di 4 giorni dove ho provato a migliorare nell'uso di Zbrush e texture procedurali in Mari. C&C are welcome!
  5. thumb
    Progetto fatto dalla A alla Z. Camera tracking, modelling, texturing, lighting, DMP, Comp. Imparato veramente molto durante questo progetto che mi ha spinto oltre i miei precedenti limiti. Turntable:
  6. thumb
    Il mio primo character, Black Lady. Eseguito con Maya, zbrush, Xgen e renderizzato con Arnold.
  7. thumb
    Salve, sono Lucia e studio Maya da un anno. Qui è possibile vederlo in alta risoluzione https://www.artstation.com/artwork/4rbl2
  8. In rete ho trovato questo video. Mi sembra interessante come test tra Arnold e Cycles
  9. maymattnot

    3ds - Arnold

    thumb
    Ciao a tutti, Sono nuovo in questa community, sono uno studente, neofita nel mondo di 3ds max e sto cercando di imparare come ottenere un render di ottima qualità utilizzando Arnold. Un problema che ho riscontrato è che anche con parametri di render che ho allegato qua sotto nell'immagine, il tempo che impiego per renderizzare l'intera scena è molto lungo. E' normale o sto sbagliando io nell'impostazione di qualche parametro generale o dei materiali? Inoltre nonostante le moltitudini di materiali creati e le ore spese davanti al pc cercando di gestire ogni aspetto, l'intera scena risulta sempre molto molto molto finta e per nulla di qualità, come posso fare per migliorare questo aspetto del fotorealismo? Mi scuso se il topic non è nel gruppo corretto. Grazie, Matteo
  10. thumb
    Il mio ultimo progetto dove ho coperto tutti i campi, dal tracking, digital matte painting sino al compositing in Nuke. Un progetto che mi ha messo alla prova con il quale ho superato i miei precedenti limiti e imparato alcune basi per il digital matte painting. Software usati: Maya, Zbrush, Photoshop, Mari, Nuke, 3D Equalizer e Arnold C&C ben accetti!
  11. thumb
    Salve a tutti, Il progetto è stato realizzato per un a un contest avviato da Rainbow Academy. Il tema era la riproduzione di un personaggio Blizzard, nel mio caso è Mercy da Overwatch. Modellazione e retopology realizzati su Zbrush e Maya, Texturizzato su Substance Painter e renderizzato con Arnold, infine compositato con Nuke. https://www.artstation.com/artwork/EGNZv
  12. thumb
    Modellazione 3dsMax 2018 e render in Arnold, consigli e critiche per migliorare ben accette!
  13. thumb
    Questo è un lavoro di cui noi di Effenove andiamo molto orgogliosi. Affiancare con il 3D lo sviluppo di un progetto come questo - una casa privata in legno xlam - significa provare a restituire al committente un immaginario, interpretarne i bisogni e i desideri, disegnare insieme lo spazio che quella persona sogna da una vita e che presto dovrà abitare. Significa, insomma, ascoltarne la storia e inserirla in uno spazio, con la giusta profondità. #effenove #xlam #3dsmax progettazione architettonica: Attilio Bixio | Michele Scioscia rendering: Marica Berterame | Michele Scioscia rendered with Art Renderer | Arnold
  14. thumb
    Ciao a tutti vorrei presentare Il primo proggetto realizzato dal gruppo CREATIVI SERIALI, fondato da me (Carlo Da Villanova) insieme a Fabrizio Martina. Concept label: packaging & 3D render Golden Ratio by creativiseriali concept by: Fabrizio Martina label and packaging: Fabrizio Martina CGI developement: Carlo Da Villanova - modelling - shading - lighting - rendering post production: Fabrizio Martina "Dall'idea al progetto... un concetto che si sviluppa nel marchio, nella sua presentazione, nell'idea di comunicazione. Il gruppo "creativi seriali" crede che, all’interno del sistema generale della progettualità orientata alle necessità dell’uomo, il progetto della comunicazione si inserisca in posizione strategica, essendo la comunicazione una presenza trasversale. Golden Ratio è un esercizio di stile in cui si parte dall'idea iniziale e attorno a questa si crea tutta la comunicazione e il brand senza entrare nel sistema di produzione classico (stampa, imbottigliamento, etichettatura e scatto fotografico) tutto è realizzato digitalmente in computer grafica. D'altronde la tecnica e la tecnologia aiutano il processo creativo." https://www.behance.net/gallery/54187979/Golden-Ratio-concept-label
  15. thumb
    Dopo una lunga assenza finalmente torno all'attacco con questo progetto personale dove ho coperto tutti gli aspetti dallo shooting del backplate/HDR fino al render e comp basico in Nuke. Mi sono veramente divertito nel fare questo progetto e sopratutto ho ampliato le mie conoscenze su più programmi che non avevo mai usato prima d'ora. Modello in Maya, texture in Photoshop con qualche ritocco in Mudbox, render in Arnold e comp in Nuke. C&C sono ben apprezzati!
  16. thumb
    Ciao a tutti, pubblico questo render di un locale stile industrial, tutto modellato da zero con ispirazioni varie, ben accetti, consigli su modellazione e materiali, luci, tutto insomma :)
  17. thumb
    Ciao a tutti, sto iniziando a fare render di modellazioni semplici, diciamo che il risultato non im piace per nulla, i bordi sembrano seghettati e la qualità non mi soddisfa. Non riesco a capire perchè ho sempre queste basse risoluzioni che andando ad ingrandire l immagine si sgrana subito. vis posto l immagine e le preference setting di Arnold, magari qualcuno mi può aiutare. Grazie
  18. serjo

