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tapple

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Everything posted by tapple

  1. thumb
    Grazie cmq tutto chiaro, non ho solo capito nel costo spese cosa va considerato..
  2. Salve ragazzi, Ho quasu usato la grafica 3D integrandola nei lavori di grafica 3d, quaindi piu o meno mi sono sempre riuscito a calcolare il costo del lavoro considerandola come costo di un illustrazione. Ultimamente invece sto avendo molte richieste per creare animazioni... Come calcolo il costo? A secondo dell animazione? per il tipo di tecnica usata.. oppure ad ore lavoro? PS..Sono un freelance con partita iva Grazie
  3. cmq.. mi spiego meglio.. allora ho creato il vetro, poi ho creato un aòtra texture in cui nel canale diffuse c'è la mappa colore, e nel materiale weight c'è un jpg in biianco e nero che rappresenta il canale Alpha... dovrebbe essere cosi ma non funziona..
  4. grazie per la risposta.. ma non ho capito benissimo.. aloora un canale alfa lo uso per il material weight.. e l'altro?
  5. thumb
    Salve ragazzi, ho questo problema con la texturizzazione, praticamente ho creato il materiale vetro, quello a destra, non appena applico l'etichetta in cui ho messo anche il canale afa per renderla trasparente.. il vetro mi cambia di colore... grazie
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    si purtroppo ho dovuto metterlo privato per evitare che qualcuno lo veda... si cmq l'immagine non è quella definitiva, i materiali saranno più accurati.. mi consogliate qualche servizio renderfarm a prezzi vantaggiosi...
  7. be si hai ragione.. ho sbagliato ne dura 20 sec... ho fatto un errore di valutazione, mi ero prefissato per questa semplice animazione circa 10 giorni lavorativi e in base a quello avevo fatto un prezzo.. ma le tabte rifrazione e riflessioni ralletano incredibilmente il render.. mi consigli quclhe siti dove poter fare il preventivo per il render.. qui di sotto un test senza texture http://youtu.be/3bxzH5DOaDo
  8. thumb
    Salve a tutti, sto realizzando un mini spot da circa 10 secondi, nonostante credo di possedere una macchina discreta...(i7 3970x) la mia animazione, fatta da gioelli con decine di rifrazioni e riflessioni, cinema impiega circa 55 minuti a fotogramma, quindi da un calcolo approssimativo ci vogliono circa 30 giorni di rendering... quello che mi chiedo, questo costo devi incidere molto sul prezzo finale? e soprattutto come capire se i prezzi che facciamo hanno una sorta di mercato? grazie a tutti
  9. Salve ragazzi... sto studiando da un RF 2013.. c'è una cosa che non mi è molta chiara..la texturizzazione degli schizzi! Capito che per la mesh e la schiuma devo usare delle texture o shader... ma per la splash? Deve essere una geometria oppure va bene una shader? grazie Ps uso cinema 4D ed ho il nuovo Render kit Grazie
  10. thumb
    Intel i7 3970X Scheda madre P9x79 pro 32 giga ram corsair DDR3 1600 SSD Samsung 512 840 pro Nvidia Quadro 5000k Dissipatore liquido termaltake water 2.0 extreme 4 Dischi Wedtern Digital Black da 2 TB Case Termaltake Spero che ora tetris e campo minato siano più fluidi
  11. thumb
    capisco... molto bello la versione 2013.. non ho ancora capito alcune cose ma promette bene
  12. grazie caro ma l'ho visto questo video... ho iniziato a capire delle cose ma se importo la schiuma e si assegno lo shader cloud cinema non renderizza le particelle mentre nel video sopra si.. PS RFRK è stato aggiornato, nel video si vede una versione precedente
  13. Salve ragazzi, come era tra le mie previsioni finalmente ho acquistato realflow 2013... non mi è molto chiara l'integrazione con renderkit in cinema.. qualcuno è cosi gentile da darmi qualche delucidazione? graze
  14. si ho visto il making, è davvero bello..da quello che hocapito hanno unito riprese di fluidi dal vivo all'uso di realflow.. la fotografia cmq è fantastica
  15. Sto tenendo da un po' sott'occhio i grandi sforzi che sta facendo dpit.. si è completamente rinnovato e da pochi giorni si chiama Naviè, plugin per la generazione di fumo e fluido dynamica.. Avete qualche notizia in più? http://www.dpit2.de/navie/index.php
  16. Lo conoscete questo giocattolino..??? http://www.blackmagicdesign.com/products/blackmagicproductioncamera4k Lascia indietro qualsiasi tipo di reflex, su you tube ci sono molto provo comparative! io ho una canon 5d mk3 e mi lascia dietro. Con questa girano molto dei materiali che vediamo al cinema, in più ha la possibilità di collegare molto delle ottiche in commercio! http://youtu.be/8OCYbOiPlAQ http://youtu.be/FbFzl_84cmU
  17. Molto bello.. bravooo.. l'unica cosa che non mi fa impazzire è quel tagliere in alto troppo squadrato...
  18. Cinema ha un motore molto potente che si chiama sketch toon, puoi renderizzare il prj come vuoi tu, qualsiasi tipo di tratto o look artistico http://olivervogel.net/public/picts/cam-sketch_fullsize.jpg http://img84.imageshack.us/img84/1588/rivaltamodelloasketchzj1.jpg cerca su Google nelle immagini
  19. Il problema in cinema senza renderkit è renderizzare la schiuma... http://youtu.be/9sBXq19uThY ho contatto questo ragazzo molto bravo che uso lo shader pyrocluster per raggirare il problema.. ma..... ci ho provato anch'io che ho uno dei processori più potenti attualmente sul mercato ed è una follia..tempi di rendering pazzeschi ma credo cmq di non avere tanta scelta visto che mi avete confermato che l'alternativa di Nadiad non sbarcherà mai su cinema essendo stata acquistata da AD.. aspetto cmq il rilascio di DPIT 2.0 che mi sembra abbastanza interessante!
  20. Mi hanno fatto un preventivo per realflow di circa 3000 euro, credo che sia buono.. credo alla fine di orientarmi su questo vista l'integrazione con cinema 4D.. non va di iniziare a imparare un nuovo soft come houdini che sicuramente è potentissimo... RF un po' gia ho avuto modo di conoscerlo.. Unico dilemma è cinema in fase di rendering delle particelle... ho visto che molti usano krakatoa
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    cmq pensando ad Autodesk è pazzesca.. ha acquistato maya che il quel momento era leader dei software dei 3D.. quindi è capace di tutto.. speriamo che lasci stare houdini per un po'.. almeno il tempo di studiarmelo
  22. praticamente non esiste nessuna integrazione con cinema.. dovrei fare un progetto a parte e poi assemblare il tutto?
  23. si houdini lo stavo valutando, non sembra ,olto intuitivo ma ho visto che è molto usato e molto potente... si sta dando molto da fare DPIT la versione 2, promette interessanti novità.. http://www.dpit2.de/v2/index.php?content=effex&page=18 ma versione free di houdini che limiti ha?
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    Salve ragazzi quest' anno ho deciso di investire con l'acquisto di software, circa 4 mesi fa ho acquistato cinema 4D ed ora volevo fare l'ultimo acquisto ed orientarmi verso un software di fluido dinamica.. ero quasi convinto per realflow anche perché si integra abbastanza bene con cinema, ma sono rimasto molto colpito da molti video su naiad ma da quanto ho capito non ha un supporto per il mio software.. in giro sono riuscito a trovare molto poco sul sito ufficiale... cosa mi consigliate! Grazie
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