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Ianus

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Everything posted by Ianus

  1. CIao a tutti, vi chiedo un consiglio per un'animazione... ho bisogno di linkare l'oggetto B all'oggetto A per muoverlo di conseguenza al primo (traslazione e rotazione). l'oggetto A non ha chiavi di trasformazione, ma subisce una deformazione tramite un ffd, per questo mi serve linkare B ad un particolare vertice o edge o faccia... con un Position script : getVert $Oggetto A (num vertice A) riesco a collegare bene la posizione dell'oggetto B al vertice di A, ma per la rotazione non so cosa fare... avete suggerimenti? esistono altri metodi oltre ad uno script? Grazie a tutti!
  2. Ianus

    animare un joint

    Grazie mille, sono riuscito a riggare tutto con la cinematica inversa (ho perso la giornata ma ci sono riuscito). mi manca un semplice miglioramento... inserendo un wiring per muovere un componente rispetto al movimento di un altro ho il seguente "intoppo": il componente master si muove sul suo asse local che è angolato rispetto al mondo( l'azze z in local è a 45 gradi circa rispetto agli assi y e z world del componente), ma il wiring non considera l'asse local ma i movimenti "world" (almeno così mi è sembrato di capire") come posso fare per ovviare al problema? attualmente ho risolto creando 2 wiring, uno per ogni asse (il movimento finale risulta simile al movimento sul singolo asse local). Esiste un sistema per trasporre tutto nell'espressione che si imposta per il wiring? Grazie mille
  3. Ianus

    animare un joint

    Ciao a tutti, sto studiando un po' di rigging (non di character, ma per dei componenti meccanici che devono essere animati tramite alcuni perni). mi sono bloccato in un punto banale ma che non riesco a risolvere (sicuramente per inesperienza). vorreiche due bracci (immaginate i bracci di un compasso) si aprissero e chiudessero in base alla posizione del perno centrale (che si muove dal basso verso l'alto). Non posso utilizzare le chiavi perchè poi questo "rig" sarà vincolato ad altri componenti ed il tutto deve essere comandato dal movimento del perno, che vi ho descritto, che va su e giù... Potete darmi qualche dritta? Grazie mille ps: utilizzo 3dsmax 2011
  4. Ciao ragazzi, ne approfitto per fare una domanda un po' off-topic... non sono esperto di sistemi particellari, ma come automatizzereste questo tipo di animazione? Grazie
  5. Ciao a tutti, sto cercando uno script (oppure un'opzione che non conosco su 3ds 2011) per poter visionare a schermo, sulla viewport di 3ds, il tempo effettivo di durata di un'animazione durante il play (in min: sec: etc...) tipo la visualizzazione "polys, Verts,FPS" che apparte (shortcut : 7, per intenderci) ma con le info in aggiunta di cui ho bisogno. Potete darmi qualche dritta? Grazie a tutti!
  6. Ciao a tutti, ho un problema con GOZ (zbrush 4) e 3dsmax2011... non appena importo, tramite GOZ, la mia mesh scolpita all'interno di 3ds il sistema mi resetta il motore di rendering impostando come default mental ray. Come posso impedire questo passaggio e lasciare il mio motore di rendering (avendo una scena già impostata)? Grazie mille
  7. Io lo uso frequentemnete con il 2011 (sia stand alone che con il plugin guruware interno) e non mi da problemi. Hai controllato che il materiale importato dall'obj sia compatibile con il tuo motore di rendering? Hai controllato le normali delle foglie? Il percorso delle mappe è corretto? Ciao!!
  8. Ciao a tutti, sto testando il nuovo vray 2.0 in ufficio e ho riscontrato un problema con il FOV delle vraycam. Praticamente, animando il parametro, 3ds continua ad aggiungere keyframe in ogni posizione della timeline non appena mi muovo su di essa, automaticamente. Sapreste darmi una mano? per ora ho sistemato bloccando il paramentro ma ne ho bisogno per alcune animazioni in cui si distorce la camera. Grazie a tutti!
  9. No aspe è il dummy che è linkato al box, non il contrario... cmq ho provato ad inserire un position Constraint al dummy dando come weight -100 e funziona. A sto punto vi chiederei se esiste un altro metodo, perchè questo funziona, ma mi blocca completamente il dummy (il position constrant blocca tutto anche se io ho vincolato solo un asse).
  10. thumb
    Ciao ragazzi, non sapevo se postare la discussione in "ANIMAZIONE" o "SCRIPT"... per ora è qui visto che si tratta di un problema legato all'animazione di un mio modello, nel caso prego i moderatori di spostarla. Ho bisogno di far muovere un Dummy in controtendenza ad un altro oggetto ad esso linkato... (praticamente se il box01 a cui è linkato il dummy va a x+1 il dummy deve andare a x-1) come posso fare? non ho trovato nulla di utile sul forum e il mio maxscript è ancora molto ma molto base... Grazie
  11. thumb
    ps: ovviamente si tratta di una modifica vechia, il ctrl + z non vale...
  12. Ciao a tutti, sono alle prime armi su zbrush; ho iniziato da poco un lavoretto per capire il funzionamento e mi sono imbattuto in un dubbio: esiste un comando che permette di correggere un'area modellata male riportandola allo stato del modello originale(solo l'area selezionata o mascherata ovviamente)? Nel mio caso si tratta di un modello low importato in obj da max. Grazie a tutti!!!
  13. thumb
    Ciao a tutti, mi servirebbe un aiuto su realflow... non riesco a settare un emitter in modo tale che emetta (appunto..) particelle non in sequenza continua, fino al ragiungimento del massimo numero, ma a step di un tot di particelle per volta. vi faccio vedere l'effetto che vorrei avere: praticamente l'acqua che bolle con un emettitore che gestisca le bolle d'aria (se qualcuno sa anche dirmi come gestire lo spinning senza importare un oggetto già animato, che poi diventerà il mio object emitter, mi farà un grandissimo favore ) Grazie a tutti
  14. Ianus

