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  1. Fondamentalmente penso che l'AA non ci sia proprio...come ho detto è un grab diretto della view di mudbox. Ora sinceramente non so se in mudbox sia impossibile abilitare l'AA (come in max, ma non credo). ...se qualcuno ha una risposta è il benvenuto. Grazie cmq.
  2. thumb
    grazie per i commenti, son contento che sia "apprezzato" saluti...
  3. Una karmagirl con i capelli... e che capelli... Non proprio "giapponese" ma bellissimo lavoro come al solito.
  4. Gran bel character e bellissima realizzazione
  5. thumb
    Non posto da una vita ormai ma ogni tanto torna la voglia di creare una delle stupidate che mi divertono tanto. E cose c'è di più stupido di SpongeBob? Max più Mudbox. Il "rendering" è la viewport di mudbox senza alcun post processing (solo le bolle) quindi real-time. Saluti a tutti. P.s. bella la nuova organizzazione del forum.
  6. Auguri ad entrambi...
  7. Mascella a terra Certo un' illustrazione sarebbe gradita ma non è detto che tutti i modelli debbano "finire" lì, anche così è bellissimo...
  8. si anche io ho capito la stessa cosa...
  9. Bhè certo, a parole si, ma praticamente che risolvi (a parte sporcarti le mani per poco ed essere denunciato)? Non so se ne vale la pena, poi ripeto...in un mondo ideale andrebbero bastonati fino al 2012...
  10. In tutta sincerità mi sembra talmente "farlocco" che arrivo a dubitare ci sia davvero una società dietro. E' tutto un copia/incolla...poi certo siamo sempre in italia.
  11. Link

    Plagio

    Ho visto di sfuggita la rivista (l'ha comprata un amico), quindi non sono sicuro, ma se non sbaglio ho visto anche un immagine della peugeot del tutorial Gnomon. Ripeto, ho guardato di corsa ma se fosse così, non ci vedo tanta differenza dall'usare un archinterior. P.s. bella Guido
  12. Bello (molto bello), seguo con interesse. Soprattutto il texturing, dove sono carente... Bye
  13. si, certo, a seconda delle esigenze 4 o più lati. vantaggio per la leggerezza e pulizia della geometria con i 4lati... più precisione e non ovalizzazione con più lati... Ty
  14. In caso di superfici curve (dico proprio quei casi in cui il foro è su una superficie curva) riesci ad ottenere un risultato soddisfacente con un foro a 4 lati? Spesso ho notato che basta salire a 6 per avere un foro circolare più regolare (e non ovale) e che "assecondi la curva". Ti è mai capitato?
  15. mmm, gormitico... sti... P.s. ormai zbrush è la via eh?
  16. ...di radioattivo c'è il bicchiere Carina comunque
  17. Link

    Corsi O Master

    Corso in Italia: 1000E, con Mastercard. Master all'estero: 10.000E, con Mastercard. Essere chiamati niubbo da un nuovo arrivato...non ha prezzo. Scusate, non ho resistito
  18. non ho mai amato i bionicle (sarò un inguaribile nostalgico, non so ) cmq procedi deciso e ti seguo...
  19. Avrò anch'io il mio techinic 3D...perchè in fin dei conti è un lavoro "rilassante", si può fare davvero nei ritagli di tempo e perchè come per molti anche nella mia infanzia ci sono stati questi diabolici mattoncini. Seguo con interesse, anche perchè quando provai parecchio tempo fà leocad e co., ricordo gli snap approssimativi e i modelli importati in max da "ristrutturare" completamente, per non parlare dei pezzi mancanti, ecc. ecc.
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