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OneShot

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    Treddiano

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  1. OneShot

    Bullet Time

    Eh eh hai ragione ho dimenticato l'hardware. Attualment ho un pò di sistemi custom,i tempi si riferiscono a rendering su AMD64 4000+(OC @ 3400mhz raffredato con r404 -60°) e DualXeon 2.8HT (stock cooling). Purtroppo ho solo 1 licenza di maxwell che comprende 4 cpu e quindi non posso far partire tutti i bambini
  2. OneShot

    Bullet Time

    Grazie dei commenti. I tempi non sono esosi anzi,tra i 3 e i 6 minuti a fotogramma (res 400x300) 10 samples,per un totale di circa 550 fotogrammi.
  3. OneShot

    Bullet Time

    Ciao gente Causa problemi di tempo è un pò che non posto qualcosa. Ebbene questa è la mia ultima animazioncina fatta con Maya,Shake e Maxwell. E' la seconda versione di una vecchia animazione che feci qualche anno fà e postai nella mitica rev.2 di Treddì.com (o forse era ancora la 1 ). Animazione(QuickTime 50MB) Spero che vi piaccia
  4. OneShot

    Ogame

    Io stò nell'universo 7 Pianeta Delta-9. Se volete un consglio non inscrivetevi negli universi aperti da tanto,ci troverete gente già molto avanti con risorse e armi che nn si faranno scrupoli a lasciarvi in mutande alla prima occasione .
  5. OneShot

    Maxwell Render

    Se vuoi dare la precedenza ai samples devi impostare valori alti di tempo e viceversa,al raggiungimento di uno dei 2 valori il render si ferma. L'anteprima non è perfetta ma è quello che prima si chiamava low quality. Leggiti la documentazione del mitico tom che spiega tutto. Il paragone che fai con mantalray non lo condivido assolutamente (e mr lo conosco abbastanza,sicuramente molto + di maxwell) e ti dico che se calcoli il solo tempo di rendering m~w viene battuto da qualsiasi motore (brazil,vray,mr,ecc) nel senso che a parità di tempo con vray avrai sempre un immagine + pulita ma se consideri la qualità beh non lo batte nessuno in accuratezza della luce e dei materiali. Questo discorso lo faccio ovviamente se si parla di fotorealismo (l'unico campo in cui viene usato maxwell). Ciao
  6. OneShot

    [max] Rendering Della Chiave Usb

    Ragazzi è normale lo sbarellamento se usate max Anche la mia mesh importata era tutta strampalata,se infatti guardate il rendering finale ho inserito dei pezzi di gomma x cammuffare Ciao.
  7. OneShot

    Usb-key Rev.ii

    Ciao gente Ecco la nuova versione di chiavetta/lettore,creata in circa 1 oretta giusto per divertimento . 10-15 min per modellarla e 45min/1ora per il setup di luce e materiali. 16 samples per ogni immagine,circa 6 ore l'una. Silver version Glossy version wire: Come per la vecchia chiavetta renderizzata con Vray è quasi pronto un piccolo tutorial sulla realizzazione. Ciao.
  8. OneShot

    Importare Da Rhino A Maya

    *.IGES funziona se vuoi conservare le nurbs altrimenti esporta in *.OBJ impostando la risoluzione della mesh in Rhino. Ciao
  9. OneShot

    Materiali Procedurali In Animazione

    Visto che stai usando max non so come aiutarti,posso dirti che però anche maya presenta questo problema coi mat procedurali. Puoi risolvcere in 2 modi: -convertire il procedurale in textures -creare un reference-texture mantenendo il procedurale. Ciao
  10. OneShot

    Anelli

    Grazie a tutti. Oro e Argento sono ovviamente Gold e Silver,con rougness uv = 0.05. Ciao
  11. OneShot

    Anelli

    Eheh is much expensive !
  12. OneShot

    Anelli

    Aggiunta ultima immagine .
  13. OneShot

    Anelli

    Grazie dei comments @karonte: Le gemme x far prima non le ho modellate ma ho usato un plug-in commerciale (TechGems) che tra l'altro ha anche un sistema di scala/caratura.Il resto della modellazione non è niente di tricchetoso: lot,sweep e operazion booleane. @Tiranno: il link che hai postato è superbo!!! @dagon: hai ragione ma alla fine usando settaggi pesanti viene fuori anche un "effetto glow" niente male . Ciao
  14. OneShot

    The Supermodel!

    Ma figata ! con un pò di SSS viene ancora + bello. p.s.: col rasta però non ci và il sigaro
  15. OneShot

    Anelli

    Aggiunte nuove immagini
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