    Arnold lentissimo!!!

    Ciao, ho da poco installato Max 2018, ero rimasto indietro non avendo più aggiornato dalla ver. 2014. Curioso di cominciare a smanettare con Arnold ho prima seguito i tutorial di Autodesk Channel. Oggi ho provato a caricare la scena base di questo tutorial. Ma il rendering così com'è che nel tutorial (senza aggiunta di luci ne altro) impiega circa 9 secondi ma sul mio pc ne impiega 1 minuto e 40 secondi!!!! Premetto che uso un i7 3.0GHz 6GB di memoria, Win10 Pro, Scheda grafica GeForge GTX 460 Il sistema non è nuovissimo ma nemmeno così vecchio da giustificare un decadimento così pesante delle performance, no??! Serjo
  19. Ciao a tutti, smanettando in rete ho trovato questo corso luci e render con istruttore ufficiale Solidangle : http://www.cglighting.net/programma-corso.html volevo sapere se secondo voi è valido o se ce ne sono altri migliori, ovviamente sempre online come questo ed ad un costo permissivo! in italiano o in inglese e lo stesso.! grazie
  20. thumb
    Maya + Arnold Ciao a tutti, sto cercando di impratichirmi sui render d'interni e su Arnold, nel farlo, ho modellato la mia "cucina", ci sono alcune cose che ancora non mi soddisfano appieno, come alcuni riflessi che non si vedono e altri che si vedono troppo, il porta capsule che sembra inconsistente e la puntinatura nelle zone d'ombra. Come luci ho utilizzato una Ai Area Light e una Aisky come enviroment di background (servirebbe sopratutto per le riflessioni ma sto avendo un pò di problemi). Consigli e critiche sono ben accetti.
  21. thumb
    Ciao a tutti, premetto che ho iniziato con la grafica 5 mesi fa e lo faccio nel tempo libero dal lavoro, non riesco a capire perchè gli oggetti nella scena quando li renderizzo vengono sfocati, non si riesce a leggere le scritte nei barattoli ad esempio, e gli oggetti non son ben definiti come dovrebbero essere. Posto qui sotto l ultimo Render di oggi, tutto fatto da me tranne il buddha scolpito ( non è ancora finito , mancano mille dettagli e texture ) so che le luci sono da sistemare e che c'è ancora del noise, sto imparando piano piano... c'è troppa roba da imparare e da solo non è proprio il massimo!! Se avete qualche consiglio su come sistemare questa " sfocatura" o indizio su che cosa sto sbagliando sarebbe top!! p.s allego anche due screen del render setting, magari puo aiutare ! Grazie delle risposte!
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