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Exa

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Everything posted by Exa

  1. Ciao! Tutto dipende dalle tue skills in modellazione poligonale o nurbs. Vai dove ti senti piú forte. Poi dipende anche cosa ci vuoi fare con questo modello. Io personalmente per fare modellazione organica preferisco partire da Zbrush che mi da molta piú libertá per poi tornare su maya per ritopologizzare il tutto. Non so quanto sono stato utile. Ciauz!
  2. scusami ho sbagliato plug in... questo é per lo skin http://www.ngskintools.com/
  3. il mirror skin di Maya é sempre un terno al lotto. L'unica cosa, ma penso giá lo sai, é che prima di mirrorare devi rimettere tutto a 0. Seconda cosa ti consiglierei un plug-in veramente top che si trova anche in versione student SHAPE, che ha come unica differenza da quello a pagmaneto un popup che ti avvisa che é una versione studenti, tipo Maya Plug-in: http://www.braverabbit.com/shapes/
  4. thumb
    Dopo mille rallentamenti ci siamo quasi, il turntable sta finendo di renderizzare, ed é in corso l'animazione del ragno in scena. intanto vi do un assaggino di un test di lighting Buona domenica
  5. non penso sia un bug, sicuramente si é distratto un secondo durante l'estrusione ed ha creato doppie facce su tutto il modello. Non sono certo funzioni, ma prova a selezionare tutti i vertici e a fare un merge vertex con un threshold basso.
  6. Exa

    problema nodi maya

    il lamber1 su Maya é sacro non si puó e deve cancellare(anzi non si deve neanche editare), lo shaderGlow pure, sono nodi base di maya che non vanno toccati. specialmente il lambert1, a volte lo usi se hai problemi in chena, magari materiali corrotti o modelli 3D che danno problemi di visualizzazione. riassegnando il lambert1 sei sicuro che su quel nodo non hai modifiche. non so se sono stato chiaro
  7. ti do alcune opzioni da testare, sennó non so come aiutarti. 1) crea una nuova camera e prova a renderizzae da quella 2) disattiva e riattiva il Plug-in 3) Apri una nuova scena e metti un oggetto e una luce vedi che succede, ma per ora non mi viene in mente nulla
  8. se hai una luce in scena prova ad aumentare l'íntensitá
  9. Exa

    ROTAZIONE PIVOT

    l'ho visto un po tardi, hai risolto spero, dato che siamo a dicembre, sorry
  10. ah, vedo hai risolto per l'aggiunta di edge. Ti consiglio di salvare in Maya ASCII. Guisto per prenderci l'abitudine, dato che se in un maleaugurato caso la scena si dovesse corrompere, un programmatore potrebbe rimetterci mano e trovare il problema. - il problema di non vedere Arnold nei motori di Render é dato dal fatto che sicuramente non é caricato tra i Plug-in. Quindi vai in : e spunta mtoa.mll sia Loaded che Auto load. Fammi sapere se é questo il problema
  11. ciao, dunque, quando crei il cilindro nell'Channel Box/Layer editor, e in particolare in IMPUTS ti da tutti i parametri di creazione che puoi variare, se hai giá un'idea puoi inserirli lí, sennó naturalmente ci sono altri modi per risolvere il problema. - nel tuo caso specifico basta che selezioni le facce superiori del cilindro e le estrudi. Ma non toccare le frecce ma clicca sul quadratino, facendo cosí diventerá manipolabile il quadratino centrale che ti scala uniformemente le facce verso l'interno. ed ecco fatto! saluti
  12. Non conosco max quindi la seconda domanda no l'ho capita bene, ma posso aiutarti sulla prima ;D Ci sono diverse tecniche per selezionare il materiale di un oggetto di scena. 1) selezioni l'ggetto e vai su Attribute editor e scorri con le freccine in alto a destra, verso destra, il materiale é sempre l'ultimo. 2) Selezioni l'oggetto e vai nell'Hypershade -> Edit -> Select Materials from Objects. come avrai notato esiste anche l'inverso, quindi se hai un materiale assegnato a piú oggetti e vuoi selezionare questi ultimi, selezioni il materiale e vai
  13. Questo e`un lavoro per l'nCloth! Vai di toutorial, te ne allego uno per iniziare :D https://www.youtube.com/watch?v=2RsiiIN5AiI bye!
  14. Exa

    Maya 2016

    Molto strano, perché magari quando va a scatti é un problema di scheda video che tu non puoi avere assolutamente. Prova a passare in Legacy Viewport da [Renderer] -> [Legacy Default Viewport]. Per ora é la sola cosa che mi viene in mente
  15. thumb
    Upload! Il rig e`stato ultimato, le zampe ho preferito farle sia in IK che in FK per avere piú controllo. Per questo ho usato 3 catene di joint, una REAL, una IK e una FK, la real e`quella che verrá skinnata naturalmente Ora mi sto approciando alla creazione delle maschere (Zbrush - Polypaint) che utilizzeró con xGen per determinare le zone di fur. Buona continuazione
  16. beh ovvio, ma non essendo molto pratico di animazione 8/10 zampe non sono un buon inizio, vedremo
  17. thumb
    Buongiorno, anche se in ritardo voglio condividere con voi un WIP della mia tarantola che sto modellando per uno shot che faró "for fun" con un amico. La parte di modellazione l'ho giá fatta e mi dispiace non avera condivisa, non é stata molto difficlie, diciamo che la cosa che ha richiesto piú tempo é stata la ricercha di immagini, soprattutto per gli occhi e la parte inferiore. Ora sto iniziando ad abozzare uno scheletro. Mancano ancora tutta la parte di fur che faró con xGen, texture penso in Mari e qualcosina di sculpt in Zbrush per dare dettagli superficiali. I cons
  18. ciao, non conosco blender e i suoi pass quindi posso provare ad aiutarti solo riguardo Nuke e ti posso dire che gia` il fatto che ti da l'anteprima nera mi fa pensare che ci sia qualche problema col file di base con cui sei uscito da blender. solitamente quando esci con un ,exr hai tutti i pass che ti shaffoli uno per uno per poi ricombinarli a tuo piacimento. Questa cosa ha sempre funzionato per me, quindi magari vedi se non e` un problema del file originale! let me know!:D
  19. thumb
    Ciao a tutti questo e` il mio primo progetto completo che carico, spero vi piaccia. Workflow: - Modellazione in Maya - Texture con Photoshop e Substance Painter - Render con Mentalray - Compositing in Nuke
  20. ciao! bellissimo lavoro! (premetto sono un maniaco dei triangoli). La zona del passaruota dove ci sono due triangoli attaccati potrebbe essere risolta con un quadrato, semplicemente eliminando l'edge, anche la zona dello sportello mi sembra un po pasticciata, non voglio assolutamente rompere, ma per le carrozzerie consiglio sempre una geometria quanto piu` pulita possibile in quanto le riflessioni pulite e gli highlight solo la cosa principale Yeah!
  21. maledetti studenti di nuova generazione ;)... phil, e` grazie ai tuoi insegnamenti se oggi studio CG! (appena passo per ascoli passo a salutare)
  22. Exa

    Combine in Maya

    Salve a tutti, ho una domanda semi-esistenziale. Sto modellando un cannone della prima querra mondiale ho una quantità infinita di bulloni. Quanto conviene fare un combine di tutti i bulloni, invece di metterli in un gruppo? Cioè, se faccio il combine avrò una scena più leggera da leggere o no?
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