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tfrancesco70

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Contenuti inviati da tfrancesco70

  1. tfrancesco70

    Clarisse IFX?

    Ciao a tutti! C'è qualcuno che usa Clarisse? Sto provando questo software e mi sta piacendo molto, ma essendo un pò fuori dagli schemi non comprendo bene il workflow. C'è qualcuno che mi può dare una mano? Grazie mille! Francesco
  2. Ciao TuanT, grazie mille per la risposta. Possibile che sia così incasinato? Addirittura essere obbligati ad acquistare dei pezzi per avere la scena su android? Mi sembra in contrasto con la filosofia alla base di tutto UE. Ma nelle note di rilascio di UE4.16 non c'è scritto che andava bene anche VS 2017? Io voglio sviluppare una pipeline di visualizzazione architettonica interattiva e realtà aumentata su tablet, ma in questo modo sembra un'impresa. Magari con UE4.17 cambiano ancora le specifiche e siamo tutti punto e a capo.
  3. tfrancesco70

    Unreal, Android, Visual Studio

    Ciao a tutti, Vorrei esportare una scena da Unreal Engine 4.16 per Android, sto seguendo la guida online, ma sto trovando molte difficoltà nell'installazione dei componenti necessari. Per esportare serve installare CodeWorks, e fin qui va bene perché lo trovo nella cartella di installazione, ma per installare CodeWorks serve visual Studio 20110, 2012 o 2013, e qui non riesco proprio a venirne fuori. Riesco a trovare il download gratuito solo dell'ultima versione, la 2017, tra parentesi dà molte opzioni di cui non riesco a trovare riscontro da nessuna parte, e pare che comunque non vada bene, l'installer di CodeWorks dice sempre che mancano dei componenti. Suggerimenti? Grazie mille Francesco
  4. tfrancesco70

    Espressione rotazione - velocità

    §Non sono sicuro di aver capito. Mi puoi postare una scena in cui va correttamente?
  5. tfrancesco70

    Espressione rotazione - velocità

    Se imposto RPS che va da 10 a 5 l'oggetto rallenta fino a fermarsi e poi riparte a velocità 5. Mi sembra folle. Qualcuno ha qualche idea su come controllare in modo preciso una velocità?
  6. tfrancesco70

    Espressione rotazione - velocità

    Ho creato la funzione RPS (rounds per second) nell' Attribute Holder (range: 0-100), ho settato la rotazione y con il controller Expression (RPS*S) e l'ho linkata. La funzione animata con keyframes va da 10 a 5 ad 1 a 0. Se usi valori costanti (non animati) come test vedi che la velocità è corretta, se invece rallenta si ferma e torna indietro, per poi continuare a rallentare e fermarsi. Rotazione.max
  7. tfrancesco70

    Espressione rotazione - velocità

    Sì; ho appena replicato il problema in una scena semplice, la posto
  8. tfrancesco70

    Espressione rotazione - velocità

    Analogo a questo allegato, anche come orientamento - Edit, scusa, è verso la X, non la Y. In questo momento non ho il file sottomano
  9. tfrancesco70

    Espressione rotazione - velocità

    Non posso postare la scena nè mostrare il pezzo, è materiale riservato. Ma puoi considerarlo un semplice cilindro a tutti gli effetti, pivot al centro e quant'altro.
  10. tfrancesco70

    Si pianta con geometria importata anche con basso polycount

    Ciao a tutti! Il mio sistema: win7x64, i7, 64G RAM, Quadro M4000 - Max2016sp3 - Vray3.4. Spesso lavoro con modelli importati da .stp, e anche a 30Mill poligoni si pianta in modo che posso solo definire fisicamente doloroso (1.5-0.2fps, senza contare le pause durante le selezioni etc) e la cosa sta diventando un problema serio. La cosa incredibile è che alcune scene molto più pesanti (120Mill poly) vanno in modo decente, mentre quelle problematiche hanno la stessa performance sia con questa scheda che con una precedente, molto vecchia, che non ricordo nemmeno quale fosse - pare quasi che non usi per nulla la scheda grafica. CPU tranquilla al 30/40%, swap su disco al 100%. Ma cosa swappa, che ci sono 10 texture in bassa risoluzione in tutto? Insomma, non capisco proprio cosa possa essere, se non artefatti della geometria importata, ma anche lì non riesco a vedere problemi, paiono tutte editable mesh pulite. Che può essere? Ps. non posso condividere scene nè screen, sono tutti modelli e complessi industriali riservati. Potete darmi una mano? Chi ha un'idea? ("passa ad un altro software" ci sto già pensando )Grazie mille! Francesco
  11. tfrancesco70

