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Gianluigi 83

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Everything posted by Gianluigi 83

  1. ANDREA BERTACCINI - "DownHill" Making Of 1) Nome, Cognome, Ruolo Lavorativo Andrea Bertaccini, Socio fondatore di Tredistudio. 2) I tuoi lavori denotano una consapevolezza della materia davvero sopra la media. Che tipo di percorso di studi e/o ricerca personale hai effettuato per raggiungere risultati così mirabili? Ho studiato architettura a Firenze, ma solo nel 96' ho messo mano al mio primo Computer... non ero mai stato un "Nerd" nel vero senso della parola, almeno fino ad allora. Mi ha affascinato l'enorme potenzialità e libertà creativa che il Computer mi dava. Sono fondamentalmente
  2. DIEGO LUCESOLE | 3D Artist ed esperto di Stampa 3D Oggi scopriremo l'Arte di Diego Lucesole, 3D Artist di grandissimo talento ed esperto di Stampa 3D. Presentiamo ai Lettori una piccola intervista volta a conoscere meglio l'Artista e, a corredo, Making Of di una sua bellissima opera Digitale trasformata mirabilmente in un oggetto reale tramite processo di Stampa 3D: Demetra Skull Ring BIOGRAFIA Diego Lucesole nasce ad Ancona, si laurea in Industrial Design al Politecnico di Milano e dal 2005 al 2017 è partner del noto studio fiorentino Giraldi Associati Architetti, lavorando con molti
  3. MMm....temevo questa risposta! dici che se installo i driver per la release 2013 su maya 2012 non funziona, giusto? questo è un bel problema...ho tutto originale ma ora non credo di poter aggiornare alla 2013. Va a finire che devo vendermi la w5000 appena comprata... Stasera scarico una versione di prova della 2013 e faccio delle prove....se funziona tutto meglio mi metto in moto per cercare una soluzione...intanto ti ringrazio per l'aiuto!
  4. Anzi..tra le altre cose vedo che tra i driver certificati non esiste l'accoppiata Maya 2012 Windows 8.....che si fa in questi casi?? hai qualche consiglio??? Grazie!
  5. Ok...ti ringrazio per i consigli. Quindi, se ho ben capito, potrebbe essere un insieme di cose...tra cui anche il fatto che utilizzo maya 2012 e non le release di cui tu parli. Ora riporovo a fare un'installazione pulita dei driver e riprovo. Magari, se non ti dispiace, potrei approfittare della tua gentilezza per avere qualche riscontro!!
  6. Ciao.... no, i test erano fatti in viewport standard...in 2.0 l'AMD gira molti più poligoni e senza nessun problema. In ogni caso ho fornito una scena test a BeTziE per provarla con la serie di Quadro a sua disposizione....da quello che ho potuto interpretare, sembrerebbe vero che a parità di prezzo le AMD riescano a girare qualche poligono in più ma attendo notizie sulle prove per pronunciarmi con più sicurezza. Inizialmente ho sbagliato termini di confronto...perchè paragonavo l'AMD W5000 con un Quadro 4000...in realtà a partità di prezzo è più corretto confrontare una Quadro 2000. Attten
  7. Grazie... ok, cercherò in tempi brevissimi di inviarti una scena test. Quindi è vero che, almeno nel mid range, a parità di prezzo la W 5000 girà più poligoni di una Quadro 2000...il problema è che a me ne servono di più per le mie simulazioni! Il discorso non però non cambia...devo fare un upgrade...c'è qualcuno che ha bisogno di AMD w5000 praticamente nuova??? Gianluigi
  8. Allora...penso che smanettanto con le opzioni del CCC, le cose possano migliorare....ma il divario lo vedo molto ampio. L'unica cosa che noto, è che forse sono sbagliati i termini di confronto...il prezzo della W5000 è simile a quello della Quadro 2000...quindi forse avrebbe più senso fare questo tipo di prova....il problema è che non ho a disposizione la 2000 in ufficio ma 'solo' 4000 e 5000...... qualche dritta per le opzioni del CCC AMD?
