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OneShot

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Everything posted by OneShot

  1. thumb
    Eh eh hai ragione ho dimenticato l'hardware. Attualment ho un pò di sistemi custom,i tempi si riferiscono a rendering su AMD64 4000+(OC @ 3400mhz raffredato con r404 -60°) e DualXeon 2.8HT (stock cooling). Purtroppo ho solo 1 licenza di maxwell che comprende 4 cpu e quindi non posso far partire tutti i bambini
  2. Grazie dei commenti. I tempi non sono esosi anzi,tra i 3 e i 6 minuti a fotogramma (res 400x300) 10 samples,per un totale di circa 550 fotogrammi.
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    Ciao gente Causa problemi di tempo è un pò che non posto qualcosa. Ebbene questa è la mia ultima animazioncina fatta con Maya,Shake e Maxwell. E' la seconda versione di una vecchia animazione che feci qualche anno fà e postai nella mitica rev.2 di Treddì.com (o forse era ancora la 1 ). Animazione(QuickTime 50MB) Spero che vi piaccia
  4. OneShot

    Ogame

    Io stò nell'universo 7 Pianeta Delta-9. Se volete un consglio non inscrivetevi negli universi aperti da tanto,ci troverete gente già molto avanti con risorse e armi che nn si faranno scrupoli a lasciarvi in mutande alla prima occasione .
  5. Se vuoi dare la precedenza ai samples devi impostare valori alti di tempo e viceversa,al raggiungimento di uno dei 2 valori il render si ferma. L'anteprima non è perfetta ma è quello che prima si chiamava low quality. Leggiti la documentazione del mitico tom che spiega tutto. Il paragone che fai con mantalray non lo condivido assolutamente (e mr lo conosco abbastanza,sicuramente molto + di maxwell) e ti dico che se calcoli il solo tempo di rendering m~w viene battuto da qualsiasi motore (brazil,vray,mr,ecc) nel senso che a parità di tempo con vray avrai sempre un immagine + pulita ma se consideri la qualità beh non lo batte nessuno in accuratezza della luce e dei materiali. Questo discorso lo faccio ovviamente se si parla di fotorealismo (l'unico campo in cui viene usato maxwell). Ciao
  6. Ragazzi è normale lo sbarellamento se usate max Anche la mia mesh importata era tutta strampalata,se infatti guardate il rendering finale ho inserito dei pezzi di gomma x cammuffare Ciao.
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    Ciao gente Ecco la nuova versione di chiavetta/lettore,creata in circa 1 oretta giusto per divertimento . 10-15 min per modellarla e 45min/1ora per il setup di luce e materiali. 16 samples per ogni immagine,circa 6 ore l'una. Silver version Glossy version wire: Come per la vecchia chiavetta renderizzata con Vray è quasi pronto un piccolo tutorial sulla realizzazione. Ciao.
  8. *.IGES funziona se vuoi conservare le nurbs altrimenti esporta in *.OBJ impostando la risoluzione della mesh in Rhino. Ciao
  9. Visto che stai usando max non so come aiutarti,posso dirti che però anche maya presenta questo problema coi mat procedurali. Puoi risolvcere in 2 modi: -convertire il procedurale in textures -creare un reference-texture mantenendo il procedurale. Ciao
  10. Grazie a tutti. Oro e Argento sono ovviamente Gold e Silver,con rougness uv = 0.05. Ciao
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    Eheh is much expensive !
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    Aggiunta ultima immagine .
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    Grazie dei comments @karonte: Le gemme x far prima non le ho modellate ma ho usato un plug-in commerciale (TechGems) che tra l'altro ha anche un sistema di scala/caratura.Il resto della modellazione non è niente di tricchetoso: lot,sweep e operazion booleane. @Tiranno: il link che hai postato è superbo!!! @dagon: hai ragione ma alla fine usando settaggi pesanti viene fuori anche un "effetto glow" niente male . Ciao
  14. Ma figata ! con un pò di SSS viene ancora + bello. p.s.: col rasta però non ci và il sigaro
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    Aggiunte nuove immagini
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    Ho modificato la prima immagine aggiustando il contrasto come segnalato . Bravo Karonte,è nata da poco la nuova gallery e ci vuole qualche immagine Ciao
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    Mi sono dato alla gioielleria : wire: EDIT : EDIT : 1,5 milioni di poligoni: Ciao
  18. Benvenuto ER Pomo! e W la valle del Ketama p.s.: a parte i soliti saluti conosco un paio di complimenti nella tua lingua : "Zemen" , "Ras de zeb"
  19. OneShot

