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Neo2k1

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Everything posted by Neo2k1

  1. Ciao Simone, immagini da catalogo create con il tuo soito mix di magistrale tecnica e cura di luci e dettagli, i miei complimenti. a presto Neo
  2. Ciao gerets, ti ringrazio per il tuo intervento nella discussione, infatti io non metto assolutamente in dubbio la cortesia che solitamente caratterizza mayalco, io mi sono solamente infastidito dal modo non proprio "garbato" che ha preso la sua richiesta al mio NO come risposta. La texture è composta da 6 tavole di legno che sono state richieste come materiale pavimento dal cliente, quindi pagate al produttore dell'essenza e successivamente composte in PS per ottenere la texture (da qui il lieve tiling dovuto ad una non perfetta scansione di una delle tavole). Dato il procedimento e la richiesta del mio cliente a non divulgarla visto il lavoro che ci sta dietro non credo sia il caso di farlo diventare un intrigo internazionale. Solitamente il procedimento per creare delle pavimentazioni particolari e solitamente non condivisibili è questo, e chi, come cecofuli o Gabriele, si è già trovato in queste situazioni lo sa bene. Io non volevo assolutamente far prendere questo tipo di piega all'argomento, che dir si voglia non amo essere "divo". Visto che ormai è tardi spero che ora si sia risolto tutto. Dico solo che questi episodi di sicuro non incrementano la voglia e disponibilità delle persone a condividere le loro scoperte, i loro materiali, le loro textures perchè, se un giorno questo non potesse essere fatto per i più svariati motivi (tipo questo) il loro atteggiamento cambierebbe (lo so di persona, non lo ipotizzo) diventando scontroso e accusandoti di essere diventato uno di quelli "prendo e non dò". Ora, spero vivamente che ci siano richieste, esperimenti, prove, immagini o quant'altro sul forum di più interessante rispetto ad un LITIGIO CRETINO che attira l'attenzione. Con le mie future immagini spero di essere fortunato nel postarle, raccogliendo consigli, critiche, richieste sempre nel rispetto mio e delle altre persone. un saluto a tutti Neo
  3. Bene, facendo passare una mezzoretta mi sono tranquillizzato e non essendo il tipo di persona alla quale piacciono questo genere di discussioni lascio perdere il tutto, mi spiace che la pensi così ma non posso farci niente. Io chiudo il discorso e stop. Un saluto Neo
  4. non credere sia quella che ho utilizzato io, altrimenti se è finita su un sito russo l'avrei prima condivisa qui, senza problemi. E' una texture che è stata PAGATA e non è FREE e pertanto non posso condividerla, per volere di chi me l'ha data. Anche se non dovrei darti giustificazioni a riguardo lo faccio solo nel rispetto degli altri utenti che grazie a persone come te leggono questo tipo di topics e si fanno idee sbagliate su chi viene nel forum per protagonismo e pubblicità e chi ci viene per altri fini. Ah, un'ultima cosa, per tua informazione lo user che mi criticò fortemente perchè nella famosa discussione sulla "pappa pronta" non condivisi L'INTERA SCENA col resto del forum mi chiese poco più tardi scusa, perchè si era accorto di aver esagerato. Pochi mesi più avanti mi disse inoltre che aveva capito cosa si provava a condividere materiali, impostazioni di luci ecc... constatando però che dopo le prime volte di richieste cortesi queste sparivano per lasciare spazio a richieste del tipo "mi serve questo condividilo" "ah, si, visto che ci sei passami anche quello" ecc... tipo supermarket...un po' al livello delle tue richieste di adesso, visto che eri abituato a chiedermi e a ricevere senza problemi e senza troppe insistenze.
