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cinghiale

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    La texture della pietra l'ho presa da una foto che m'ha portato il tizio per qui ho fatto il rendering, per darla al forum non c'è problema se sapessi come si fa, la resa comunque la fa soprattutto per via del forte bump che ho usato. Per i coppi non è altro che un'estrusione di linea di sezione trasversale dei coppi molto semplificata e soprattutto continua, che ho poi trasformato in mesh, il materiale è di flamingo un granito molto modificato Grazie troppo gentile l'illuminazione dell'arco provo ad aggiustarla il problema che domani lo devo consegnare e non ho il tempo materiale per i render da 5000x2600 punti Si, le macchine non sono granchè ma a questo punto non faccio più in tempo
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    Tu dici, eppure ho fatto attenzione nel posizionare il sole ero convinto di avere azzeccato il sole del paesino.
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    Con Flamingo Grazie Lady ancora devo imparare bene, effettivamente le auto staccano un pò ma non ha la più pallida idea di come migliorarle.
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    Queste sono le immagini finali che consegnerò del borgo, so che Flamingo non è il massimo ma ho cercato di spigere al massimo le mie conoscenze del programma. ditemi tutto http://img95.imageshack.us/img95/2294/vist...so6br.jpg http://img208.imageshack.us/img208/2422/vi...to1xq.jpg
  5. Complimenti il lavoro è bellissimo. Considera che i compensi degli architetti stanno su percentuali tipo il 10% del costo di realizzazione dell'opera, dovevi semplicemente alzarti e andartene un lavoro così vale molto di più di 300€ secondo me, comunque pattuisci sempre prima la cifra, male che vada risparmi tempo.
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    Grazie, devo impararare tante cose ancora, e soprattutto come dite voi devo usare altri programmi per renderizzare. Ciao Compaesano , ti ringrazio, lo so flamingo e limitato per ora me lo tengo spero prossimamente di passare a v-ray, su maxwell ho qualche riserva visto i tempi lunghissimi di elaborazione.
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    Ecco un'altra vista questa volta però dall'esterno, sempre con una luce ausiliaria per creare una illuminazione diffusa spero più credibile.
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    UV eclipse mi ha fatto venire un'idea: Intergrare il sole di flamingo con delle luci diffuse piazzate da me però, in maniera che non generassero ombre, ma che dassero alle zone in ombra più profondità, sono sufficianti poche luci piazzate su punti strategici (secondo me ) e il miglioramento c'è, certo , siamo lontani da maxwell e v-ray, ma per ora mi accontento. Posto due immagini una con il sole puro e una con le lucette che ho messo (senza peraltro allungare di molto i tampi di rendering). fatemi sapere..............
  9. Sono molto incuriositpo da UV eclipse ma non riesco a trovare lo script per caricare le luci in Rhino.. Grazie per la dritta comunque
  10. In realtà flamingo non è così lento, l'immagine postata è stata renderizzata in appena 5 minuti, il problema è la resa delle luci che è effettivamente piatta e irreale e le zone in ombra lo sono ancora di più, appena posso posto altre viste a colori. Per i complimenti, beh non me li merito proprio, in confronto alla maggior parte delle immagini che vengono postate qui, siete tutti bravissimi.
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    Sto modellando un complesso immobiliare costruito in stile antico l'immagine ottenuta da Flamingo è stata passata su photoshop, mi rendo conto che flamingo non è proprio il massimo e stò riflettendo di passare a maxwell. Giù con le critiche....
  12. Avevo già ricercato ma non avevo trovato le risposte che cercavo, ora riprovo grazie.....
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    Salve, dopo alcuni rendering effettuati con flamingo, non sono affato soddisfatto dei risultati, ho sentito paralere della plug-in Rhinoll e ho alcune domande: -é una beta o una versione corrente? -se è ancora beta ha molte limitazioni? -ha dei bug? -è complesso l'uso? Grazie a tutti quelli che mi risponderanno, ah spero di aver aperto la discussione nella sezione giusta, altrimenti scusate
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    Grazie per le info Mi hanno sconsigliato la gt perchè la differenda rispetto la td si avverte di + nei giochi è vero?
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