    Flash E 3Dsmax

    Ciao a tutti, ho la necessità di automatizzare un processo di rendering tramite script integrando adobe flash e 3dsmax, mi spiego: devo poter compilare un "template" di maxscript tramite programmazione as2 da flash e poi lanciarlo in automatico su 3dsmax. Questo script non deve far altro che aprire un file pre-modellato, posizionare gli oggetti secondo delle coordinate XYZ sia di traslazione che di rotazione, posizionare una camera secondo coordinate e startare il rendering. Ho da poco approcciato il linguaggio maxscript, e vorrei sapere se vale la pena affrontare il problema in questo modo o esistono altre applicazioni che mi permetto di automatizzare il rendering (anche altri software da acquistare) con dati di posizione degli oggetti nella scena inviati dall'esterno (tipo un'interfaccia creata in flash che invia le coordinate). Grazie a tutti!
  15. Ciao a tutti, ho un problema con l'esportazione di un'animazione da 3dsmax 2009 a maxwell 2 ( in un file .mxs). Devo lanciare il render dell'animazione in rete tramite il NR di Maxwell, ma l'esportazione mi crea n .mxs file per quanti frame ci sono da esportare. Come faccio a caricare tutta la sequenza nel monitor di maxwell per il lancio in rete del rendering? ps: ho provato a lanciare il rendering in rete dal backburner di max, ma ottengo delle immagini con colori virati rispetto allo stesso file lanciato in locale (non ho texture mancanti o file di illuminazione persi), sapreste dirmi qualcosa anche su questo problema? Grazie!!!
  16. Ciao ragazzi, ho un problema con i file .rpf per l'importazione di una camera 3d da 3dsmax 2009 ad after effects CS4. l'importazione va, ma, nella camera importata in after non ho i parametri del target della camera di max ne i cambi di focale o zoom. Praticamente l'importazione mi da i parametri solo di movimento della camera in se come se fosse una free e non target. tra le opzioni dell'rpf ho spuntato solo Coverage, Z Depth, e Alpha Channels; devo aggiungere altro per avere il resto dei paramentri? Grazie!!!
  17. Ciao ragazzi, ho la necessità di utilizzare 4 file .bvh per un'animazione complessa di un biped, ma non riesco ad unirli in sequenza nella scena perchè, non appena carico un nuovo bvh sul mio biped, quest'ultimo mi sovrascrive i precedenti keyframe del bvh precedente (succede anche importando solo uno spezzone del mocap bvh). ho fatto una ricerca sul forum ma non sono riuscito a trovare nulla, sapete darmi quelche indicazione? ps: utilizzo 3dstudio 2009 sp1 grazie
  18. thumb
    ho già diviso la scena per layer, ma il problema si ripropone anche quando visualizzo solo un oggetto nella scena e nascondo tutto il resto... per quanto riguarda gli 8 milioni di poligoni, parlavo della quantità totale, ovviamente nella scena non visualizzo mai tutto, altrimenti mi muore il pc