  5. Scusa, ma ti rendi conto almeno di ciò che scrivi? Sai invece io cosa sto notando nel forum? Che ci sono sempre più persone che scambiano la cortesia dela passaggio di informazioni e textures con l'OBBLIGO dello scambio senza più curarsi delle buone maniere, come nel tuo caso. Quando mi scrivevi ad ogni immagine che postavo dei PM dove mi richiedevi questa texture, il settaggio delle luci ecc.. e io ti aiutavo andava tutto bene, chiaramente dopo che ricevevi ciò che volevi sparivi senza ringraziare ed ora che non posso per motivi legati al cliente, che tu non conosci e quindi non puoi sapere le Sue e mie ragioni allora faccio lo spaccone che si autocelebra "solo" postando immagini. Invece che criticarmi perchè questa volta ti è andata male prendi quel fantastico programma che è Photoshop e rimboccati le maniche, così dovrai evitare di contattare uno stronzo spaccone come me che vuole solo rendersi divo. Un altro utente mi ha scritto in PM per le lenzuola e gli ho dato tutta la mia disponibilità nel passargli la texture, che, tra l'altro, non è niente di speciale, ma il parquet non posso, il perchè non ti DEVE riguardare. Ora ti saluto, altrimenti rischio di occupare troppo spazio nel topic e rendermi troppo DIVO ai tuoi occhi. Esempio lampante: se questo ti sembra il modo di chiedere cortesemente aiuto e materiali....
  6. ciao mayalco, la texture in questione mi è stata data per il lavoro della suite e non ho purtroppo l'autorizzazione a condividerla.... mi spiace Solitamente quando mi manca una texture cerco di ricostrurmela in PS partendo dalla base di un parquet chiaro o semichiaro e la porto a scuro, con luminostà, contrasto, saturazione, toni ecc... prova anche tu e poi posta il risultato, sono sicuro che non avrai problemi ciao Neo
  7. Ciao ate, grazie per la risposta Ahh, bene, il programmino lo conosco e immaginavo potesse essere utile per simulare degli effetti simili! Rinnovo i complimenti perchè l'effetto è venuto davvero bene, mi auguro di poterlo presto sperimentare in qualche lavoro dove l'acqua è l'elemento principale. Intanto ti ringrazio molto per il tip ciao Neo
  8. Complimenti, davvero delle immagini molto belle e impattanti, che avevo già apprezzato sul forum Chaos. Infatti anche li avevo chiesto informazioni in merito agli effetti delle caustiche sulle pareti del locale piscina, potresti cortesemente spiegare il metodo che hai utilizzato per ottenerle? Molte grazie e ancora complimenti per le ottime immagini! ciao Neo
  9. thumb
    Gabriele: ciao, ti ringrazio per i tuoi sempre attenti e precisi commenti. Il rosso del legno sulle bruciature delle luci non è stato evidenziato dal sovrapposizione di livelli in ps, ma è proprio la texture di ebano che avevo a disposizione che ha reagito così alla luce intensa che ci batteva contro. L'unico effetto applicato in PS è proprio il glow comunque, che anch'io come te apprezzo molto in una scena che deve essere "artistica" quanto basta. Lisa: ti ringrazio dei tuoi commenti, una cosa che non condivido è l'immagine troppo accesa della TV, prova se ti capita a fare una fotografia in un ambiente con luci artificiali o anche con luce diurna (non troppo intensa) inquadrando lo schermo di una TV accesa, vedrai che se l'effetto bruciato non è così evidentelo sarà di più! Per quanto riguarda invece il piattume dello schermo è vero, come già detto prima avrei dovuto curarlo di più immoarch: Ciao, per quanto riguarda il bianco ho specificatamente esagerato anche per vedere come riuscivo a gestire molte fotometriche (che già di loro sono più difficili da gestire) con dei colori neutri o contrastati (nero e bianco), visto che era la prima volta che mi capitava con luce artificiale. Con luce diurna secondo me è molto più semplice gestire questi colori, con il notturno ho trovato più difficoltà... ia74: grazie anche a te dei commenti, effettivamente ho utilizzato colori, mobili e oggettistica legate al design odierno, del quale sono appassionato... il pavimento è in rovere fiammato tinto grigio/nero, le pareti del letto in ebano. MSolferino: Per la statuetta leggi uno dei miei primi post di risposta in questa discussione e capirai tutto! tonyb: ciao carissimo, quando posso risorgo dalle tenebre Lady Purple: sinceramente non mi sono chiesto quanto potrebbe costare, ma dal costo degli arredi che ho inserito direi moooolto mooolto cara ciao grazie a tutti Neo
