

francescom
MembersArchive-
Posts
697 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Articles
Projects
Calendar
Downloads
Store
Everything posted by francescom
-
bravo, ottimo lavoro
-
con motore di render vray si è soliti usare solo materiali vray e non altri, prova così, mi sembra che nel tut che hai linkato si usi scanline come motore prova cambiando il motore a vedere se gli effetti cambiano
-
c'è un tutorial che fa al caso tuo nella sezione tut/texturing
-
ottima immagine, bravo
-
anche per me è scurissima la parte superiore dell'immagine si perde completamente
-
lavoro molto interessante, ti seguo volentieri
-
3ds Max Piantine In Prospettiva
francescom replied to a topic in Photoshop, Texturing and 2D Graphic programs
non so se ho capito bene...tu vuoi sovrapporre un 2d, le piante ad una sezione prospettica? secondo me ti conviene farlo in illustrator metti come base la sezione prospettica e poi sovrapponi la pianta che scalerai fino ad ottenere il risultato voluto oppure in max dopo aver ottenuto il render "colorato", prova ad applicare un materiale wire agli oggetti però sezionando i muri ad una altezza tale che la prospettiva non ti disturbi spero di aver capito la tua domanda e di esserti stato utile prova a postare un'immagine di cosa vuoi ottenere che si prova a vedere buon lavoro -
le spiegazioni sui materiali di c_dere sono perfette per rendere il materiale come serve a te grazie per averle postate
-
prova a vedre che non sia finita sotto la barra delle applicazioni di windows
-
bello così, aspetto l'illuminazione per dare risalto maggiore al materiale
-
belle immagini, perfetto...allora, per la modellazione ora che sei arrivato a questo punto continua così poi se proprio non ti piace la puoi rifare con altri metodi tipo quelli che ti hanno già suggerito per le texture prova a fare un ateriale riflettente di base che simuli l'acciaio e poi utilizzi le reference grigia per dare un bump leggerissimo e anche per esaltare le riflessioni di alcune parti rispetto ad altre, soprattute quelle "onde" che si vedono nella lama alla prossima
-
dall'immagine sembra essere un pezzo unico, lama e manico o sbaglio? per il numero dei poligoni e dei segmenti quello dipende da te secondo me ne potevi mettere anche di meno di segmenti per definire la mesh e poi con uno smooth ci lavoravi su non ho capito bene poi la parte della filettatura...o forse intendevi il filo della lama? se puoi posta un'immagine di riferimento su cui stai lavorando così capiamo meglio...o almeno io buon lavoro
-
Softimage Baby Camion
francescom replied to walter fattore's topic in (FINAL) Final Images & Animations
mi sembra proprio riuscito, bravo -
begli avanzamenti, complimenti alcune critiche cerca di rendere meno piatta la tenda alla finetra e diminuisci un pò la luce che sembra bruci un pò troppo ma la cornice del quadro è modellata oppure un'immagine con alpha? buon lavoro
-
Photoshop The Duel ::illustrazione::
francescom replied to lukvan's topic in (FINAL) Final Images & Animations
complimenti, vermente una bella immagine -
il modello mi piace un sacco, veramente interessante, quoto gli altri per aumentare i dettagli potresti aggiungere cavi di alimentazione per gli arti che partono dal corpo centrale o fari d'illuminazione nella parte superiore del corpo, o anche un motore posteriore che potrebbe permettergli di alzarsi in volo naturalmente dipende anche dalla tua idea originale, secondo me sei sulla buona strada, buon lavoro
-
per le texture del tappeto prova qui, poi aggiungi un battiscopa così stacca il pavimento dai muri e cerca di rendere meno volante la seduta in primo piano con le ombre
-
come inizio mi sembra buono, segui i consigli che ti sono stati dati da Mad Davy Kidd, aggiungi un bel pò di oggetti per rendere più vissuta la camera e continua così buon lavoro P.S.: cambia la texture al tappeto che quel blu in una scena con predominanti rosse grida vendetta
-
quando ti sposti attiva la modalità shaded F3 e non quella wireframe in modo che nella visualizazione sia più leggero se il file è pesante e non hai una buona scheda video per gestire scene complesse penso che il sistema operativo centri poco spero di esserti stato d'aiuto
-
bel proseguimento cerca nel render finale di curare meglio l'illuminazione, così la scena risulta un pò piatta soprattutto metti in ombra la zona con le varie porte in modo da dare l'idea di una zona "pericolosa", bello anche il secondo personaggio, buon lavoro
-
Softimage Xsi - Guide To Character Creation
francescom replied to pillus's topic in (W.I.P.) Work In Progress
quoto anch'io per una prova di bump, per il resto mi sembra che proceda proprio bene -
1_prova col terrein, è un comando che genera terreni, montagne e affini, stai attento che le tue curve di livello devono avere lo stesso numero di segmenti altrimenti il programma decide di interpolare con i dati che tu gli fornisci e quindi esce una cosa poco "desiderata" 2_ prova a spuntare l'opzione "renderable" all'interno del pannello modifica relatico all'oggetto e gioca con i valori di spessore, ti renderizzerà così le linee importate dal cad buon lavoro
-
allora dai ad ogni oggetto un uvwmap cilindrico e penso non dovresti avere grossi problemi,