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Albeat

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    http://www.lumenstudio.org/
  1. Albeat

    I primi passi di Markerino

    Salve a tutti eccovi la mia ultima animazione che ho realizzato con un modello low poly: Markerino alle prese con i suoi primi passi.... cosa ne pensate? Grazie per ogni considerazione a riguardo. Albeat https://youtu.be/7MOUsFFdFTs
  2. Salve a tutti, come prima cosa vi ringrazio per l'ottimo lavoro che la comunità di TREDDI svolge per tutti noi adepti fornendo spunti e informazioni fondamentali per poter crescere e confrontarsi. Volevo condividere con voi il mio ultimo lavoro di animazione che ho realizzato per una collezione di piatti/design "En Tout Cas". Il video viene proiettato su un piatto di piccole dimensioni con un proiettore portatile DLP di casa DELL. Grazie per ogni considerazione a riguardo. Albeat A questo link potete vedere il video. [media=]
  3. Albeat

    Poubelle rulz.

    Grazie... Il personaggio è il soggetto dell'immagine, una sorta di caracters dall'estetica molto cartoons, effettivamente la posa è un po rigida... direi che mi sono soffermato di più sull'idea compositiva d'insieme, cercherò di prestare più attenzione alla posa nei miei personaggi in futuro. Albeat
  4. Albeat

    Poubelle rulz.

    Salve a tutti, finalmente ho avuto un po di tempo libero da dedicare a finire questo soggetto del mio portfolio personale: “pubelle rulez” mi piaceva affrontare con ironia la tematica della ricerca dell’ ”ispirazione”, problematica molto cara a chi lavora come me nel mondo della grafica 3D. Il messaggio che viene suggerito è quello di soffermarsi a cercare la musa ispiratrice in luoghi e conenitori non convenzionali per trovare così nuovi soggetti da elaborare in personalissime composizioni. Cosa pensate dell’immagine che ho realizzato? Grazie a tutti, per le risorse che la vostra comunità mette a disposizione di tutti noni comuni utenti... Ciao Albeat.
  5. Albeat

    Viet Nam mesh

    Salve a tutti, l'immagine che vi propongo, una sorta di "ritratto" è la prima che ho realizzato di una serie di illustrazioni in C.G. a cui sto lavorando da un po di tempo. L'obbiettivo di questo lavoro è quello di raccogliere una serie di suggestioni tradotti in poligonii che hanno come soggetto il viaggio che ho fatto in Viet Nam. Utilizzando la C.G. per materializzare una certa idea del Viet Nam, che con la sua gente, le sue strade, l'acqua, il traffico, i mercati pieni di persone e di odori improbabili, mi ha lasciato un senso di vuoto una volta ritornato a casa che cercherò di riempire con la terza dimensione..... Ho utilizzato 3ds max per modellazione e rendering e photoshop per il texouring e post produzione. Cosa ne pensate? Spero che vi piaccia... Albeat
  6. Grazie a tutti per i vari link e pregiati consigli che purtroppo non ho avuto ancora modo di utilizzare...... Allego immagine di riferimento con i vari settaggi, la seconda immagine è stata ottenuta con la GI e 2 rimbalzi ma a non mi soddisfava e così nella mia follia ho disattivto la GI e usato solo Raytracing con i valori sopra indicati ottenendo la prima immagine.... Ps come faccio a sfuocare un HDR??? Spero questa volta di avervi fornito piu materale utile! Come posso ottenere una luce e un immagine piu fotorealistica? Thanks
  7. Ciao a tutti, sono nuovo di questo forum e questa è la mia prima discussione, intanto complimenti a tutta la comunità per la validità del materiale a disposizione....... Per questo lavoro di rendering di esterni sto utilizzoando 3ds6 con Fnal Render stage 1 e volevo qualche consiglio su come migliorare la resa "fotorealistica" in questo progetto(allego immagini di riferimento). Ho utilizzato un'illuminazione SkyLight con una hdr assegnata anche nel menu di FR e una luce direzionale come da immagine, 30 raggi campione nel menu skylight di FR con 6 rimbalzi e ho disattivato la GI cioè uso solo skylight. Ps:che paramtri devo dare ai materiali in FR per ottenere un buon risultato con skyligt? Grazie a tutti quelli che possono darmi 2 dritte!!!
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