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Patrick Dalla Torre

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Patrick Dalla Torre last won the day on August 8 2020

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About Patrick Dalla Torre

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    Matricola

Professional Info

  • Employment
    Impiegato (Employee)
  • Sito Web
    https://www.behance.net/patrickdallatorre

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  1. Grazie mille, sono contento di esser riuscito a trasmettere l'atmosfera esotica, perché era l'obbiettivo principale che mi ero imposto. Se vuoi vedere le immagini ad alta risoluzione e un brevissimo breakdown della post-produzione che ho fatto in un paio di immagini, visita il mio profilo Behance https://www.behance.net/patrickdallatorre Fammi sapere cosa ne pensi! Ogni commento é sempre benvenuto per continuare a migliorare nei prossimi progetti.
  2. Lo scopo era proprio quello, aggiungere le persone alle immagini, a mio parere, aiuta a raccontare una storia, cose che nei soli render non sempre avviene. Ad ogni modo non credo che siano sempre necessarie, ma in questo caso essendo un Bar dove la gente va per incontrarsi e spendere del tempo inseme ho pensato che fossero fondamentali per dare valore all'intero progetto.
  3. Grazie mille del feedback! Le persone sono state inserite in post produzione. Sfortunatamente non ho ancora trovato dei modelli in 3d che riescano a tenere testa alle foto. Il segreto per ottenere il fotorealismo é un buon colour grading. In questo link ho inserito anche uno speed video della post produzione: https://www.behance.net/gallery/101508279/Goza-Panama-Full-CGI-concept-design
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    This is a full CGI personal project of my own concept design of "Goza - Panamá a Sorbos" in Panama. This Panamanian terrace bar located in the historical fish market site of Panama City is going to be the most exclusive cocktail bar in the area. These visuals lead you throughout this exotic place to make you experience the atmosphere from a warm afternoon to a stunning sunset.
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics. CLICK LINK TO WATCH VIDEO PROJECT BREAKDOWN https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/070/119/008-01-fabrics-breakdown-x.mp4
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    - CLICK IMAGE FOR VIDEO - Project Breakdown Materials is a personal project focused on creating high detailed CG materials using mainly Corona Render and 3DSmax.This chapter is about fabrics.
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    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architects' website and Pinterest. The project divides int
  9. thumb
    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architect's website and Pinterest. The project is divi
  10. Grazie a tutti, a breve pubblicheró anche gli interni e succesivamente i dettagli! Questo edificio é talmente bello che potrei fare centinaia di immagini!
  11. thumb
    After watching a TED talk where the architect was explaining the process involved to create a sacred building, I got inspired as this process looked very interesting and new to me. I decided to create this 3D model and add some new images for my portfolio. I decided to separate this project in 3 different parts due to the amount of work involved. Almost everything is been modelled in 3D using 3dsmax, and rendered in Corona. All the references that I used are available online, on the Architect's website and Pinterest. This 1st section is focused on the exterior
  12. Sí ho usato una normal map, solitamente per avere un effetto piú tridimensionale le normal map funzionano meglio delle bump map in grey scale. questo perché usano tutti e 3 gli assi invece che solo 1
  13. Ciao community, come promesso allego lo screen shot del materiale "metallo e gocce di pioggia". Il concetto é di creare due materiali "metallo" distinti, uno asciutto ed uno dove applicheremo le gocce di pioggia tramite una texture. Infine li si collega ad un unico "layer material" dove con una maschera AO faremo in modo che il metallo con le gocce di pioggia venga applicato con piu effetto nelle zone dove prevedo che l'acqua si accumulerá di piú. Nel mio caso l'effetto é minimo, perché nella scena sta piovendo a dirotto quindi ovunque doveva essere bagnato, ma lo s
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