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  1. thumb
    salve a tutti, dopo cinque mesi di fuoco passati a lavorare per ricostruire un reel, sono di nuovo qui. in questo periodo ho chiuso questi tre progetti, tutti visibili dettagliatamente sulla mia pagina di behance e ieri ho completato il montaggio del reel (non un filmato grandioso, che punta più sui contenuti che non sugli effetti) spero vi piaccia, critiche e commenti sono ben accetti. [media=]
  2. thumb
    Ciao ragazzi, ho un grosso problema con l'estrazione del displacement da un modello: quando applico il displace sulla mesh low poly tramite il VrayDisplacement si notano dei micro solchi in corrispondenza degli edge della geometria di base, e i solchi sono molto più evidenti in corrispondeza di vertici con 3 o 5 edge. Dove la goemetria ha un flow corretto il problema meno evidente ma comunque presente. Sono giorni che giro il web in lungo e in largo ma non ho trovato una soluzione al problema.. a qualcuno è mai capitato? Allego qualche dettaglio per far capire meglio di cosa parlo.
  3. thumb
    Ciao a tutti, ho realizzato questa immagine ispirandomi alle bamboline Voodoo. Modellazione in 3ds Max, sculpt in Mudbox, render in Vray e compositing in Photoshop. Tempo di realizzazione 2 giorni.
  4. thumb
    Ciao ragazzi, purtroppo non riesco a venire a capo su una cosa. Sto facendo il texture di un assets (per allenamento più che altro), ma non riesco a capire perchè mi succede quello che sto per spiegarvi. Ho esportato la geometria di Maya in .fbx per aprirla meglio con Mudbox per poi crearmi le Bump più facilmente. Fino a qui tutto bene. Creo un livello di Bump e metto i livelli che mi serve abbiano 'rilievo'. Fino qui tutto bene. Poi utilizzo per tutti i livelli l'opzione: che trasforma il livello di bump in normal. Bene, ora arriva il problema. Dopo aver trasformato tutti i livelli in normal, mi ritrovo ad avere qualcosa di sbagliato. Come vedete da questa immagine, se lascio il livello Piano_Metallico in fondo, NON mi fa vedere il 'rilievo': Vedi secondo post Mentre se lo metto per primo, è ok, ma cambia tutto e l'effetto dovrebbe darlo solo sul livello, non su tutta la geomteria: Vedi terzo post Cosa diamine succede? Sbaglio qualcosa?
  5. thumb
    Ciao a tutti, mi sto cimentando da qualche giorno in mudbox per eseguire dello sculpting di una cuffia. Sto cercando guide e tutorial per capirci meglio, forse però qualcuno mi può aiutare qui sul forum. In pratica avrei bisogno di eseguire lo sculpting solo su una precisa regione dell'oggetto, quindi delineando un limite preciso che non va modificato.. come potrei fare? Ho pensato disegnando una curva sull'oggetto e freezzando tutto ciò oltre la curva, ma non capisco se è una cosa possibile in mudbox.. come si fa ad attaccare la curva all'oggetto ed eseguire tutto ciò se anche fosse possibile? Forse non è il modo e qualcuno può darmi una dritta, please! Grazie a tutti
  6. thumb
    Ciao a tutti ... Questo è il triciclo che ho sempre sognato da piccolo ! Realizzato in 3ds max, carrozzeria in Mudbox, render in Vray e compositing in After Effects. Grazie !
  7. thumb
    Buonasera a tutti, scrivo in questa sezione in quanto non ce ne è una appositamente dedicata, ma se ho errato la sezione, chiedo a un mod eventualmente di spostare E' da una settimana a questa parte che ho intrapreso lo sculpt e il painting per texture con Mudbox, in attesa di prendere un pò la mano e provare quindi più approfonditamente ZBrush (diciamo che Mudbox ha un'interfaccia semplice e non mi sono serviti tutorial per capirne le opzioni)... Ho perà un problema... Quando importo un preset o una mesh da maya per iniziare il painting, questa risulta nera, precisamente così: Se provo ad applicargli un'altro materiale, ad esempio il simple blinn, riesco a vedere il modello, ma non posso ad esempio paintarci sopra. Ho letto un sacco di commenti in siti inglesi ma non ne esco fuori, sembra proprio che non riesca a risolvere. Ho un portaitle discreto, ma elimino qualsiasi dubbio perchè hanno problemi anche chi ha PC di ultima generazione. Ho provato a installare la 2013 per curiosità magari il problema era la mia scheda grafica, ma nulla, non ho risolto neanche con una versione precedente... Qualcuno ha avuto il mio stesso problema o può 'aitarmi/sostenermi' in questo mio problema? Grazie a tutto
  8. thumb
    Ciao a tutti, questo è il mio ultimo lavoro. Realizzato in circa una settimana, nel tempo libero. La mappatura delle textures è stata realizzata usando la tecnologia Ptex. Spero vi piaccia !
