Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

ManuelCC

Members
  • Portfolio

    Portfolio
  • Content Count

    5
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ManuelCC

  1. ManuelCC

    Polybrush 1.0 Release

    Sembra un software abbastanza interessante. Lo si può considerare un comparativo di zbrush? Può essere usato per la modellazione di personaggi per animazione e videogame? Utilizza un architettura di poligoni a 4 lati o 3 lati?
  2. Ciao a tutti Scrivo questo post in quanto da qualche giorno sto valutando l'acquisto di un notebook da impiegare nella realizzazione di modelli 3d in zbrush, rendering di interni ed esterni con 3ds Max e Vue xstream e per la realizzazione di animazioni in Blender o Maya e mi piacerebbe ascoltare un parere da parte vostra. Inizialmente avevo intenzione di acquistare una configurazione ad hoc della Santech, poi però mi sono imbattuto in questo notebook: https://www.amazon.it/dp/B01E058Z5C/ref=wl_it_dp_o_pC_S_ttl?_encoding=UTF8&colid=3LZS5MUG6F95Q&coliid=IRGEQD45DQN6I le caratteristiche tecniche a parer mio sembrano buone per l'utilizzo che ne vorrei fare e sembra anche un buon comprommesso fra qualità e prezzo. l'hardware è interamente in titanio ad eccezione della base di appoggio che è in plastica ed inoltre monta una ssd da 128gb. In base all'utilizzo che vorrei fare di questo computer attraverso i software sopra specificati, ritenete che questo lo si potrebbe considerare un buon acquisto? Qualcuno di voi, utilizza già questo notebook per lavori di grafica 3d, e rendering? se è si, quali sono le sue impressioni riguardo alle prestazioni? Avreste eventualmente altri suggerimenti o consigli riguardo ad altri notebook di altre marche senza però spostarci troppo oltre le 1200 euro? (mi rendo conto che non è un budget molto consistente per l'acquisto di un buon notebook, ma considerate che non sono un utente 3d esperto quindi non vorrei esagerare nell'acquisto di macchine troppo professionali). vi ringrazio in anticipo della vostra disponibilità, aspetto gentile risposta da parte vostra a presto Manuel
  3. Salve a tutti, scrivo questo post per riallacciarmi ad una discussione precedente. Avrei intenzione di comprare un notebook che mi consenta un primo approccio ai programmi di grafica come: zbrush, blender, maya after effect, e premier. Ho visionato alcuni siti per cercare una buona configurazione per una workstation portatile, ma riflettendoci attentamente, non me la sento di spendere cifre come 1700 euro minimo per ottenere una macchina così professionale trattandosi del primo pc da impiegare esclusivamente per questi scopi. Prevedendo che in un futuro in cui non avrò bisogno di un notebook, potrei decidere di assemblare una WS fissa e fare un salto di qualità elevato, ho cercato su internet e ho trovato dei notebook di fascia alta come questo http://www.amazon.it/dp/B00PQHO882/ref=wl_it_dp_o_pC_nS_ttl?_encoding=UTF8&colid=3LZS5MUG6F95Q&coliid=I13H9O2OZZBYPG secondo voi potrebbe essere un buon compromesso fra prezzo e prestazioni in base alle mie esigneze o risulterebbe una spesa inutile? Avreste qualche altro notebook da consigliarmi? Spero che qualcuno mi dia una sua opinione sincera, Aspetto risposta. Buona serata.
  4. Salve sono nuovo nel forum e vi contatto in merito ad una scelta che devo ancora prendere. Avrei bisogno di un computer che mi permetta di utilizzare software come zbrush, nuke, after effect. Il problema è che ho un budget limitato: massimo 1200€ e non so cosa fare. Per le mie esigenze sarebbe meglio un portatile ma non sono riuscito a trovare nulla di soddisfacente con quel prezzo. Potreste consigliarmi qualche notebook anche gaming con delle buone prestazioni e che mi permetta di approcciarmi bene a questi programmi (anche se non posso fare rendering qualitativamente eccellenti è importante che il computer mi permetta di lavorare in maniera scorrevole con i suddetti programmi.) Se siete convinti che una workstetion fissa sia meglio potreste aiutarmi a scegliere una configurazione? Vi ringrazio in anticipo del vostro aiuto. Spero che qualcuno risponda. A presto.
  5. thumb
    Salve ragazzi, sono contento di far parte di questa comunity e spero di poter apprendere sempre + dalla vostra esperienza con i programmi di grafica 3d. come avrete capito sono nuovo nel vostro forum e ho iniziato da poco a utilizzare Maya x la modellazione 3d. (purtroppo ho installato la versione 2010 x problemi di compatibilità col mio pc) Seguendo un tutorial sulla modellazione di un automobile, mi sono scontrato con un problema ke sicuramente a quelli esperti fra voi, farà sorridere x banalità, ma ke a me invece fà impazzire inquanto mi approccio x la prima volta col programma. Ho scaricato le blueprints del modello di una macchina che volevo modellare e suddividendo le varie viste con photoshop, le ho inserite in maya seguendo questa procedura, ke è illustrata in un tutorial su cui mi sono basato x iniziare: ovvero spostandomi nella vista Top ho premuto la barra spaziatrice e cliccato nel menù alla voce view. scorrendo le varie opzioni, ho cliccato su "Image plane" e poi su "Import image plane" e ho importato l'immagine in gif della pianta. ho fatto così x tt le altre viste (right, back e front) e le ho posizionate in modo da allinearle perfettamente. Quando ho creato un piano, per poterlo modellare e così iniziare a riproddurre il modello 3d, ho visto ke zoommando si deformavano le blueprints. + mi avvicinavo con la camera, + l'immagine ricavata dalla blueprints, si andava schiacciando e il pinao 3d si accavallava in modo anomalo al riferimento 2d. diminuendo lo zoom, il piano si riassesta nella giusta posizione e l'immagine della blueprints, da schiacciata, riassume la sua forma originale. Come posso sistemare questo problema visto ke alcune parti della macchina necessitano una modellazione precisa e quindi un ingrandimento di certi particolari x una migliore vsione? grazie in anticipo per l'aiuto, spero ke qualcuno di voi mi risp. grazie buona serata
×
×
  • Create New...
Aspetta! x