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    Grazie ancora dei commenti COMPRESO: Grazie per i complimenti, i tempi di rendering sono scritti poco più sopra MorC: si, esatto, gli effetti sui faretti sono in postproduzione con PS Gurugugnola: concordo con ciò che dici dei faretti e della tv, infatti avendo più tempo a disposizione sarebbero stati due sicuri elementi da approfondire e migliorare... ciao
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    Molte grazie a tutti per i vostri commenti, li apprezzo molto. avalu81: i tempi di resa sono rispettivamente di 6h e 4h 30 min circa a 2500px su AMD 4600+ X2, le luci sono molte infatti, circa 47 se non ricordo male, miste tra fotometriche e vraylights. nduul: alcuni modelli sono da librerie Evermotion come la lampada di Castiglioni, il lettore DVD e la TV. Le statuette del Buddha e indiana sono di Jotero, http://www.jotero.com/ Il resto è tutto modellato da me r/s: ciao, grazie dei tuoi commenti, come dicevo a nduul le statuette le puoi trovare su jotero.com ciao ciao
  12. thumb
    Ciao ragazzi, dopo moltissimo tempo nell'ombra riesco finalmente a postare il mio ultimo lavoro creato con Max 7.5 + Vray. Il tempi di realizzazione sono come al solito pazzeschi e quindi la cura non è approfondita come avrei voluto, 2 giorni per sviluppo del progetto e renders a 2500px. Aspetto i vostri commenti a riguardo, spero vi piaccia. Ciao e alla prossima Neo
  13. Ciao braggart, innanzitutto complimenti per le ottime immagini che hai ottenuto col metodo g-light. Ho qualche punto da segnalarti, solo a titolo di conversazione, niente di più 1)L'immagine è molto bella come luce, ma la sua distribuzione, diversa dalle solite immagini calcolate con i metodi standard, si nota dal soffitto del locale, visibilmente meno illuminato rispetto alle altre paretii dello stesso. 2) Personalmente non mi piace l'effetto che produce la luce negli angoli dei muri, dove non crea una linea divisoria netta, ma lascia i bordi abbastanza indefiniti. 3) L'immagine sembra piuttosto granulosa (a meno che tu non l'abbia fatta calcolare così di proposito) e si notano soprattutto sulle pareti degli splotches come nei render con setting bassi. 4) Nella prima immagine, l'anta che si vede subito a destra della penisola ha una interruzione/ripetizione della venatura del legno un po' strana. 5) Il pavimento non è secondo me ben abbinato ai colori scelti per la cucina Per quanto riguarda la modellazione è davvero ben curata e il calore della luce molto piacevole. Come ti ripeto sono solo mie impressioni e spero in ti possano aiutare a migliorare questa già bella immagine Ciao Neo
  14. Ottimo texturing danrobo, soprattutto dei mattoni componenti il cilindro del pozzo e ovviamente del metallo arrugginito, concordo con gli altri per le sbeccature troppo geometriche. Ambientandolo in un ambiente altrettanto curato aumenterebbe esponenzialmente realismo e cura della scena. Non conosco Flamingo come motore di render, pertanto posso parlare degli enormi tempi di render (anche se con risoluzione high come questa) solo rapportandomi a Vray e Maxwell. I tempi di rendering fanno appunto concorrenza a quest'ultimo... Rinnovo i miei complimenti e...keep it up! ciao Neo
  15. Mi inchino alla tua bravura, mi hai lasciato a bocca aperta, immagini davvero grandiose. Un caloroso saluto Neo
