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Davide Di Giannantonio

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Everything posted by Davide Di Giannantonio

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    Quixel ha appena pubblicato un nuovo reel che raccoglie molti artwork realizzati con Quixel Suite e Megascan. Il reel è ora live nel loro stand alla Game Developers Conference 2015. E c'è anche l'In Amber Clad di Halo 2 Anniversary che ho realizzato per Blur Studio Azz almeno una parte di me c'è andata alla GDC :D
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    Versione personale (texturing e shading) non utilizzata in produzione. Modellazione, texturing e shading. Immagini ad alta risoluzione sul mio sito web: http://www.davidedigiannantonio.com/battle-rifle.html
  3. Versione personale (texturing e shading) non utilizzata in produzione. Modellazione, texturing e shading. Immagini ad alta risoluzione sul mio sito web: http://www.davidedigiannantonio.com/battle-rifle.html
  4. BR85 Heavy Barrel Service Rifle (BR85HB SR) realizzato per Blur Studio nella produzione dei cinematics di Halo 2 Anniversary.
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    Covenant Plasma Grenade. Versione personale di materiali e shading, non utilizzata in produzione. Modellazione, texturing e shading. Immagini ad alta risoluzione sul mio sito web: http://www.davidedigiannantonio.com/covenant-plasma-grenade.html
  6. Covenant Plasma Grenade. Versione personale di materiali e shading, non utilizzata in produzione. Modellazione, texturing e shading. Immagini ad alta risoluzione sul mio sito web: http://www.davidedigiannantonio.com/covenant-plasma-grenade.html
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    Covenant Plasma Grenade realizzata per Blur Studio nella produzione dei cinematics di Halo 2 Anniversary. Immagini ad alta risoluzione sul mio sito web: http://www.davidedigiannantonio.com/covenant-plasma-grenade.html
  8. Covenant Plasma Grenade realizzata per Blur Studio nella produzione dei cinematics di Halo 2 Anniversary. Immagini ad alta risoluzione sul mio sito web: http://www.davidedigiannantonio.com/covenant-plasma-grenade.html
  9. In Amber Clad, Versione personale non utilizzata in produzione (rendering in Octane). Modellazione, texturing e shading. Immagini ad alta risoluzione sul mio sito web: http://www.davidedigiannantonio.com/in-amber-clad.html
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    In Amber Clad, Versione personale non utilizzata in produzione (rendering in Octane). Modellazione, texturing e shading. Immagini ad alta risoluzione sul mio sito web: http://www.davidedigiannantonio.com/in-amber-clad.html
  11. In Amber Clad Frigate, realizzata per Blur Studio nella produzione dei cinematics di Halo 2 Anniversary. Modellazione e texturing. Final production shaders by Jerome Denjean.
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    Chissà magari una volta o l'altra sarebbe bello Fra l'altro ho avuto il piacere di essere inserito nella Quixel official gallery! http://quixel.se/gallery Se non conoscete la Quixel Suite, provatela, è fenomenale secondo me (mi candico ad evangelist )
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    Grazie! Se troviamo chi paga io ci sono Forse si è perso il link all'immagine totale in low-res:
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    Ehi grazie Dave, sì alla fine vedo più artwork 2D tipo Warhammer 40k che Star Wars in questa immagine... e il look "piatto" è in effetti una scelta. Magari non azzeccatissima :D Ad ogni modo la parte più divertente è stata dipingere il pianeta e un pò di texture sul Tie :D
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    Ciao! Qualche tempo fa ho deciso di chiudere in qualche modo un vecchissimo progetto di cui avevo fatto solo la modellazione... ed eccolo qui Era il mio primo progetto off-line (chiaramente fan-art eheh), quindi è quel che è, ma mi sono divertito a finirlo con texturing tutto procedurale e un pò di painting/compositing. Immagine full-res (5000x2175px) e breakdown sul mio sito web: http://www.davidedigiannantonio.com/tieinterceptor.html
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    Grazie! Ecco un particolare, con color grading novello che mi piace di più
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    Ciao, ecco un tentativo di high-res hard surface prop for game cinematics... insomma, qualche vecchia granata L'immagine a 4K è visibile qui: http://www.davidedigiannantonio.com/sci-fi-grenade.html Maya, Mari, DDO, Photoshop, 3ds Max, Vray, Looks, Lightroom... Marvelous Designer per il nastro americano Critiche ben accette!
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    Direi che ho finito... ho postato il risultato nel forum apposito! http://www.treddi.com/forum/topic/107119-grenades/ (pardon per l'edit tardivo )
  19. A coulple of strange objects found in an abandoned crate... grenades? A science-fiction high-res prop ready for some game cinematics. This project was about creating a model following a specific concept (made by Atomhawk) but with some leeway on adding details. I tried to get a clean mesh topology intended for subdivision in Maya. As usual I experimented a little bit with texturing, so I unleashed DDO, MARI and 3dsMax procedurals to obtain some nice little details all around. Then I rendered a ton of passes at 4K resolution with Vray and composited everything in Photoshop. I finally added some lens dirt and dust, then color graded everything I also gave Marvelous Designer a try to make the duct tape... great fun If you haven't already, have a look at the full-res 4K final image: http://www.davidedigiannantonio.com/sci-fi-grenade.html
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    ScoutUnit1 WIP è stato pubblicato come immaigne del mese nella versione inglese di 3DArtist magazine!! Wow è un onore :D http://www.davidedigiannantonio.com/home/scoutunit1-on-3dartist-magazine
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    Ecco qualche WIP su shading e texturing. Mancano ancora ruggine, macchie e decals.
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    Heilà, questi giorni ho avuto un pò di tempo per progredire su un mio progetto personale di hard-surface modeling & texturing. Modeling in Maya. Texturing in DDO, Photoshop, MARI. Shading e rendering in 3dsMax + Vray. Post in Photoshop, Looks e AfterEffects. Concept da Atomhawk: http://atomhawk.deviantart.com/art/Grenade-Sketches-380815098
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    Yep credo proprio seguirò il consiglio
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