  9. scusate...la versione di Maya qui in ufficio è la 2013...ma non credo cambi molto in termini di risposta della scheda.... un test reale davvero amaro.....
  10. Ok, piccolo aggiornamento che praticamente è una sentenza quasi finale: ho appena provato in ufficio il mio stesso sistema ma con Quadro 4000. Ecco come cambiano i risultati. Test: Maya 2012 + Windows7 64 Bit + Quadro 4000 = 2 milioni di poligoni a 105 Fps; 28 milioni di poligoni 10 fps Maya 2012 + Windows 7 64 Bit + W5000 = 2 milioni di poligoni a 10 Fps; 4 milioni di poligoni 2 fps mmmm.....a qualcuno serve una AMD W5000 comprata 3 settimane fa? :-)
  11. Intanto ti ringrazio per la risposta, in attesa anche di altri spunti di discussione. In effetti i miei test reali, riportati in precedenza, sembrerebbero confermare un qualche problema della serie W con Maya...ma per affermare tale cosa mi piacerrebbe prima sapere se qualcuno dei contenti possessori di AMD ha dovuto prima smanettare coi driver e le opzioni del CCC per raggiungere i risultati enunciati nei vari post...come detto in precedenza io uso gli ultimi driver disponibili sul sito ma con le opzioni di default del CCC. Grazie per lo spunto!
  12. @ Alessandro Guida Al fine di non 'disturbare' il tuo post e le tue richieste, ho inserito il mio messaggio in una nuova discussione...in modo che tutti possano eventualmente parteciparvi. @BeazTie Grazie per la disponibilità: appena torno dall'ufficio cerco di inviarti una scena di test. Ovviamente se hai consigli anche sui driver AMD sono ben accetti!
  13. Salve, riporto a galla parte di una discussione iniziata per caso all'interno di un altro post, ma che penso meriti una vita propria...come da titolo sono nella condizione di chiedermi se è vero che AMD sia la scelta migliore per Maya. Purtroppo ad oggi sono costretto a dire che i dubbi in proposito sono molti. Ho da pochi giorni acquistato il seguente sistema: i7 3930K, Asus P9x79, 64 GB di Ram, AMD w5000, Windows 8 64 Bit; molti Utenti su questo portale, ma anche altrove, tessono le lodi delle AMD FirePro con Maya...tanto che anche io mi sono convinto a migrare ad AMD dopo anni passati con
  14. Grazie mille per la risposta! sei stato davvero gentile...la scena su cui sto facendo i test purtroppo è di proprietà del lavoro , ma posso porvare a fornirne una simile in termni di numero di poligoni. Per Quanto riguarda le opzioni per i driver Catalyst di AMD hai qualche idea? possibili configurazioni o altro? il punto è che al di là dei bench, che lasciano il tempo che trovano, qui sul forum molti Utenti sono pienamente soddisfatti delle loro AMD...anche di una semplice AMD v5900....non capisco perchè la ma non faccia altrettanto, eppure è migliore della vecchia serie V...e il mio hardw
  15. Salve, scusate se mi intrometto nella discussione ma penso di poter apportare qualche spunto quantomeno interessante; ho da pochi giorni acquistato il seguente sistema: i7 3930K, Asus P9x79, 64 GB di Ram, AMD w5000, Windows 8 64 Bit. Ora, molti Utenti su questo portale, ma anche altrove, tessono le lodi delle AMD FirePro con Maya...tanto che anche io mi sono convinto a migrare ad AMD dopo anni passati con Nvidia senza il minimo problema ... avere una scheda il doppio veloce a parità di prezzo rispetto a Nvidia era una bella tentazione! purtroppo i miei risultati sul campo sembrano essere m
  16. continuano le stranezza...stando a questi test la mia AMD w5000 sarebbe anche più veloce e performante della Quadro k4000: http://www.tomshw.it/forum/schede-video/301696-gpu-sui-400-euro-per-grafica-pro-2.html mah....qualche idea?
