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MarcoCG

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Everything posted by MarcoCG

  1. MarcoCG

    Making of Spiderbaby

    Grande Lenny!
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    Ciao Neb, si, ho visto, anche perchè ha fatto un workshop per BigRock con Mandela ma io purtroppo nono ero riuscito a seguire, così riparto ora
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    Ho accantonato per un momento l'arma (in attesa di riprendere la tavoletta), e quindi mi sto dedicando a un ritratto di un volto molto conosciuto Allenamento per la topologia, texture e un pò di sculpt in ZBrush/Mudbox =D
  4. MarcoCG

    I vincitori del Baby Comics Contest

    Complimentoni a tutti e ai vincitori! =D
  5. Eh si, evidentemente partono col dettaglio e poi via di texture... Sicuramente per me sarà un grande allenamento... anche se ad essere sincero mi blocca un pò la cosa perchè mi piace gestire le mappe e non fare una colorazione per tutto... nel senso, vorrei farlo passare poi in marmoset per il real time, ma in questi lavori non avrebbe molto senso...
  6. Si si certo che la ho... Non la ho in studio ç_ç Comunque, Marcus, mi pare di aver capito che se è tutto fatto a mano, non si generano mappe di Bump etc...
  7. Mi hai fatto crollare tutto addosso xD Dovrò armarmi di mooooolta pazienza e dovrò fare mille prove =D non vedo l'ora... Dato che ci sono, siccome sto già provicchiando a fare qualcosa (e non ho la tavoletta grafica con me per pter dosare la pressione etc), come posso settare in PS (o se c'è qualche procedimento) per paintare e sovrapporre due colori con una bella sfumatura che amalgama tutto?
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    Sono d'accordo =D Girando per vedere esempi, mi sono imbattuto in quest'arma: O ha una lavorazione di Handpaint asurda, oppure chessò O_O
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    Scusate la risposta un pò tardiva ma con il lavoro sono completamente sommerso @eko: intendevo il colore della sovrapposizione delle UV, ma a quanto pare in fase di texturing non mi danno problemi ^^ Ecco qui un piccolo screen: Sono demoralizzato comunque U_U Perchè non so se paintare a mano (verrà una schifezza), o se cercare reference su metalli etc... Cosa mi consigliate? Ovviamente la resa delle due sarà diversa in base alla scelta...ma io quando devo texturizzare vado in panne :S
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    Ho risolto, c'era un vertice che midava un sacco di grane <.< Ho fatto le UV, e dopo il mirror, ecco il colore: Mi pare siano sbagliate, ho provato a fare il reverse delle normali, ma sembra che non sia del colore giusto della sovrapposizione...
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    Hai azzeccato in pieno... Non ricordavo che nel caso di vertici non allineati, posso usare lo scale nella vista front così da allinearli e poi attaccarli alla griglia ^^ Grazie =D Ora ho un'altro problema...Ho appunto il modello allineato alla griglia (ma non al centro), centro il suo pivot, faccio un mirror sull'asse -z, e questo è il risultato O_O Non riesco proprio a venirme a capo...anche spostando il modello al centro, etc, non mi da un mirror attaccato...
  12. Ciao niko, io personalmente adoro la tonalità bianco e nero Forse hai la mappa di bump troppo alta? Nel complesso è una scena molto semplice ma che rende abbastanza bene
  13. Sei tornato alla ribalta Mi sembra che però ci siano dei loop che puoi tranquillamente eliminare Un consiglio, leggendo una frase, è quella di non modellare in fretta, e nel frattempo pensare anche come effettuerai l'unwrap per andare a texturizzare Seguo
  14. Volevo postare un wip dell'arma, ma ho un problema (che ho risolto, ma volevo fare chiarezza sulla questione); Quando vado a selezionare i vertici centrali per allinearli alla grigli a e fare poi un mirror, alcuni si attaccanno alla grigli a e altri no, quindi me li sono dovuti fare tutti a mano per sicurezza...sapete per caso il motivo?
  15. CIao guru, seguo volentieri =) Modello carinissimo!
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    Nessun problema Ho seguito altri tutorial su 3ds che mi interessavano...alla fine il programma che usi non c'entra (e comunque mi muovo molto bene anche su 3DS =) )
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    Grazie ci darò un'occhiata =D Sto seguendo tanti di quei tutorial che meglio procedo per gradi, se no non concludo nulla e mi perdo
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    Mettiamo allora "spline" fra le virogolette xD Si vede che ho da imparare anche le terminologie, ma mi ero capito da solo insomma Comunque nel pacco è presente anche una reference con varie armi...penso sarà un buon allenamento... Ora seguo la costruzione solo dell'arma, così poi mi metto a creare anche le altre per prendere un pò di confidenza anche con il texturing =D
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    Scusa Marcus ma non ho capito questo tuo commento Se intendi che prima ho postato pensando che avessi già il tutorial sotto mano, per poi fare il figo, beh, ti sbagli xD Siccome sono incappato su alcuni tutorial su youtube (tra cui una modellazione di un volto), facevano vedere la modellazione con queste 'linee' per poi andare ad astrudere...la stessa cosa è presente sul tutorial di TVGrafica sulla modellazione del volto... Ho fatto la domanda per il semplice fatto che nel creare un volto, io mi ci sono trovato male non chè ho avuto parecchie difficoltà (e nel workshop con Mauro Baldissera abbiamo modellato con i piani)...quindi ho pensato, trovando un pò di armi per videogame, di provare su oggetti più semplici ^^ PS: nel caso contrario al tuo commento, ho 'trovato' il tutorial in quel lasso di tempo, e mi sono permesso di commentare Grazie comunque per gli interventi, mi fa piacere che segui ancora anche perchè mi stai dando ottimi consigli e critiche =D
  20. Un vero peccato Attendiamo di vederlo finito più avanti
  21. Fantastico! Ho visto che usa proprio le spline e poi estrude.. Secondo voi e un metodo valido?
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    Trovando in giro questo concept, mi sono deciso a ricrearlo per poi allenarmi sul texturing tramite PS: Stavo pensandi di partire dalla vista front e tracciarne i contorni (chiudendo i contorni co un fill e aggiungerne gli edge), per poi estrudere e ricavarne la tridimensionalità... Che ne pensate? Meglio che parta dal solito cubo? E che ne pensate della tecnica 'spline'? (se si chiama così) Attendo consigli, pareri e quant'altro prima di poter iniziare dato che ho visto che sono due tecniche di modellazione differenti =D
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