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Luca Frascarolo

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  1. Vero. la superficie deve essere fatta con loft e poi con Unwrap map. Risolto!
  2. Ciao a tutti. Esiste un modo per mappare un texture seguendo una curva ? La faccio breve: ho una strada curva e voglio che le linee bianche seguano i bordi della strada. Ho trovato molti tutorial che risolvevano il problema in sketchup, 3ds e blender, ma nessuno per Rhino.
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    RISOLTO: in pratica per creare alcuni metalli di alluminio ho spuntato "use interpolation", sotto consiglio di un tutorial trovato in giro. Questo faceva sì che usasse come precalcolo il min/max rate del materiale specifico, che di default è -1/+1, invece di usare quello indicato nelle opzioni di irradiance map di vray
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    Salve, Mi sta capitando una cosa strana, ovvero Vray mi ignora il max rate dell' irradiance map. Accade solo quando renderizzo con i materiali, se faccio override materials invece me lo fa corretto (nella prima immagine renderizzo con override materials, nella seconda no). Com' è possibile?
  5. Il computer non si blocca, riesco a continuare ad usare i programmi. In realtà ora parte, ma dopo 40 minuti di attesa in cui il file è bloccato ed inutilizzabile; mentre poi il render effettivo ci mette 20 minuti, quindi abbastanza veloce. Semplicemente è lentissimo nella fase di precalcolo
  6. Ciao a tutti, in seguito a un aggiornamento di windows non riesco più a lanciare render con un file specifico, cosa che fino al giorno prima riuscivo a fare con lentezza ma senza crash. il file è grande ma non enorme (circa 90 mb) ma comunque si blocca all' "elaborazione tabella geometria". Ho un computer da 8 gb di ram, CPU intel core i7 6700 da 3,4 ghz, e una scheda grafica nvidia gforce gtx 750. Sia la versione di Rhino che di Vray sono originali (non ci sono aggiornamenti in sospeso); ho messo le impostazioni di elaborazione mesh basse per facilitare il calcolo, ho alzato dalle opzioni "
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