  17. piccolo up.... ho ricontrollato attentamente questa discussione: http://www.cgchannel.com/2011/10/review-professional-gpus-nvidia-vs-amd-2011/ e proprio non capisco come si possano avere tali rsultati con maya....anche la vecchia amd v5900 sembrerebbe stracciare una quadro 4000 in termini di fps.....dov'è l'inghippo??. qualche esperto che sappia rispondere all'arcano?? Grazie!!!!
  18. Ah, dimenticavo: la versione di Maya che utilizzo è la 2012....magari qualcuno ha riscontrato problemi solo con tale versione e non con la 2013...non saprei! Grazie ancora!
  19. Salve, dopo molte ore passate ad informarmi, ho assemblato il mio nuovo pc: i7 3930k Asus P9x7 Ram 64 GB Scheda grafica AMD w5000 SO Windows 8 Molti dei dubbi vertevano sulla scheda grafica da utilizzare prevalentemente in Maya per character animation e simulazioni varie...poco rendering o altro. I consigli erano quelli di passare ad AMD perché in Maya si poteva riscontrare una migliore efficienza...purtroppo fps alla mano ciò non sembrerebbe: già a 4 milioni di poligoni la viewport di maya non va oltre i 3-5 fps, il chè mi sembra un po' pochino; la quadro 4000 in ufficio
  20. @algosuk Eh eh! mi sembrava evidente tra le righe che non sarei stato io il redattore di un tale articolo ma la sezione hardware!! la cosa più o meno è andata così: io avevo bisogno di una scheda video per miei lavori personali di character animation integrata con dati provenienti da real flow e altri software molto pesanti computazionalmente parlando, e dal momento che, come spesso accade, i mie colleghi addetti alle recensioni hw erano in disaccordo su alcune cose, in quanto costoro non sono anche animatori e su determinate situazioni non potevano essermi di grande aiuto senza un'effettiv
  21. @HoudiniVFX Hai ragione...noi ad esempio per tipologia di rivista non abbiamo mai fatto recensioni comparative tra pezzi hw per via di un target diverso, ma ci stiamo cominciando a pensare: anche da qui nasce la mia ricerca di informazioni qui sul forum e soprattutto personale....se mai dovessi fare una recensione prenderei sicuramente in considerazione il tuo suggerimento che mi sembra del tutto sensato....tra l'altro abbiamo a disposizione tutti i programmi da te citati. I bench di velocità fini a se stessi non li trovo, effettivamente, troppo utili...mi sembra dipendino da troppi fattori
  22. Purtroppo non si dirti quando e se uscirà un articolo di questo genere, in qunato al momento stiamo portando avanti 2 riviste e 4 manuali contemporneamente...il che mi impedisce di fornire date di rilascio veritiere. Sicuramente se dovessi avere sentori particolari in tale senso, il forum ne verrebbe subito a conoscenza!!!
  23. Si avete ragione, avevo pensato a rilevare gli fps ma anche con prove pregresse devo dire che in Maya non mi sembrano mai realmente confrontabili...stesse scene aperte in momenti diversi mi danno sempre fps totalmente differenti, e non solo sul mio pc di lavoro. Non so sinceramente se esiste un metodo più preciso per calcolarli, magari uno script esterno....appena posso controllo e magari posto anche gli fps come risultati. Per quanto riguarda i miei commenti ho provato ad essere il più obbietivo possibile ! :-)
  24. non saprei...io sono un semplice ed umile dipendente .!!!! :-) quando arrivano questi giocattolini sono solo contento e non mi chiedo da dove arrivino!!! lavoro per una rivista di grafica e fortunatamente le recensioni prevedono prove pratiche... :-)
  25. Ciao a tutti! Ecco i risultati dei primi test, ma mi riserbo in futuro, appena avrò nuovamente a disposizione tali macchine (dovrebbe arrivarci a giorni anche una quadro 5000K), di svolgerne altri più approfonditi; purtroppo ho avuto a mia disposizione solo poche ore per tali prove, ma sono state sufficienti per farmi una idea generale delle potenzialità delle due schede. Per ora ho provato: una scena di bench in Mental ray; una scena divisa su layer in modo da poter aggiungere poligoni progressivamente e testare di conseguenza la responsività della viewport; una scena di test di FryBenc
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