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dorianhath

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  1. dorianhath

    Generatore Di Umani Per Maya?

    Ho chiesto un parere a Manuel, il Project Manager di MakeHuman ed ecco quello che mi ha detto: La mesh di MakeHuman al contrario di quella di Daz è pensata per la subdivision e quindi è molto più leggera e permette di lavorare perfettamente in subdivision, invece quella DAZ e' fittissima e quindi di editabilita' limitata. per editabilita' limitata si intende il fatto che una mesh pensata per la suddivisione, come quella di MH, viene controllata dal movimenti di pochi punti strategici, facilmente selezionabili dall'utente e chiari nella topologia. Al contraio, una mesh fittissima, come ad esempio quella di Daz, oltre ad essere molto piu' pesante da gestire nella scena, presenta all'utente una vera nuvola di punti, e sostanzialmente si lavora solo con la modellazione per trascinamento via tool "magnetici", che pero' con molti vertici tendono sempre a creare zone di sovrapposizione difficilmente controllabili. La mesh di MH invece, oltre ad essere leggerissima, si presta ad essere usata insieme alle map di displacement di zbrush... Qui riportiamo le parole di mr. Stahlberg, di cui andiamo particolarmente orgogliosi (http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412&page=74&pp=15), in risposta ad un nostro post (di Tom Musgrove): "Tom, that's a great resource for artists who want to study topology. No real crits, except maybe you could change the direction of edges down the cheek, to easier incorporate the infraorbital fold (which is one of those things that everyone has, although it's very subtle with some). To comment the face, I think the red and blue loops are really important, but the brown and green ones don't really need to be perfect loops. They can be, but there's no pressing need imo." Per ottenere una mesh davvero universale, bisognava predisporla per le deformazioni, anche complesse, di tipo muscolo scheletrico. E qui abbiamo chiesto consiglio a grandi nomi, tra cui l'artista di fama mondiale Steven Stahlberg (http://www.androidblues.com/), e l'esperto di modellazione suddivisa Tamàs Varga (http://maxrovat.sns.hu/subdiv/). E questo fa del progetto MakeHuman un qualcosa di suoeriore alla media dei programmi sulla piazza. per ulteriore documentazione: http://makewiki.aleppax.it/pmwiki/pmwiki.p...delloUmanoide3D l'immagine sotto della testa mostra le linee di azione studiate sul modello di 2 anni fa: adesso la topologia e' stata fortemente migliorata, ma gia' allora teneva conto di molte indicazioni altamente professionali
  2. dorianhath

    Generatore Di Umani Per Maya?

    DAZ è gratuito ma i modelli no. QUIDAM e POSER non sono affatto gratuiti (costano alcune centinaia di euro). MakeHuman, con tutte le limitazioni che ci sono (dovute al fatto che si tratta un progetto OpenSource con scarsi mezzi economici, pochi collaboratori e fatto nel tempo libero) è COMPLETAMENTE GRATUITO. Poi ognuno può scegliere il programma che preferisce e con cui si trova più comodo, ma a me pare che se si parla di "convenienza" MakeHuman sia insuperabile. Ha una mesh studiata in ogni dettaglio (e questo è stato ampiamente riconosciuto da molti modellatori), le pose sono state studiate in base alle reali rotazioni degli arti, per non parlare del SubSurfaceScattering. Ripeto, con tutte le limitazioni che ci sono, MakeHuman è un programma professionale (in continua evoluzione come è nello spirito dell'OpenSource), ed è a disposizione di tutti. Ciao Giovanni
  3. dorianhath

    Generatore Di Umani Per Maya?

    Certo che più competitivo di MakeHuman come prezzo non c'è nulla... ogni programma a pagamento per quanto a buon mercato è INFINITAMENTE più caro... ciao Giovanni
  4. A me piace. Naturalmente voglio vederlo texturizzato. Si vede che hai usato la vecchia versione di MH, riconosco alcuni dei target fantasy. Dai continua che sono curioso di vedere. Dorian
  5. dorianhath

    Nuova Release Di Makehuman

    Quello farà parte dello studio delle espressioni. La più o meno apertura della bocca sarà mediata con l'espressione della bocca stessa. (una bocca sorridente aperta è diversa da una bocca seria aperta. Tutto ciò verrà implementato nelle prossime versioni. Giovanni
  6. dorianhath

    The Chronicles Of Narnia: Prince Caspian

    sono d'accordo. anche se avendo letto tutta la saga devo dire che, come al solito, ne hanno fatto scempio. E poi perché saltare proprio il primo? mah, giovanni
  7. dorianhath

    Nuova Release Di Makehuman

    prego di nulla questo non sono in grado di dirlo.... so che stanno lavorando, ma dubito che sarà la "definitiva". Sarà un WIP continuo Giovanni
  8. dorianhath

    Nuova Release Di Makehuman

    Sì, mancano alcune icone in effetti. Solo che non volevamo ritardare ulteriormente l'uscita di MakeHuman, e quindi si è deciso di uscire così. per settare il path di Aqsis devi fare così: premi O e scrivi aqs. In automatico ti appare il percorso. (\bin è in più, è lì che hai sbagliato). Eventualmene lo modifichi (io per esempio ce l'ho in c:\Programmi per cui l'ho modificato con c.\Programmi\Aqsis). Spero di essere stato utile Giovanni
  9. dorianhath

    Nuova Release Di Makehuman

    E' vero mi ha gentilmente sistemato la notizia. Sono contento che lo trovi semplice da usare e che le mesh siano pulite. E' ciò a cui il team puntava. In ogni caso tra i documenti c'è un quickstart che può essere utile per capirte come funziona il tutto. ciao Giovanni
  10. dorianhath

    Nuova Release Di Makehuman

    E’ uscita la nuova versione di Makehuman, (Makehuman 0.9.1 RC1) completamente rinnovata, e con nuove funzionalità. Il programma si avvale della tecnologia OpenGl . E del motore di rendering Aqsis. Il programma è scaricabile sul sito dedalo-3d.
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