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Massimiliano Lai

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Everything posted by Massimiliano Lai

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    Immageine realizzata per Treddi.com in occasione del contest di 3D character design durante Campus Party. Il campusero è un viaggiatore sempre alla ricerca di nuove idee, dorme nella sua tenda e sogna ad occhi aperti; la sua unica arma di sopravvivenza è la sua creatività e non necessita di altro per essere originale. Il personaggio prende ispirazione dal Piccolo Principe, in un'atmosfera fiabesca e cartoon
  2. Ciao @D@ve, pensavo di passare, mi aggiungeresti alla lista? (i biglietti li ho già)
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    Scultura di Earthworm Jim che prende ispirazione da un'immagine di Alberto Camara! Groovy! Zbrush, Maya, Vray, Photoshop
  4. grazie @StefanoVR, sono d'accordo, in effetti lo stacco così netto tra testa e criniera disturba abbastanza, può essere migliorato grazie del suggerimento!
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    3d basato su un disegno di Paul Estrada; qualche problema la mattina :) This is a 3d piece based on a sketch by Paul Estrada Zbrush, Maya, Yeti, V-ray, Photoshop more details and full resolution to https://www.artstation.com/artwork/V9PLR Paul Estrada Website: http://artofmebyandy.blogspot.it/
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    A 3D cartoon piece based on a concept by Salvador Ramirez http://reevolver.deviantart.com/art/Yum-yum-185086680
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    A study about the exaggerations in facial expressions on cartoon characters, this time, a work inspired by Richard Mèril, with his concept "Malicious" here's the original concept https://www.artstation.com/artwork/Ox1Ev full resolution at https://www.artstation.com/artwork/EggQv Studio personale sull'esagerazione delle espressioni facciali su character cartoon, l'immagine trae ispirazione da un concept di Richard Mèril, qui il link all'immagine originale https://www.artstation.com/artwork/Ox1Ev
  8. Non è mai semplice dare "un'anima" ad ambienti così asettici e senza soggetto principale; dal lato tecnico, sicuramente, modelli, shader e illuminazione vanno sistemati; dal lato artistico, il layout di scena, l'inquadratura, e il bilanciamento dell'immagine (molto piena a destra e spoglia, senza elementi che bilanciano, a sinistra) sono da rivedere anch'essi; più che preoccuparmi di avere un render finale intoccabile comunque, in questo caso penserei al compositing, i render pass come Zdepth, Ambient Occlusion, Specular e Shadow sono obbligatori per non avere un effetto piatto; tutto questo s
  9. Ciao, hai perfettamente ragione, ero indeciso all'inizio su che aspetto dare a quel pezzo di formaggio, e piuttosto che farlo sembrare una fetta tagliata bene e spigolosa, preferivo dargli un'aspetto più consumato, come se fosse stato staccato dal centro della forma, ma penso di essermi concentrato troppo sul grooming e alla fine quel formaggio è passato in secondo piano, comunque concordo pienamente sul fatto che sembra si stia sciogliendo grazie dell'osservazione grazie grazie!
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    3D from sketch by illustrator Brett Bean Zbrush, Maya, Yeti, Vray, Photoshop
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    New project based on John Polidora's art titled "Turtle Samurai" Can see it here: https://www.artstation.com/artwork/AoOQN Modeling, Texturing : Maya, Zbrush, Quixel NDO, DDO Shading, Rendering, Compositing : Maya, Vray, Photoshop John Polidora's ArtStation link : https://www.artstation.com/artist/norsechowder Nuovo progetto ispirato all'artwork ideato da John Polidora dal titolo "Turtle Samurai" Visibile al link: https://www.artstation.com/artwork/AoOQN Link ArtStation di John Polidora: https://www.artstation.com/artist/norsechowder Enjoy, like, comment :) full resolut
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    Sculpting veloce, texturing e render del concept 2D dell'artista e illustratore Dave Mottram intitolato "Comfort Zone" Modellato in Zbrush, lighting e rendering in Maya con Vray, e compositing con Photoshop Quick sculpting, texturing, and render of a 2d concept by the illustrator Dave Mottram realized with Zbrush, render in Vray(Maya), and compositing in Photoshop, Enjoy Original Concept : https://www.instagram.com/p/BERJbXYIIaQ/?taken-by=dmott70 Website :http://www.davemottram.com/
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    Very quick 3d sculpting of a nice 2d illustration taken by Janna Mattia, titled “Don’t forget your umbrella!” CG society http://mvl34.cgsociety.org/art/zbrush-maya-dont-forget-your-umbrella-cartoon-3d-1333258 IG https://www.instagram.com/p/BAReaiEwyMc/?taken-by=_m.v.l_ Original concept https://www.instagram.com/p/_27MOXOegu/?taken-by=jannamattia
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    Salve a tutti. Questo è un wip che ho realizzato per testare uno shading 3d che avesse l'aspetto di uno sketch, o un disegno fatto a mano, con le classiche linee rette che definiscono le forme ma che continuano anche fuori da queste ultime, cercando di mantenere però la tridimensionalità degli oggetti in scena. La mia intenzione era quella di avere uno shading procedurale, quindi senza l'utilizzo di textures, che reagisse alla luce e ai movimenti di camera. Per ora ho ottenuto un risultato abbastanza apprezzabile utilizzando i paint effects di maya che hanno una versatilità praticamente i
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    Questo è un wip che ho realizzato per testare uno shading 3d che avesse l'aspetto di uno sketch, o un disegno fatto a mano, con le classiche linee rette che definiscono le forme ma che continuano anche fuori da queste ultime, cercando di mantenere però la tridimensionalità degli oggetti in scena. La mia intenzione era quella di avere uno shading procedurale, quindi senza l'utilizzo di textures, che reagisse alla luce e ai movimenti di camera. Per ora ho ottenuto un risultato abbastanza apprezzabile utilizzando i paint effects di maya che hanno una versatilità praticamente infinita e mi conse
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    This is the first test for reptile skin with Zbrush
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