  16. Ciao master, come al solito un lavooro eccellente, l'unico materiale in tutta la scena che personalmente non mi piace è quello dell candele sul davanzale, che non mi sembra al livello qualitativo degli altri. Per il resto, mi complimento con te per l'ennesima volta, e anch'io ti faccio un grande in bocca al lupo per la tua nuova esperienza, ma se ti chiamo master da un po' ci sarà in motivo no?? :D ciaooo Neo
  17. Grazie anche a tutti voi ragazzi, apprezzo molto l'appoggio che mi date e spero di ricambiarlo con una partecipazione più continua nel 2006. Auguroni a tutti ciao Neo
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    Ciao 3Dnice, infatti apprezzo anche il tuo contributo e ti ringrazio. Alla prossima Neo
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    Ah...luhna, forse ho capito male, con l'architetto che intendi tu ti spiegherò in pvt ciao Neo Scusate il piccolo OT
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    Grazie luhna, si, ho combinato un lavoro su una motonave che pubblicherò non appena avrò il benestare del cliente Grazie master vergefio, mi avevi dato anche qualche prezioso consiglio per migliorare il tutto, che ho chiaramente seguito, purtroppo non fino in fondo per i tempi di consegna molto ristretti ciao ciao Neo
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    Molte grazie [satan], come già detto il materiale legno è free, lo posterò tra breve Grazie pentothal, condivido con te il watermark, vedrò di fare in qualche altro modo per il futuro, riguardo alle 5 stelline sono indubbiamente troppe, le imperfezioni presenti non sono poche, ma questo mi spinge a migliorarmi per i prossimi lavori ciao e grazie Neo
  22. Grazie anche a te farins, concordo per le firme, ma non è per megalomania o roba simile, ma più che altro per evitare spiacevoli inconvenienti di copia delle immagini. Grazie anche a te alcover! ciao Neo
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    3Dnice, grazie mille per il tuo valido contributo @r/s: molte grazie dei complimenti, spero di poter postare altri lavori, più curati di questo al più presto! ciao Neo
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    Ciao a tutti ragazzi, innanzitutto vi ringrazio per i complimenti e gli accorgimenti. Premetto che queste immagini le ho finite quest'estate, ma tra una cosa e l'altra i mesi passano e.....siamo a fine dicembre Gli accorgimenti che mi avete fatto notare sono giustissimi, purtroppo ho cercato di curare al meglio il dettaglio nel poco tempo che avevo a disposizione, circa un giorno e mezzo (tra modeling e rendering) per presentare ad un potenziale nuovo cliente qualcosa che lo colpisse e convincesse a darmi dei lavori Questo interno è frutto di un mix tra la mia fantasia e alcune immagini prese da riviste del settore, il lavoro che poi sono andato ad eseguire riguardava la ristrutturazione interna ed esterna di una motonave di 26 metri circa, della quale purtroppo non posso far vedere nulla. @3Dnice: specifica per favore il motivo della tua osservazione che non mi è molto chairo, così possiamo approfondire @luca bucchi: complimentoni per i tuoi lavori, ho visto che di barche, yacht e qualnt'altro sei molto esperto La risposta alla tua domanda la trovi sopra. @panda: ciao carissimo, anche tu meriti molti complimenti per il tuo livello sempre eccellente, riguardo la texture non è un granchè ma la posterò a breve @winzanna: se al legno dai un certo grado di riflessione con un po' di glossy e utilizzi una vraylight invisibile sull'apertura l'effetto che ottieni è questo, prova con varie intensità di luce e poi dimmi @altri: mille grazie a tutti voi Ciao Neo
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    Orc, non mi ero accorto del mapping cannato del cuscino...ottima osservazione, grazie! La statuetta è un modello scansionato che si trova in internet, ora mi sfugge il nome del sito, se lo trovo lo posto ciao thx
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