  9. thumb
    Ciao a tutti! Questi sono due personaggi che ho realizzato ultimamente. Visto che sono della stessa serie che stò facendo, ho pensato di inserirli in un unico post, per non farne due. Per il secondo personaggio mi sono ispirato ad un concept di CreatureBox. I render sono un po' ... Spero non troppi!
  10. thumb
    Ciao a tutti, ultimamente ho dipinto a mano un po' di toys in vinile (Toy2r Qee, Kidrobot Munny...). Con questi rendering ho voluto immortalare quei momenti...
  11. thumb
    Ciao a tutti, questo è il mio nuovo personaggio! Modellato il Max e Mudbox, render in Vray..
  12. thumb
    Ciao a tutti ragazzi, sperando di fare cosa gradita vi segnalo un evento he abbiamo organizzato per inaugurare la nuova sede di Pioltello (Via Rivoltana, 35): VP Solutions Academy che si terrà il 13 Giugno. Video Progetti in collaborazione con tutti i suoi fornitori ti invita ad un evento unico per inaugurare la nuova sede e toccare con mano tutte le novità dell'ultimo NAB. Tratteremo temi quali: il 4K, le soluzioni cloud based, le novità in campo animazione 3D ma anche lo Stereo 3D. Ecco la scaletta completa dell'evento: ___________ 13 Giugno, Milano - VP Solutions Academy: Produzione e Post Produzione Saranno presenti tutte le novità presentate al NAB dei brand quali: Accusys, Assimilate, Autodesk, Boxx, Cinedeck, Clear-Com, Harmonic, Hi-Tech, Miravid, MTI, Rascular, Snell e TVlogic. Si inizia alle 10:00. Ore 11:00 - Seminario Harmonic: Le novità del NAB e approfondimenti tecnologici Ore 12:00 - Seminario Snell: Il 4K e tutte le novità presentate al NAB Ore 15:00 - Seminario Autodesk: Animazione 3D: Entertainment Creation Suite: Novità versione 2014 + flusso di lavoro professionale da Mudbox a Maya Ore 16:00 - Seminario Autodesk: Novità di Flame Premium e di Smoke Ore 17:00 - Happy Hour - Beer and Finger Food ___________ Volevo sapere se potrebbe essere di vostro interesse il seminario delle 15:00? ..e se volete aggiungere un tematica in particolare, visto che avremo uno specialista su Autodesk che terrà il seminario. Per i presenti ci sarà in palio un iPad Mini Wifi+3G. Per la registrazione seguite questo link, o visitate il sito di Video Progetti Srl. Se avete bisogno di maggiori info scrivetemi pure: stefano.esposito@videoprogetti.it Ciao e a presto! Stefano.
  13. Salve ragazzi, ho un problema con le mappe di Displacement e Normal Bump che estraggo da Mudbox. Quando vado ad applicarle sul modello e a renderizzare il tutto, si notano i tagli dell'unwrapping e in altri casi alcune parti sembrano dare l'effetto contrario di bump! Allego un esempio, non so se si nota il taglio comunque corre dall'alto in basso su tutta la colonna. Qualcuno può aiutarmi?
  14. thumb
    Ciao a tutti ! Ecco il mio nuovo personaggio Qui il 360 del personaggio: [media=]
  15. thumb
    Non verrà mai dimenticato. Così cita l'epitaffio sulla sua tomba. Eppure, l'imperatore Tydius non era certo uno stinco di santo. Fiero, impavido, crudele e freddo. Con la sua forza ha unificato tutti i 9 regni. Per questo un busto di marmo capeggia nella sale delle reliquie, messo lì per custodire l'armatura e la corona del re, che, nonostante i graffi di migliaia di battaglie, è lucente come il giorno in cui fu forgiata. Neanche le anime dei milioni di caduti hanno opacizzato la cappa vellutata che per lustri ha ondeggiato sulle spalle del re durante le infinite cavalcate. Sarà ricordato in eterno. Ciao a tutti, dopo questa breve intro, vi presento il mio lavoro. Premetto che sto attraversando il periodo "I love games of throne", quindi, nonostante sia alle prime armi ho voluto cimentarmi nella modellazione di un volto umano prendendo spunto da qualche disegno medievale trovato qui e lì per il web (ringrazio hualu, autore del disegno che largamente ispirato il mio lavoro). Il lavoro è stato realizzato in maya (armatura), mudbox (testa, corona e cappa), renderizzato in keyshot e un minimo di post produzione in photoshop. Spero vi piaccia. Saluti!