    Si pianta con geometria importata anche con basso polycount

    Zatta 3d grazie mille, io uso nPower per importare con settaggi coarse/power mesh, conosci altri importer?
  12. tfrancesco70

    Rallentare ciclo gradualmente fino ad 1/5

    Ciao a tutti! Per il mio attuale job ho un'animazione loop (un pistone), ho settato 3 frames e ho usato l'OutOfRange controller, tutto ok. Però ad un certo frame questo dovrebbe rallentare e giunto ad un altro frame dovrebbe continuare rallentato, facciamo ad una velocità di 1/5 rispetto a prima. Ora, se io faccio il retime > span time > ease out mi va a zero, l'animazione si ferma, e non voglio questo. Non capisco come alterare l'ease curve del retime, sempre che sia possibile. Possibile che non ci sia un modo di rallentarlo in modo controllato? Eventualmente, qualcuno conosce un pacchetto in cui questo genere di cose sia più gestibile (Maya? Houdini? Modo? Io conosco decentemente solo max). Grazie mille!
  13. tfrancesco70

    Rallentare ciclo gradualmente fino ad 1/5

    Risolto: Menu>curve>ease curve, appunto. Ora non mi resta che trovare il modo per applicare una simultameamente a 10 tracce e sono a posto.
  14. tfrancesco70

    Rallentare ciclo gradualmente fino ad 1/5

    Mi correggo: se applico l'ease out ad un retime senza cambiare nulla, vale a dire senza muovere gli indicatori (senza stretchare i keyframe) all'inizio mi accelera anche. Così è inutilizzabile!
  15. tfrancesco70

    Start/stop animazione loop in 3dsmax

    Grazie mille! Comunque non sono riuscito a cavarci nulla, ho quattro controller, se faccio un paio di layers questi sparano a caso, non riesco proprio a capire la logica dietro. Ho risolto creando scene diverse. Magari altri pacchetti sono più versatili sotto questo aspetto. Grazie ancora!
  16. tfrancesco70

    Start/stop animazione loop in 3dsmax

    Ciao a tutti, devo animare un pistone in loop, e fin qui ci sono (controllers > out-of-range types); ma devo anche essere in grado di fare partire e fermare il movimento. Devo potere settare il punto di start e il punto di end, e anche essere in grado di cambiare tipo di movimento (diversi tipi di loop). Tipo: l'animazione parte ferma, il pistone comincia ad andare su e giù, poi si ferma di nuovo, poi riparte con un movimento leggermente diverso, poi si ferma. Si può fare con il motion mixer, anche se non è un bip, oppure in altro modo? Grazie mille a tutti!
  17. tfrancesco70

    Scena enorme: Light leaks - Macchie

    Ho provato e funziona. Grazie!
  18. tfrancesco70

    Scena enorme: Light leaks - Macchie

    Salve a tutti! Problema "light leaks" ovvero "light spots" in Vray: macchie di luce dove non dovrebbero proprio esserci. La scena è un test ed è molto grande - in effetti, io tengo corsi, è di un mio allievo - si tratta di un'altezza di 120m, e sei lampade di 6x3m (units: meters); al loro interno una luce sferica, con i parametri indicati. Al netto delle dimensioni dell'ambiente, che ovviamente non sono realistiche, non dovrebbe comunque renderizzare in modo corretto? Niente doppie facce nè anomalie nella geometria, materiale grigio messo in Mtl Override. Il problema è lo stesso su Vray del mio allievo - 2.5 credo - e sul mio Vray3. Ho provato di tutto, e il problema sembra essere nella LC/IM. Ho provato ad alzare i parametri (LC3200, IM HSP 200 IS 100) e check/uncheck praticamente tutti i parametri che sono riuscito a trovare. Idee? Grazie mille! Francesco
  19. tfrancesco70

    Scena enorme: Light leaks - Macchie

    Dato un crash di sistema in cui ho perso della roba, il file originale è andato perso, questo mi è stato rispedito dal mio amico, le distanze non sono più oversize ma il problema persiste. Grazie mille! LightLeaks.zip
  20. tfrancesco70

    Scena enorme: Light leaks - Macchie

    Nessuno?
  21. tfrancesco70

    Scena enorme: Light leaks - Macchie

    Grazie mille, già provato in precedenza come da settaggi postati, nulla.
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