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Moonweb

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  1. Moonweb

    Audi A1

    ciao Marco, grazie per il tuo parere, aggiungo un'altra immagine wired
  2. Moonweb

    Audi A1

    ciao guru, grazie per la dritta, ma come noterai da questi screen non ho letto nulla riguardo renderings di wireframes, quindi ti faccio screen delle viste con e senza modificatori!
  3. Moonweb

    Audi A1

    ultimo rendering (per ora)!
  4. Moonweb

    Audi A1

    primo rendering con hdri, purtroppo i tutorial trovati fin'ora non mi sono stati di grande aiuto per quanto riguarda il rendering con mappe hdri, ma ho trovato dei manuali molto dettagliati che mi saranno di aiuto! per vedere l'immagine in altissima definizione cliccate qua p.s. ho trovato dei consigli utili su come rimuovere il noise a discapito dei tempi di calcolo ovviamente...
  5. Moonweb

    Audi A1

    una ruota al dettaglio (cerchio originale Audi)
  6. Moonweb

    Audi A1

    dettagli finali e pneumatici
  7. Moonweb

    Audi A1

    fanali e dettagli posteriore
  8. Moonweb

    Audi A1

    4a parte
  9. Moonweb

    Audi A1

    terza parte (purtroppo mi fa caricare una sola foto per post )
  10. Moonweb

    Audi A1

    seconda parte di allegati
  11. Moonweb

    Audi A1

    Salve a tutti, sono un neofita del mondo della modellazione, e vorrei condividere con voi i progressi fatti nel mio primo mese di studio: una piccola audi A1! Come noterete il lavoro è pressochè terminato, ma vorrei ricevere consigli e critiche per poter fare meglio al prossimo modello. Allego un pò di renderings, Ciao!
  12. Moonweb

    fanale automobile

    non è perfetto, come tutto il modello, ma mi accontento è pur semrpe il mio primo modello 3d! si accettano consigli su come renderizzare meglio le plastiche dei fanali, quella arancio e quella rossa per intenderci!
  13. Moonweb

    fanale automobile

    non ho risolto, ma ho dato una bottarella al problema aumentando le iterations del meshsmooth e aggiustando manualmente i vertici del meshsmooth
  14. Moonweb

    fanale automobile

    sono partito da un plane, convertito in mesh, triplicato i poligoni trascinando con shift il vertice superiore, duplicato l'elemento, e unito i poligoni trascinando ancora i vertici e applicando il weld sui vertici duplicati. negli screen che ho postato non ho applicato il chamfer, quindi non sarà quello il problema. Credo siano le diagonali a dare fastidio, ma è anche "normale" che ci siano dato che sono su piani diversi e i poligoni si dividono in triangoli, sbaglio?
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