  16. thumb
    nel tempo libero ho iniziato un altro "progetto" personale, l'intenzione è quella di realizzare un'immagine di Catwoman utilizzando Softimage e mudbox... vediamo che viene fuori Per ora ho buttato giù un modello di massima... mancano gli occhialoni e la cinta/frusta. Poi porto tutto su mudbox per un primo sculpting dei particolari
  17. thumb
    Ciao ! Questo è il mio ultimo lavoro, realizzato in 3ds Max, scolpito e colorato in Mudbox. render in Vray e post in Photoshop. Ci ho messo circa un giorno e una notte di render.
  18. Ciao a tutti. cercavo una scusa per ripassare un po' di maya, octane (che sta diventando abbastanza complesso ) mudbox e after e magari imparare qualcosa di nuovo, così ,anche in previsione di lavori più grossi, ho deciso di fare un piccolo video 10-15 sec. Il tema è Farfalle nello stomaco. e più o meno ho un idea di quello che vorrei fare. Spero di tenervi incollati a questa discussione. Ciao
  19. thumb
    Ho iniziato da una settimana uno dei personaggi principali di uno short 3D che sto facendo assieme ad alcuni ex compagni di corso del bigrock. Volevo chiedere cosa posso cambiare o aggiungere nel modello dell'armatura e cosa migliorare a livello topologico della faccia. Ah non considerate i capelli che sono triangolarizzati, li ho messi solo per mostrare la faccia con i capelli che verranno messi in hair. Grazie dell'aiuto!
  20. thumb
    Ciao a tutti! Questo è l'ultimo lavoro che ho fatto. Modellazione base in 3DS Max, sculpt e paint in Mudbox. Il fumo e il fuoco è calcolato in FumeFX, rocce e sassi in RayFire. Altri effetti in Photoshop. Ci ho messo circa una settimana. Spero vi piaccia!
  21. thumb
    Southern Ground Hornbill is a large bird, at 90 to 129 centimetres, which can be found from northern Namibia and Angola to northern South Africa to Burundi and Kenya. They require a savanna habitat with large trees for nesting and dense but short grass for foraging. Done in 3ds Max and Mudbox. Rendered with V-Ray
  22. thumb
    Caio a tutti! Questo è un lavoro che ho realizzato questa settimana. Ammetto che è un po' strana e inquietante come immagine!
  23. thumb
    Buonasera a tutti. Questo è il mio primo modello "organico" realizzato in maya, mudbox, keyshot e photoshop. Il soggetto è Bigboss, o meglio la sua caricatura stile Toy Story. In realtà il pupazzetto è ispirato a un vinil toy realizzato dalla mediacon, la quale ha prodotto solo 50 copie che sono reperibili tutt'ora su ebay a prezzi assurdi... Spero vi piaccia.
  24. thumb
    Ciao a tutti! Questo è un personaggio che ho inventato ieri, l'ho realizzato in una giornata usando 3ds Max e Mudbox. Il fumo è stato fatto in FumeFX, rendering in Vray e color in Photoshop. I hope like it!!
  25. thumb
    Ciao a tutti, la prima cosa che vi dico è che non sono un professionista, sono un autodidatta quindi Dovete essere super cattivi con me a parte gli scherzi, voglio imparare molto quindi non esitate a darmi consigli, critiche, ecc. Bene partiamo, ho deciso di usare il programma Mudbox per due motivi, il primo è che lo trovo davvero facile da usare, cioè anche per uno come me che non ha mai fatto niente di grafica 3D trovo i comandi e le opzioni semplici e intuitive. Il secondo motivo è perchè Autodesk rilascia licenze scolastiche, quindi è perfetto per imparare usando comunque un programma professionale. Riguardo al mio lavoro ho scelto il Troll che si può scaricare dalle librerie di Mudbox e da li ho trovato i vari tutorial su youtube. Da cosa nasce cosa e in qualche giorno ho realizzato questo: Uploaded with ImageShack.us Ovviamente è da finire, devo finire le textures, aggiungere dei dettagli, risolvere qualche problema con i poligoni, utilizzare uno sfondo ecc. Sentitevi liberi di esprimere il vostro giudizio, voglio migliorare quindi le critiche mi servono tutte ^^ Metto qualche altro screen sotto forma di link : http://img163.images...5/screen1ej.jpg http://img12.imagesh...4/screen2px.jpg http://img441.images...6/screen3na.jpg
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