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Betulla

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    Buongiorno ragazzi,posto il primo Wip di questa poltrona. Consigli e critiche sono il benvenuto come sempre. Software: 3DS Max 2017
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    Il primo Wip. Ho iniziato il tutto con il modellare la struttura della casa. Software: 3DS Max - Zbrush Buona serata B :-)
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    Buongiorno ragazzi,come va? Ho deciso di realizzare questo concept perchè ho visto alcune cosette che al momento ancora non so fare. Vediamo fino dove riesco ad arrivare prima di trovare intoppi ahahhahahah. Spero seguiate in tanti questo Work in progress cosi da avere la possibilità di imparare il più possibile dai miei ORRORI oppure ERRORI? ahahhahahah Come sempre utilizzerò 3DS Max 2016 Zbrush 4R7SP2 Photoshop CC2015 e questa volta vorrei riuscire ad inserire anche Vray per il rendering finale della scena. Di sotto trovate la prima foto dell'ambiente esterno e la seconda invece del personaggio che occuperà il ruolo del guardiano dei sogni :). Adesso è arrivato il momento di mettersi al lavoro Buona giornata B
  4. Non sono ferrato sul rendering guru Comunque la prossima volta ci proverò. Grazie mille per il commento gentilissimo
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    Ed anche quest'altro esercizio sulla modellazione di character cartoon è terminata. Come sempre commenti critiche sono il benvenuto. Saluti B Software: 3DS Max 2016
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    Grazie al buon Ndull ho capito molte cose stasera. Gentilissimo sei un grande. Grazie mille dinuovo
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    Mancano le lancette e il detailing in Zbrush. Cosa ne pensate? Ci vediamo al wip finale ragazzi Buona serata B
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    Procedendo con la modellazione. Domani speriamo di riuscire a finirlo Software: 3DS Max 2016
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    Adesso è il turno di Mr Tockins. Speriamo di riuscire a tenere la topologia pulita e con pochi poligoni. Buona giornata B Ci si vede al prossimo Wip :-). Software: 3DS Max 2016
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    Anche il render è stato eseguito. Spero sia di vostro gradimento :-). Un saluto B Software: 3DS Max 2016 - Vray 3
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