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Patrick Dalla Torre

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Everything posted by Patrick Dalla Torre

  1. Grazie mille, sono contento di esser riuscito a trasmettere l'atmosfera esotica, perché era l'obbiettivo principale che mi ero imposto. Se vuoi vedere le immagini ad alta risoluzione e un brevissimo breakdown della post-produzione che ho fatto in un paio di immagini, visita il mio profilo Behance https://www.behance.net/patrickdallatorre Fammi sapere cosa ne pensi! Ogni commento é sempre benvenuto per continuare a migliorare nei prossimi progetti.
  2. Lo scopo era proprio quello, aggiungere le persone alle immagini, a mio parere, aiuta a raccontare una storia, cose che nei soli render non sempre avviene. Ad ogni modo non credo che siano sempre necessarie, ma in questo caso essendo un Bar dove la gente va per incontrarsi e spendere del tempo inseme ho pensato che fossero fondamentali per dare valore all'intero progetto.
  3. Grazie mille del feedback! ? Le persone sono state inserite in post produzione. Sfortunatamente non ho ancora trovato dei modelli in 3d che riescano a tenere testa alle foto. Il segreto per ottenere il fotorealismo é un buon colour grading. In questo link ho inserito anche uno speed video della post produzione: https://www.behance.net/gallery/101508279/Goza-Panama-Full-CGI-concept-design
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    This is a full CGI personal project of my own concept design of "Goza - Panamá a Sorbos" in Panama. This Panamanian terrace bar located in the historical fish market site of Panama City is going to be the most exclusive cocktail bar in the area. These visuals lead you throughout this exotic place to make you experience the atmosphere from a warm afternoon to a stunning sunset.
  5. thumb
    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    - CLICK IMAGE FOR VIDEO - Project Breakdown Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics.
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    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architects' website and Pinterest. The project divides int
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    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architect's website and Pinterest. The project is divi
  10. Grazie a tutti, a breve pubblicheró anche gli interni e succesivamente i dettagli! Questo edificio é talmente bello che potrei fare centinaia di immagini! ?
  11. thumb
    After watching a TED talk where the architect was explaining the process involved to create a sacred building, I got inspired as this process looked very interesting and new to me. I decided to create this 3D model and add some new images for my portfolio. I decided to separate this project in 3 different parts due to the amount of work involved. Almost everything is been modelled in 3D using 3dsmax, and rendered in Corona. All the references that I used are available online, on the Architect's website and Pinterest. This 1st section is focused on the exterior
  12. Sí ho usato una normal map, solitamente per avere un effetto piú tridimensionale le normal map funzionano meglio delle bump map in grey scale. questo perché usano tutti e 3 gli assi invece che solo 1
  13. Ciao community, come promesso allego lo screen shot del materiale "metallo e gocce di pioggia". Il concetto é di creare due materiali "metallo" distinti, uno asciutto ed uno dove applicheremo le gocce di pioggia tramite una texture. Infine li si collega ad un unico "layer material" dove con una maschera AO faremo in modo che il metallo con le gocce di pioggia venga applicato con piu effetto nelle zone dove prevedo che l'acqua si accumulerá di piú. Nel mio caso l'effetto é minimo, perché nella scena sta piovendo a dirotto quindi ovunque doveva essere bagnato, ma lo s
  14. Grazie, comunque sí, entrambi sono stati realizzati usando il corona layer material, Appena riesco cerco di postare un paio di screen shot della realizzazione!
  15. Patrick Dalla Torre

    Texturing fotorealistico in Substance Painter

    Complimenti per il tutorial, ma soprattutto per il risultato finale! Su quella polvere viene proprio voglia di passarci il dito per far rimanere l`impronta!! ?
  16. Grazie Nunzio! Lo scopo era proprio quello, cercare di descrivere il workflow piú che i vari step. Per quanto mi riguarda imparare il corretto flusso di lavoro é stata la cosa piú complicata, ed in realtá l'ho imparata negli ultimi 4 anni, prima purtroppo non ce stata una scuola o tutorial che me lo abbia insegnato come si deve, credo che sia una di quelle conoscenze che arrivano tramite l'esperienza sul campo piú che con lo studio.
  17. Grazie Luca! É sempre una soddisfazione quando un progetto su cui si ha speso del tempo viene apprezzato! e condividere l'esperienza e qualche segreto é di dovere! ?
  18. Ciao Treddi community, mi chiamo Patrick e sono un architectural visualizer con circa 10 anni di esperienza. Ho lavorato in diversi studi di architettura in Italia principalmente come freelance, ma circa 4 anni fa ho deciso di oltrepassare il confine e trasferirmi a Brighton (UK), dove attualmente lavoro per uno studio di ArchViz. Di recente ho deciso di aggiornare il mio portfolio, poiché le immagini che avevo erano piuttosto datate. Infatti se visitate il mio profilo noterete che é praticamente vuoto, questo perché nel corso degli ultimi 4 anni ho acquisito nuove competenze e abilitá tecnich
  19. In effetti é un dettaglio a cui avevo pensato, infatti se noti lo spigolo in alto a destra dell'immagine non ci sono gocce di pioggia, però ammetto che forse dovrebbe essere leggermente piú asciutta nella parte superiore..
  20. Grazie! ? Diciamo che mi piace unire la fotografia tradizionale con il cg! a breve dovrò cominciare a chiedere ad amici e pareti di posare altrimenti ci vado a finire sempre io nei render! Comunque per quando riguarda il legno credo di aver usato per la diffuse map una foto che avevo nella mia libreria, probabilmente di una staccionata o qualcosa di simile, da cui ho separato le varie assi e succesivamente con i tool di corona (multimap e uvw radomizer) ho fatto in modo che ogni asse avesse una texture diversa.. per qunto riguardo glossiness ecc.. sono semplimente dirt e scratch map
  21. ? yes! visto che il mio hobby preferito è la fotografia, ho pensato bene di fotografarmi in green screen ed inserirmi nella scena.. così facedo sò che posso riprodurre nel miglior dei modi il lighting e rendere il color grading molto piu` accurato e credibile!
  22. Grazie D@ve! ? Finalmente sono riuscito a ritagliare un po' di tempo libero per aggiornare il mio portfolio, quindi arriveranno altri progetti nel prossimo futuro!!
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    Personal project inspired to the "Computing and Engineering building" Coventry's University The main focus while working on this project was on image composition and lighting with the aim of creating different atmospheres and feelings in a modern pubblic building.
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