  19. ciao a tutti ho riscontrato un problema con 3dstudio max 2009 64bit nella gestione dei file molto pesanti (in termini di dimensioni). Ultimamente, lavorando con file di 350 Mb, il software fa in crash in continuazione appena provo movimenti banali nella viewport oppure operazioni semplici di editing. vi do alcuni dati: la scena contiene circa 8 milioni di poligoni; gran parte della modellazione è reata a parte e inserita tramite vray proxy; hardware: il sistema operativo è win xp 64 bit su una macchina e windows 7 64bit su u'altra (sto facendo i test con la beta in questi giorni riscontrando li stessi errori); 8Gb di ram; scheda video: nvidia 9600 gt 1Gb; Hd a 7200 rpm; connessione server rete ad 1Gb. per adesso ho lavorato sempre collegandomi al server centrale per pescare i dati dei proxy e il file .max; ho provato anche a lavorare in locale ma va in crash ugualmente. potete darmi una mano per ottimizzare tutto ciò e risolvere questo problema? ps: se volete ridere sono arivato al 147 file di recover dovuto ai crash. grazie!
  20. thumb
    Ciao ragazzi, scrivo qui in "Generale" perchè penso non ci siano sezioni ad hoc per la mia domanda, nel caso prego i moderatori di spostare questo post... ho bisogno di una mano: ho creato una grafica da applicare su una bottiglia che verrà forzatamente prodotta per termoformatura ( due metà termoformate da unire); ho bisogno di sapere come deformare la mia grafica in steso per potersi adattare correttamente al modello termoformato... il processo sarà così: la mia grafica verrà stampata sul pannello di materiale plastico che verrà termoformato quindi essa sarà applicata in piano e successivamente deformata insieme all'oggetto stesso. esistono metodi che conoscete o programmi ad hoc per risolvere queste problematiche? grazie mille
  21. Ciao ragazzi... devo assemblare un panoramico 360 (quicktime vr creato con 3dstudio) con un video in live di sfondo (praticamente una webcam che riprende in diretta con il QTVR come layer sovrapposto)... è possibile? ... il risultato finale sarà il movimento del QTVR in sincrono con le immagini in live... altra domanda... un QTVR con canale alfa si può ottenere? Grazie a tutti!!!
  22. Io andrei sul Mac... primo è più stabile, secondo non ha Vista (scusate ma non sopporto proprio questo nuovo sistema operativo...secondo me funziona male ancora...).
  23. Ciao raga... so bene che se ne è parlato tanto, ma dopo aver fatto una ricerca sul treddi, non riesco a trovare discussioni che mi spieghino COME fare uno script (o tutorial o altro) per aumentare il numero di materiali disponibili nel material editor. Ho trovato molti esempi (quelli di Philix ad esempio, e molti altri...) ma solo di cose già fatte, e non di come farle... avete qualche link? O potete allegarmi lo script da utilizzare su 3dstudio max 9? altra info.... ho bisogno di un sistema (sempre script o altro) che mi permetta, su max9, di selezionare RANDOM alcuni degli oggetti VISIBILI che ci sono nella scena. (Nel mio caso specifico si tratta di tantissime istanze di "tube" da selezionare random). Qualcuno mi può aiutare? Grazie Ciao
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