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    Fast Ballistic in wire
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    Screen Mich 2000 in Wireframe
  3. Spiegati, quali sono le basi da cui dovrei partire?? dammi dei consigli pls
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    Ciao a tutti. E' già da qualche mese che studio 3ds Max, ma conosco alcuni comandi principali anche di Maya, ZBrush, Photoshop e Bodypaint. Con il Max per quanto riguarda la modellazione poligonale ormai me la cavo benino e sono molto interessato alla creazione di oggetti, ambienti e personaggi in stile Battlefield, Medal of Honor e Call of Duty. Ho già creato qualche modello molto ben fatto e volevo buttarmi sul texturing. Ho scaricato dei modelli dei personaggi di Battlefield 3, MW2 e MW3 per poter osservare in che modo gli sviluppatori professionali posizionavano i poligoni, quanti ne usano
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