    Mi Presento Anche Io

    [OT] Per vedere e bannare il tuo ip non c'è bisogno di scomodare nessuno e soprattutto non serve nessun motivo particolare. Basterebbe che D@ve (visto che questa è casa sua) decidesse di farlo e basta. Ti assicuro poi che non siamo affatto ingenui ma stiamo comunque tranquilli e beati p.s.: c'è il sole oggi a Cosenza? [/OT] Ehm benvenuta Tria e scusa anche il mio ot
  20. Come ti hanno già risposto puoi: 1)Partire da un poligono e convrertire in SubD 2)Partire direttamente con una SubD 3)Lavorare esclusivamente in poly e se usi MentalRay x il rendering attaccare uno shader subd di MR che calcolerà la geometria solo in fase di resa. Se usi l'ultimo metodo devi familiarizzare con i vari parametri che variando modificano non poco l'oggetto (curvatura,preisione,ecc...) Ciao
  21. NeatImage è un ottimo noise-remover,adatto anche con Maxwell che simulando una camera reale genera "rumore".Gli altri motori di rendering al posto del noise generano artefatti ai quali NeatImage,NoiseNinja e simili non possono fare nulla. @Karonte Per toglierlo del tutto avrei dovuto lasciare andare qualche ora in più il rendering perchè aumentando "l'aggressività" del filtro si perdono molti dettagli. Il satinato è un Metal con rougness UV 0.6. Ciao
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    Ciao, ho trovato un vecchio modello mai finito,che non ricordavo nemmeno di avere , l'ho terminato e renderizzato. Wire: Rhino+Maya+Maxwell+NeatImage (x le prime 2 img). Ciao
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    Grazie Luca & dagon @dedandy: Copia lo script in un file di testo e rinaminalo in yasff.mel,poi mettilo nella cartella degli script. (es:C:\Documents and Settings\Utente\Documenti\maya\6.0\scripts). Lancia maya e nella command line scrivi "yasff" + invio. Ciao
  24. thumb
    Ciao gente, prendendo spunto da uno scriptino visto sul forum NL,ecco la mia versione del generatore di "Camera con Flash". Il test: Lo script: global proc yasff() { window YetAnotherScript4FlashLight; string $form = `formLayout`; string $b0 = `checkBox -label "Activate" swF`; string $b1 = `text -label "Flash Power"`; string $b2 = `intField -minValue 0 -maxValue 100000 -value 0 FP`; string $b3 = `text -label "Camera Scale"`; string $b4 = `intField -minValue 0 -maxValue 100000 -value 1 CS`; string $b5 = `button -label "create" `; string $b6 = `button -label "cancel" `; formLayout -edit -attachForm $b1 "top" 15 -attachForm $b1 "left" 15 -attachOppositeControl $b2 "top" 0 $b1 -attachControl $b2 "left" 15 $b1 -attachNone $b2 "right" -attachNone $b2 "bottom" -attachOppositeControl $b0 "top" 0 $b1 -attachControl $b0 "left" 5 $b2 -attachNone $b0 "right" -attachNone $b0 "bottom" -attachControl $b3 "top" 10 $b1 -attachOppositeControl $b3 "left" 0 $b1 -attachNone $b3 "right" -attachNone $b3 "bottom" -attachOppositeControl $b4 "top" 0 $b3 -attachControl $b4 "left" 5 $b3 -attachNone $b4 "right" -attachNone $b4 "bottom" -attachControl $b5 "top" 10 $b3 -attachOppositeControl $b5 "left" 0 $b3 -attachOppositeControl $b5 "right" 0 $b3 -attachNone $b5 "bottom" -attachOppositeControl $b6 "top" 0 $b5 -attachOppositeControl $b6 "left" 0 $b4 -attachOppositeControl $b6 "right" 0 $b4 -attachNone $b6 "bottom" $form; showWindow YetAnotherScript4FlashLight; button -edit -command ("createCam()") $b5; button -edit -command ("deleteUI -window " + "YetAnotherScript4FlashLight") $b6; }; global proc createCam() { polyCube -name pCubeF -w 1 -h 1 -d 1 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -tx 1 -ch 1; scale -r 2.979993 1 1; select -r pCubeF.f[0]; polyExtrudeFacet -ch 1 -kft 1 -pvx 0 -pvy 0 -pvz 0.5 -tx 0 -ty 0 -tz 0 -rx 0 -ry 0 -rz 0 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ran 0 -divisions 1 -twist 0 -taper 1 -off 0 -ltz 0 -ws 0 -ltx 0 -lty 0 -lrx 0 -lry 0 -lrz 0 -lsx 1 -lsy 1 -lsz 1 -ldx 1 -ldy 0 -ldz 0 -w 0 -gx 0 -gy -1 -gz 0 -att 0 -mx 0 -my 0 -mz 0 pCubeF.f[0]; setAttr "polyExtrudeFace1.localScale" -type double3 0.432426 1 1; setAttr "polyExtrudeFace1.localScale" -type double3 0.432426 0.304011 1; setAttr "polyExtrudeFace1.localTranslate" -type double3 0 0 -0.514562; ExtrudeFace; select -r pCubeF.f[0]; polyExtrudeFacet -ch 1 -kft 1 -pvx 0 -pvy 0 -pvz -0.01456212997 -tx 0 -ty 0 -tz 0 -rx 0 -ry 0 -rz 0 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ran 0 -divisions 1 -twist 0 -taper 1 -off 0 -ltz 0 -ws 0 -ltx 0 -lty 0 -lrx 0 -lry 0 -lrz 0 -lsx 1 -lsy 1 -lsz 1 -ldx 1 -ldy 0 -ldz 0 -w 0 -gx 0 -gy -1 -gz 0 -att 0 -mx 0 -my 0 -mz 0 pCubeF.f[0]; setAttr "polyExtrudeFace2.localScale" -type double3 1 1 0.915206; setAttr "polyExtrudeFace2.localTranslate" -type double3 0 0 -0.126197; setAttr "polyExtrudeFace2.localScale" -type double3 0.616667 0.616667 0.564377; polyCylinder -r 1 -h 2 -sx 20 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -tx 1 -ch 1; scale -r 0.0527694 0.0527694 0.0527694; rotate -r -os 0 0 44.565829; setAttr "pCylinder1.rotateZ" 90; scale -r 1 6.275211 1; scale -r 1 1.357056 1; scale -r 1 1.417102 1; move -r 0 0 -0.0794799; //FlashMat // string $FlashMat=`shadingNode -asShader MXEmitter`; sets -renderable true -noSurfaceShader true -empty -name ($FlashMat+"SG"); connectAttr -f ($FlashMat+".outColor") ($FlashMat+"SG.surfaceShader"); setAttr ($FlashMat+".intensity", 0); select -r pCylinder1; sets -e -forceElement ($FlashMat+"SG"); //MirrorMat // string $MirrorMat=`shadingNode -asShader MXMetal`; sets -renderable true -noSurfaceShader true -empty -name ($MirrorMat+"SG"); connectAttr -f ($MirrorMat+".outColor") ($MirrorMat+"SG.surfaceShader"); select -r pCubeF.f[9]; select -tgl pCubeF.f[6]; select -tgl pCubeF.f[7]; select -tgl pCubeF.f[11]; select -tgl pCubeF.f[8]; select -tgl pCubeF.f[13]; select -tgl pCubeF.f[0]; select -tgl pCubeF.f[10]; select -tgl pCubeF.f[12]; sets -e -forceElement ($MirrorMat+"SG"); select -r pCylinder1; select -r pCubeF pCylinder1; group; xform -os -piv 0 0 0; rename "group1" "flash"; setAttr "flash.rotateY" 180; setAttr "flash.scaleX" .05; setAttr "flash.scaleY" .05; setAttr "flash.scaleZ" .05; //Cam + Assign string $MXcam=`maxwellCamera 1`; string $MXcam_s=startString($MXcam, 6)+"Shape"+endString($MXcam, 1); string $Flash=("Flash"+endString($MXcam, 1)); addAttr -ln FlashPower -at double -min 0 -dv `intField -query -value FP` ($MXcam+"_group|"+$MXcam+"|"+$MXcam_s); setAttr -e -keyable true ($MXcam+"_group|"+$MXcam+"|"+$MXcam_s+".FlashPower"); addAttr -ln Flash -at bool ($MXcam+"_group|"+$MXcam+"|"+$MXcam_s); setAttr -e -keyable true ($MXcam+"_group|"+$MXcam+"|"+$MXcam_s+".Flash"); //Expr expression -s ("if ("+$MXcam_s+".Flash==1) {"+$FlashMat+".intensity="+$MXcam_s+".FlashPower;} else {"+$FlashMat+".intensity=0;};") -o $FlashMat -ae 1 -uc all; if (`checkBox -query -value swF`) { setAttr($MXcam_s+".Flash") on;} else {setAttr($MXcam_s+".Flash") off;}; // select -r flash; move -r 0 0.424419 0; move -r 0.147116 0 0; select -r flash; select -add camera1; parent; //scale setAttr($MXcam+"_group.scale",`intField -query -value CS`,`intField -query -value CS`,`intField -query -value CS`); deleteUI YetAnotherScript4FlashLight; }; L'oggetto Flash creato e linkato alla camera: L'interfaccia e i nuovi attributi della camera: Non fate caso alla "poca eleganza" del codice ma l'ho scritto in fretta ed è ancora beta (eheh come maxwell ). Ciao
  25. thumb
    Non so se qualcuno già lo conosce,ma esiste un programmino che se installato su 2 o + PC risolve il fastidioso problema del NAT creando una sorta di LAN con IP pubblico e quindi accessibile a chiunque abbia il programmino in funzione. Adesso anche noi possiamo creare server dedicati Ovviamente penso possa funzionare anche con ftp e simili. HAMACHI Ciao
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