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Dr Vankman

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    Dr Vankman ha dato la reputazione a David Chipperfield Archite in Visualiser at David Chipperfield Architects Srl   
    David Chipperfield Architects, an international architecture studio with offices in London, Berlin, Milan and Shanghai, is currently seeking to appoint Visualizers, to its Milan office.
    The applicant will possess a minimum of three years' experience as a renderer. Preference will be given to applicants with knowledge of Autocad, Rhinoceros, V-Ray and 3ds Max. The applicant will be skilled in autonomously organizing and managing projects, and will possess a strong aptitude for working in teams. Excellent knowledge of English is essential.
    This position is open to all regardless of gender, age or nationality, in accordance with legislative decrees 903/77, 125/91, 215/03 and 216/03. Both CV and Portfolio must be submitted in hard copy with a maximum number of 10 pages in A4 format and have to be sent at:
     
    David Chipperfield Architects srl
    Via Vigevano 8
    20144 Milano
     
    Applications that do not comply with this requirement will not be considered. Submitted CVs and Portfolios will not be returned. Please also include a declaration authorizing the use of confidential information in accordance with current privacy regulations (art. 13, Legislative Decree 196/03).
    To apply please quote ‘Visualizers’ in your hard copy application.
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    Dr Vankman ha dato la reputazione a STCWARE in 3D CHARACTER ANIMATOR   
    QUALIFICHE RICHIESTE:
    2+ anni di esperienza professionale di animazione 3D;
    Eccezionali competenze nell'animazione di personaggi 3D, animazione di figure bipedi, umanoidi e di altre forme organiche;
    Piena conoscenza dei principi di animazione tradizionali e di come possono essere utilizzati per stabilire la personalità del personaggio e migliorare il gameplay complessivo
    Grande motivazione, eccellenti doti di comunicazione e grande propensione al lavoro di squadra;
    Esperienza tecnica con Maya, game engines e database;
    Piena Conoscenza dei principi di animazione di base: timing, dynamics & body mechanics
     
    COMPETENZE/ESPERIENZE APPREZZATE:
    Realizzato giochi AAA e/o giochi mobile come 3D Character Animator
    Esperienza in FX o particle animation
    Rig e skin 3D character assets
    Straordinarie abilità di animazione 2D
    Abilità in una o più discipline correlate - illustrazione, modellazione, rigging o arte tecnica
    Esperienza TV o animazione cinematografica
     
    Per proporsi per questa posizione, inviare una e-mail a: jobs@stcware.com
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    Dr Vankman ha ricevuto reputazione da Michele71 in Velociraptor 3D Animation   
    This is my new Dinosaur Animation, inspired by a guy named Jurassic Jack, who knows how to make great references of my favorite dinosaurs.
    Reference: Jack Lewis
    3D Animation: Vladislav Vankman
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    Dr Vankman ha ricevuto reputazione da grafico3DStudioMax in Cottage di Moderno   
    Grazie. Sì, sono d'accordo che tutti i commenti sono veri. Ho fatto questo progetto nel 2012. Poi ho pagato alcuna attenzione a dettagli come Vray-fur e ambient occlusion. Ora ho capito che sarebbe dare piu volume per il immagine finale. Tutte le riflessioni in una scena sono fatti con Vray materiale, senza l'aggiunta di ulteriori riflessione. Ora ho davvero raramente faccio progetti per interni, perche cerco di lavorare di piu nel campo dell'animazione 3D. Ma forse in futuro io faro qualche progetti con una qualita piu realistica.
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    Dr Vankman ha dato la reputazione a grafico3DStudioMax in Cottage di Moderno   
    Mi piace lo stile, però si potrebbe migliorare molto, l' illuminazione è piatta, i materiali sono migliorabili, il tappeto andrebbe fatto con Vray-fur, ma soprattutto non dovresti usare più vasi di fiori 2D e altri elementi 2D negli interni, si vede che sono gli stessi, poi le riflessioni glossy come le fai ? Magari una passata di ambient occlusion in post produzione aiuterebbe per le ombre.
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    Dr Vankman ha ricevuto reputazione da grafico3DStudioMax in Project of scientific and experimental center "Biosphere"   
    Si, hai raggione. Per questo motivo, non ho usato la geometria 3D del landscape nella scena. Tuttavia, questo problema potrebbe essere risolto in 3Ds Max, se l'ho usato e gli alberi come esempio duplicati Instance o per utilizzare un Vray proxy. Ma in Maya la sistema duplicato funziona in modo diverso. E per calcolare la geometria piu grande in potrebbe essere necessario un computer molto potente. Ogni programma ha i suoi pro e contro. Ma, come ho trasferito da 3DsMax a Maya, cerchero nel futuro per risolvere il problema della qualita del paesaggio in Maya. Grazie.
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    Dr Vankman ha dato la reputazione a grafico3DStudioMax in Project of scientific and experimental center "Biosphere"   
    è un bel lavoro però potevi curare di più l' erba e gli alberi almeno in primo piano, si vede che l' erba è una foto e gli alberi sono 2d, certo che per mettere tutti gli alberi 3d e l' erba con il displace ci vuole un pc davvero potente, sarebbero una marea di poligoni.
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    Dr Vankman ha ricevuto reputazione da grafico3DStudioMax in Project of scientific and experimental center "Biosphere"   
    Project of scientific and experimental center "Biosphere".
    Questo il mio l'ultimo progetto del'Architettura, dove ho usato i programmi Maya, Pixar's RenderMan e Adobe Photoshop
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    Dr Vankman ha ricevuto reputazione da Michele71 in Velociraptor 3D Animation   
    This is my new Dinosaur Animation, inspired by a guy named Jurassic Jack, who knows how to make great references of my favorite dinosaurs.
    Reference: Jack Lewis
    3D Animation: Vladislav Vankman
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    Dr Vankman ha ricevuto reputazione da Michele71 in Velociraptor 3D Animation   
    This is my new Dinosaur Animation, inspired by a guy named Jurassic Jack, who knows how to make great references of my favorite dinosaurs.
    Reference: Jack Lewis
    3D Animation: Vladislav Vankman
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    Dr Vankman ha dato la reputazione a apposai in Project of scientific and experimental center "Biosphere"   
    Non male...qualche ritocchino qui lì alle immagini, forse avrei usato un ForestPro per la vegetazione...
    Tuttavia da architetto non mi convince molto la struttura della geosfera. Non parlo di questioni strutturali ma formali. Forse avrei esasperato un po più le orizzontali o le curve spirali che avvolgono la sfera. Penso che avrebbero dato maggiore risalto allo sviluppo orizzontale del corpo. 
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    Dr Vankman ha ricevuto reputazione da Michele71 in Firefly on the grass   
    Firefly on the grass
    Programs: ZBrush, Maya, MARI, Arnold Render, Nuke






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